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PLAYIT (LECTEUR MP3)[WIN32][FMOD]


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :Multimédia Classé sous :mp3, fmod, lecteur, musique, playlist Niveau :Débutant Date de création :24/06/2006 Date de mise à jour :25/06/2006 19:09:58 Vu / téléchargé :9 255 / 1 279

Auteur : gbourgeois0019

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Il s'agit d'un lecteur mp3 créer à l'aide de la librairie FMOD. Oui vous me direz sans doute il y a déjà plusieurs projets de ce type sur cppfrance mais j'aimerais bien recevoir vos commentaires à propos de celui-ci ;)

-Joue les mp3,wav,wma...
-Peut le placer dans le systray pour ne pas s'embarasser.
-Gestion de playlist : Save, load.
-Possibilité de le mettre comme lecteur par defaut.
-Controle de volume avancé.

Voila c'est a peu près tout. J'espère que vous aimerez ;)

Source

  • if ( User.WantToSeeTheCode() )
  • {
  • Download(PlayIt.zip);
  • }
  • // :P
if ( User.WantToSeeTheCode() )
{
    Download(PlayIt.zip);
}

//  :P


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Commentaires et avis

Commentaire de jmhC le 25/06/2006 17:34:31

Pas mal.
Mais ne compile pas car manque fmod.h entre autre.

Commentaire de gbourgeois0019 le 25/06/2006 20:41:33

Je suis dsl je viens d'ajouter les fichiers ca devrait marhcer ;)

Commentaire de jmhC le 25/06/2006 21:15:09

OK, celà marche sous VS2005!

Commentaire de SAKingdom le 25/06/2006 21:31:36

Cool mais pourquoi tu utilise des :: devant certaine fonction? Tu utilise la MFC? 8/10

Commentaire de gbourgeois0019 le 25/06/2006 22:56:23

Non je n'utilise aucune mfc, seulement quelque fois c'est un reflexe de mettre :: devant mes fonctions !! Cela m'evite aussi d'avoir a taper tout le nom de la fonction au complet ( je sais qu'il y a ctrl+space mais quelquefois j'oublie ! ) ;)

Merci ;)

Commentaire de algori le 26/06/2006 09:38:53

Pas mal, pas mal !
Prochaine étape qui serait intéressante : une belle interface (tu charge par exemple une bitmap en background avec des bords courbés, etc.)
Sinon, sur quel site t'as téléchargé cette version de fmod. J'ai une autre version mais celle-ci me parait pas mal.
@++

Commentaire de gbourgeois0019 le 26/06/2006 21:20:10

Merci ;)

Pour la librairie fmod je l'ai prise sur fmod.org, c'est la version fmodex Release 4.04.

Et pour l'interface faut dire que pour l'instant je voulais tout simplement quelquechose de fonctionnel. P-e que j'essaierai de fsire quelque chose de plus joli un peu plus tard ;)

Commentaire de MyNameIs4 le 26/06/2006 22:24:28

Super :P J'aime bien :)   10/10 :P

Commentaire de gbourgeois0019 le 26/06/2006 22:29:27

Merci ;)

Commentaire de excrt le 03/07/2006 17:53:17

en C++, les « :: » ce sont les opérateurs de portés, exemple:

class Player
{
public:
  Player()
  {
    // ...
  }
  ~Player()
  {
    // ...
  }
  int PlaySound() // existe aussi dans l'api windows
  {
    // fait appel a une référence externe(api windows)
    return ::PlaySound();
  }
  // ...
};

Commentaire de excrt le 03/07/2006 18:06:35

la déclaration de tes variables devrait ce trouver dans main.c et non dans main.h. on ne devrait pas voir ces variables dans ton fichier d'entête, tout ce qu'on pourrait y voir pourrait être, par exemple:

// main.h

//...
extern HWND hMainWnd;
extern HWND hAboutWnd;
extern HWND hPitchWnd;
extern HWND hEchoWnd;
extern HWND hAdvancedVolumeWnd;
//etc.

si ces variables ne sont utilisés que dans main.c alors qu'ils restent dans main.c, c'est une très très mauvaise habitude de déclarer ses variables dans un fichier d'entête ... c'est souvent source de problème

Commentaire de gbourgeois0019 le 03/07/2006 20:01:19

Et pourquoi les variables de type HWND devraient-elles se retrouver dans main,h alors que les autres non ?

Commentaire de excrt le 08/07/2006 14:56:42

ce n'était qu'un exemple(les HWND)

//fichier.c
int variable_global;
//...

//fichier.h
extern int variable_global;
//...

//fichier2.c
#include "fichier.h" // inclut également « extern int variable_global; »
//...

//fichier3.c
#include "fichier.h" // idem ...
//...


//...

Commentaire de icebreak00 le 09/02/2007 13:45:19

Bonjour,
j'ai un petit soucis pour tester cette source, le compilateur affiche :
e:\cppfrance_source_38292\soundmgr.h(7) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'fmod.h' : No such file or directory

le fichier fmod.h se trouve bien dans le répertoire pourtant.

Pouvez-vous m'aider ?

Commentaire de GUIDARK le 06/04/2007 23:42:15

UP même probléme

Commentaire de dcanl le 29/11/2007 20:53:53 10/10

Bonjour !

Moi pas de problème bien grave, sauf 2 y que le compilateur ne trouvait pas ainsi que fmod.h (que j'ai mis entre "" et non <> pour que ça passe)... J'ai mis des {} pour les for en incluant les lignes qui posaient problème avec y (szTitle[y] = '\0'; par exemple : rattaché au for précédent en mettant des accolades). (j'utilise visual studio 2005 pro)

Par contre, le player n'affiche ni le titre de la musique en cours, ni les kpbs.

Mais sinon, chapeau, je n'ai pas encore regardé le code dans le détail, mais je suis sûr que cela va me permettre d'en apprendre plus sur la manipulation de fmod et des fichiers audio ! Ça va m'aider !

Merci de l'avoir mis à disposition !

Commentaire de ChamY le 15/01/2008 11:15:47

Bonjour,
Je suis en train de coder un lecteur utilisant fmod mais en C#.
Je ne connais pas du tout le VB, mais j aimerai avoir quelques conseils.

Comment passez vous a la chanson suivante de facon automatique ?
Vous detecter la fin du fichier puis vous lancer une autre .Playsong() ?

Connaissez vous une fonction pour faire un fondu du son. C 'est a dire que le son baisse pendant x seconde a la fin du fichier. (je ne veux pas faire une boucle qui baisse le volume pendantr x seconde, je ne trouve pas ca super elegant)

Merci

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