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UN PETIT RPG (DEV-C++)
Information sur la source
Description
C'est un petit rpg creer avec seulement des fonction de base, donc tout le monde peut comprendre.J'ai essayer de bien le commenter
Source
- #include <iostream.h>
- #include <string.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <time.h>
- #include <cstdlib>
- #include <stdio.h>
- #define NBMONSTRESMAX 5
- #define NBLIEUX 5
- #define DOMMAGE 19
- #define VITESSE 21
- #define CHANCE 5
-
-
-
- int combat(short* force,short* dex,short* vit,short* intel,short*xp,int*classe){ //fonction qui regit les
- srand(time(0)); //combat:monstres,lieux,dommages...
- int chxlieu; //choix aléatoire
- chxlieu = 1+ rand() % NBLIEUX ; //du lieu
- int chxmonstre; //choix aléatoire
- chxmonstre =1 + rand() % NBMONSTRESMAX ; //du monstre
- const char* li;
- switch (chxlieu){
- case 1: li="dans une plaine";break;
- case 2: li="en montagne";break;
- case 3: li="sur une colline";break; //Les differents lieux
- case 4: li="dans une grotte";break;
- case 5: li="dans une foret";break;
- default:break;
- }
- cout<<"\nVous etes "<<li<<endl;
- const char* adversaire;
- short forceM,dexM,vitM,intelM;
- switch (chxmonstre){
- case 1:adversaire="Ogre";forceM=40;dexM=20;vitM=100;intelM=10;break; //les differents
- case 2:adversaire="Chauve-souris";forceM=10;dexM=20;vitM=20;intelM=10;break; //monstres
- case 3:adversaire="Orc berserker";forceM=50;dexM=25;vitM=55;intelM=10;break;
- case 4:adversaire="Chenille geante";forceM=20;dexM=30;vitM=50;intelM=10;break;
- case 5:adversaire="Chevalier noir";forceM=60;dexM=30;vitM=100;intelM=30;break;
- case 6:adversaire="Gobelin";forceM=20;dexM=20;vitM=30;intelM=10;break;
- default:break;
- }
- cout<<"\nVous rencontrez un monstre: "<<adversaire<<endl;
- short xpgagn; //variable pour compter les pts d'xp
- xpgagn=(forceM + dexM + vitM + intelM)/10;
- short dexDep=*dex;
- int dommageP;
- int dommageM;
- short intelP=*intel;
- short intelM2=intelM;
- int chanceP;
- int chanceM;
- short pvM=vitM;
- short pvP=*vit;
- short ptdomP=*force;
- short ptdomM=forceM;
- while(pvM>=0 & pvP>=0){ //boucle pour que le combat continue tant que l'un des 2 protagoniste n'est pas mort
- chanceP=1+rand() % CHANCE * intelP; // chance pour les coups critique
- chanceM=1+rand() % CHANCE * intelM2; //
- const char* critik;
- if (*dex>=dexM){ //Pour savoir qui commence
- if(chanceP>=100){ //
- critik="Coup critique!!!!Les points de dommages sont doubles"; // Teste la chance pour savoir si le coup est doublé
- dommageP=(ptdomP * (1 +rand() % DOMMAGE))/5;} //
- else{ //
- critik="coup normal"; // sinon le coup est normal
- dommageP=(ptdomP * (1 +rand() % DOMMAGE))/10;} //
- cout<<"\nVotre tour"<<endl;
- cout<<"Vie du monstre: "<<pvM<<endl;
- switch (*classe){
- case 1:cout<<"Vous lui assener un terrible coup de hache"<<endl;break; //
- case 2:cout<<"Vous lui decocher une volee de fleche"<<endl;break; // phrase differente selon la classe
- case 3:cout<<"Vous lui lance une enorme boule de feu"<<endl;break;} // du perso
- cout<<critik<<endl;
- cout<<"dommage: "<<dommageP<<endl;
- pvM= pvM - dommageP;
- cout<<"Point restants: "<<pvM<<endl;
- *dex=*dex-rand() % VITESSE; //dexterite reduite aléatoirement
- }
- else {
- if(chanceM>=100){ //
- critik="Coup critique!!!!Les points de dommages sont doubles"; //
- dommageM=(ptdomM * (1 +rand() % DOMMAGE))/5;} //
- else{ //
- critik="coup normal"; //
- dommageM=(ptdomM * (1 +rand() % DOMMAGE))/10;} //
- cout<<"\nTour du monstre"<<endl; //
- cout<<"Vie du joueur: "<<pvP<<endl; // Meme chose mais pour le monstre
- cout<<critik<<endl; //
- cout<<"dommage: "<<dommageM<<endl; //
- pvP= pvP - dommageM; //
- cout<<"Point restants: "<<pvP<<endl; //
- dexM=dexM-rand() % VITESSE; //
- }
- }
- short xptotale; // pour diferencier l'xp gagné de l'xp totale
- xptotale=*xp + xpgagn; //
- if (pvM<=0){
- cout<<"Le monstre est mort"<<endl;
- if ((xptotale)>=100){ //
- cout<<"\nVous avez gagne: "<<xpgagn<<" pts d'xp"<<endl; //
- cout <<"\nVous pouvez augmenter de 5 une de vos stats"<<endl //
- <<"1.Force"<<endl // Si level up, alors on augmente les stats
