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PIECHART SUR DIALOG SANS RESSOURCE


 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
J'ai cherché la façon la plus simple pour réutiliser un gaphique camembert et j'ai décidé de le faire sur un dialog resizable et sans resource. (DLGTEMPLATE)
2 manières d'ajouter des données,
1 - par angle (ce qui est peu fonctionnel), le graphique peu avoir une zone vide.
2 - par valeur, ce qui est plus simple car pas de calcul à effectuer, on donne des valeurs arbitraires et tout ce fait en interne (pourcentage, remplissage ect...), pas de zone vide meme si il n'y a qu'une seule tranche.
On peut activer une valeur alpha pour la transparence du dialog.

Ce code fait suite a mon post sur les barChart :
http://www.cppfrance.com/codes/GRAPHIQUE-BARRES- PARAMETRABLE-FIXE-OU-ANIME_40208.aspx

Je suis en train de faire le nuage de point pour finir la série.

Source

  • // exemple d'utilisation
  • // declare
  • CDlgPieChart* g_pPie = NULL;
  • // Alloue
  • g_pPie = new CDlgPieChart(false); // false mode valeur ou true pour mode angle
  • // Création
  • g_pPie->CreatePieOnDialog(...)
  • // ajout d'1 tranche
  • g_pPie->AddPiece(...);
  • // Ou d'un tab de tranche
  • g_pPie->AddDataArray(...);
  • // Le titre, les couleurs
  • g_pPie->SetTitrePie(...);
  • g_pPie->SetCouleurTitre(...);
  • g_pPie->SetColorLines(...);
  • // C'est tout, le dlg est crée et affiché
  • // Toutes les fonctions ont un dernier param bool pour update affichage
// exemple d'utilisation

// declare
CDlgPieChart* g_pPie  = NULL;

// Alloue
g_pPie = new CDlgPieChart(false); // false mode valeur ou true pour mode angle

// Création
g_pPie->CreatePieOnDialog(...)
	
// ajout d'1 tranche
g_pPie->AddPiece(...);
// Ou d'un tab de tranche
g_pPie->AddDataArray(...);
	
// Le titre, les couleurs
g_pPie->SetTitrePie(...);
g_pPie->SetCouleurTitre(...);
g_pPie->SetColorLines(...);
			

// C'est tout, le dlg est crée et affiché
// Toutes les fonctions ont un dernier param bool pour update affichage

 Conclusion

J'ai surtout fais cela pour la simplicité de réutilisation.

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