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PLAN D'EAU [OPENGL] [VISUAL C++]
Information sur la source
Description
voila je me suis lancer dans la simulation d'un plan d'eau et je suis arrivé à un truc pas trop mal. je trouve que sa fait assez réaliste. j'ai pensé que sa pourrai servir par exemple pour la simulation de goutte d'eau en l'attenuant un peu ou a faire des traces de pas d'un personnage (pour un fps).
Source
Conclusion
mais il y a un gros pb => c'est un peu lent une application OpenGL sans rien à afficher tourne à environ 900 fps sur mon ordi et avec l'appli sa tourne seulement à 80/90 fps. par contre on peut ajouter pamal d'effet sans que sa rame. donc si vous avez des idées pour rendre mon prog plus rapide ....
Historique
- 13 mai 2006 22:06:44 :
- voila j'ai remis l'executable
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Commentaires et avis
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