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POINTEUR INTELLIGENT
Information sur la source
Description
Bonjour à tous. Voici une classe permettant de gérer un pointeur un peu plus intelligemment, afin d'éviter une fuite mémoire en oubliant un "delete". Ceci est mon premier code source partagé. Alors je suis preneur de toutes remarques sur la manière de commenter le code ou sur le code lui-même. D'avance merci :)
Source
- // ======================================================================= //
- // Fichier: Pointer.h //
- // Description: Template permettant d'éviter une fuite mémoire //
- // Création: 25 juillet 2010 //
- // Version: 1.0.0.1 //
- // ======================================================================= //
-
- #ifndef POINTEUR_H
- #define POINTEUR_H
-
- // ======================================================================= //
- // Fichiers include //
- // ======================================================================= //
- #include <cstddef>
-
-
- // ======================================================================= //
- // Template Pointeur : Template pour gèrer un pointeur sur un objet //
- // ======================================================================= //
- template <class C> class Pointeur
- {
- private:
- void* operator new (size_t) { return 0; }
- void operator delete (void *) { }
-
- public:
- /* Constructeurs et destructeur */
- Pointeur () : _pData (0) { }
- Pointeur (C src) : _pData (new C (src)) { }
- Pointeur (C *src) : _pData (src) { }
- Pointeur (Pointeur<C> &src) : _pData (src._pData) { src._pData = 0; }
- ~Pointeur () { delete _pData; }
- void operator ~()
- {
- delete _pData;
- _pData = 0;
- }
-
- /* Définition des opérateurs d'affectation */
- C* operator = (C* src)
- {
- delete _pData;
- _pData = src;
- return _pData;
- }
- C* operator = (C src)
- {
- /* Vérification de l'existence d'un pointeur afin d'éviter de faire une
- suppression et une création à chaque modification de valeur. */
- if (!_pData)
- _pData = new C ();
- *_pData = src;
- return _pData;
- }
- C* operator = (Pointeur<C>& src)
- {
- delete _pData;
- _pData = src._pData;
- src._pData = 0;
- return _pData;
- }
-
- /* Fonction permettant de vérifier si le pointeur est null */
- bool DataIsNull () const { return _pData == 0; }
-
- /* Définition des opérateurs de comparaison */
- bool operator != (C *src) const { return *_pData != *src; }
- bool operator == (C *src) const { return !operator == (src); }
- bool operator != (C src) const { return *_pData != src; }
- bool operator == (C src) const { return !operator == (src); }
- bool operator == (Pointeur<C>& src) const
- {
- return _pData == src._pData || (_pData && src._pData && *_pData == *src._pData);
- }
-
- bool operator != (Pointeur<C>& src) const
- {
- return !operator == (src);
- }
-
- /* Définition des opérateurs de lecture */
- operator const C* () const {return _pData;}
- operator const C& () const {return *_pData;}
- operator C* () const {return _pData;}
- operator C& () const {return *_pData;}
- C& operator * () const {return *_pData;}
-
- protected:
- /* Pointeur sur la donnée */
- C *_pData;
- };
-
- #endif /* POINTEUR_H */
// ======================================================================= //
// Fichier: Pointer.h //
// Description: Template permettant d'éviter une fuite mémoire //
// Création: 25 juillet 2010 //
// Version: 1.0.0.1 //
// ======================================================================= //
#ifndef POINTEUR_H
#define POINTEUR_H
// ======================================================================= //
// Fichiers include //
// ======================================================================= //
#include <cstddef>
// ======================================================================= //
// Template Pointeur : Template pour gèrer un pointeur sur un objet //
// ======================================================================= //
template <class C> class Pointeur
{
private:
void* operator new (size_t) { return 0; }
void operator delete (void *) { }
public:
/* Constructeurs et destructeur */
Pointeur () : _pData (0) { }
Pointeur (C src) : _pData (new C (src)) { }
Pointeur (C *src) : _pData (src) { }
Pointeur (Pointeur<C> &src) : _pData (src._pData) { src._pData = 0; }
~Pointeur () { delete _pData; }
void operator ~()
{
delete _pData;
_pData = 0;
}
/* Définition des opérateurs d'affectation */
C* operator = (C* src)
{
delete _pData;
_pData = src;
return _pData;
}
C* operator = (C src)
{
/* Vérification de l'existence d'un pointeur afin d'éviter de faire une
suppression et une création à chaque modification de valeur. */
if (!_pData)
_pData = new C ();
*_pData = src;
return _pData;
}
C* operator = (Pointeur<C>& src)
{
delete _pData;
_pData = src._pData;
src._pData = 0;
return _pData;
}
/* Fonction permettant de vérifier si le pointeur est null */
bool DataIsNull () const { return _pData == 0; }
/* Définition des opérateurs de comparaison */
bool operator != (C *src) const { return *_pData != *src; }
bool operator == (C *src) const { return !operator == (src); }
bool operator != (C src) const { return *_pData != src; }
bool operator == (C src) const { return !operator == (src); }
bool operator == (Pointeur<C>& src) const
{
return _pData == src._pData || (_pData && src._pData && *_pData == *src._pData);
}
bool operator != (Pointeur<C>& src) const
{
return !operator == (src);
}
/* Définition des opérateurs de lecture */
operator const C* () const {return _pData;}
operator const C& () const {return *_pData;}
operator C* () const {return _pData;}
operator C& () const {return *_pData;}
C& operator * () const {return *_pData;}
protected:
/* Pointeur sur la donnée */
C *_pData;
};
#endif /* POINTEUR_H */
Conclusion
Exemple d'utilisation: ----------------------- #include <stdio.h> #include <string.h> #include "pointer.h"
int main(int argc, char* argv[]) { Pointeur<int> var1; /* Création d'un pointeur null */ Pointeur<int> var2 (14); /* Création d'un pointeur avec la valeur 14 */ Pointeur<int> var3;
/* Assignation de la valeur 15. */ /* Comme le pointeur est null, un nouveau pointeur est créé automatiquement. */ var3 = 15;
/* Comparaison des valeurs de deux pointeurs */ /* Si différents, On transfert l'adresse du pointeur var3 dans var1; */ if (var3 != var2) var1 = var3;
/* Vérification si le pointeur est null */ /* et assignation d'une nouvelle valeur à un pointeur existant */ if (var3.DataIsNull ()) var3 = *var2 + *var1;
return 0; }
Historique
- 29 juillet 2010 15:08:52 :
- Version 1.0.0.1:
Modification et simplification du code de la classe suivant les commentaires postés
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Commentaires et avis
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