- <<"2.Dex"<<endl //
- <<"3.Vit"<<endl //
- <<"4.Intel"<<endl; //
- short carac;
- cin>>carac;
- switch (carac){ //
- case 1:*force=*force + 5;break; //
- case 2:*dex=*dex + 5;break; // selon la reponse, on augmente une certaine carac
- case 3:*vit=*vit + 5;break; //
- case 4:*intel=*intel + 5;break; //
- default:cout<<"Ce n'est pas un choix valable"<<endl;}
- xptotale=xptotale - 100; //
- cout<<"Il vous reste: "<<100-xptotale<<" pts d'xp avant le level up"<<endl; // pour afficher l'xp e t lancer un autre combat
- combat(&*force,&dexDep,&*vit,&*intel,&xptotale,&*classe); //
- }
- else {
- cout<<"\nVous avez gagne: "<<xpgagn<<" pts d'xp"<<endl; // pour afficher l'xp gagné et restante avant level up
- cout<<"Il vous reste: "<<100-xptotale<<" pts d'xp avant le level up"<<endl; //
- short n=pvP; //Pour conserver les pv et ne pas les remettre a 0
- system("pause");
- combat(&*force,&dexDep,&n,&*intel,&xptotale,&*classe); //retour au debut de la fonction avec les
- } // variable modifié(xp et Pv)
- }
- else{ // Quand on est mort
- cout<<"Vous etes mort"<<endl; //
- }
- }
- void jeu(short* force,short* dex,short* vit,short* intel,int* classe,int* objet){ //fonction jeu avec les parametre de
- srand(time(0)); //perso()
- char nom[15];
- short xp=0; //initialisation de l'xp a 0
- cout<<"Quel est votre nom?"<<endl;
- cin>>nom;
- switch (*objet) {
- case 1:*vit=*vit+5;break; //
- case 2:*force=*force+5;break; // Pour augmenter les stats selon l'objet
- case 3:*dex=*dex+5;break; //
- case 4:*intel=*intel+5;break;} //
- combat(&*force,&*dex,&*vit,&*intel,&xp,&*classe); //Lancement de combat avec les stats modifiés
- system("pause");
- }
-
-
-
- void perso(){ /*fonction de definition du perso*/
- cout<<"\nQuel est la classe de votre personage?"<<endl;
- cout<<"1.Barbare"<<endl
- <<"2.Archer"<<endl
- <<"3.Mage"<<endl;
- int classe;
- cin>>classe;
- short force,dex,vit,intel; /*declaration de stats du perso selon sa classe*/
- switch (classe) {
- case 1: force=50;dex=30;vit=100;intel=20;break;
- case 2: force=30;dex=50;vit=80;intel=40;break;
- case 3: force=25;dex=40;vit=70;intel=65;break;
- default:cout<<"je n'ai pas compris votre choix"<<endl;}
-
- cout<<"\nQuel objet va vous accompagner?"<<endl;
- cout<<"1.Une armure etincelante:+5 vitalite"<<endl
- <<"2.Un bracelet de force:+5 force"<<endl
- <<"3.Un bracelet d'agilite:+5 dexterite"<<endl
- <<"4.Un baton sertie d'une pierre precieuse:+5 intellingence"<<endl;
- int objet;
- cin>>objet;
- jeu(&force,&dex,&vit,&intel,&classe,&objet);
- }
-
- void aide() //Fonction pour l'explication du principe du jeu
- {
- cout<<"\nIl y a 4 stats gere par le jeu:"<<endl
- <<"1.Force:C'est avec cette statistique que sont calcule les dommages"<<endl
- <<"2.Dexterite:Cette stat sert pour l'ordre des tours de jeu,c'est la vitesse"<<endl
- <<"3.Vitalite:C'est le nombre de points de vie"<<endl
- <<"4.Intelligence:C'est la stats qui compte pour l'attibution d'un coup double"<<endl
- <<"L'objet choisi au depart augmente une stat.\n"<<endl
- <<"Il y a level up tout les 100pts d'xp"<<endl;
- }
-
-
-
- void main() //fonction main
- {
- cout<<"---------------------------Bienvenue sur Fantasy RPG----------------------------"<<endl
- <<"----------------------------programmed by Squall51------------------------------"<<endl;
- cout<<"Menu:"<<endl
- <<"1.Choix du personnage"<<endl
- <<"2.Principe du jeu"<<endl;
- int choix;
- cin>>choix;
-
- switch (choix) { //
- case 1: perso(); break; // Pour renvoyer au bon endroit selon le choix
- case 2: aide();main();break; //
- default: main(); //
- }
- }
#include <iostream.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <cstdlib>
#include <stdio.h>
#define NBMONSTRESMAX 5
#define NBLIEUX 5
#define DOMMAGE 19
#define VITESSE 21
#define CHANCE 5
int combat(short* force,short* dex,short* vit,short* intel,short*xp,int*classe){ //fonction qui regit les
srand(time(0)); //combat:monstres,lieux,dommages...
int chxlieu; //choix aléatoire
chxlieu = 1+ rand() % NBLIEUX ; //du lieu
int chxmonstre; //choix aléatoire
chxmonstre =1 + rand() % NBMONSTRESMAX ; //du monstre
const char* li;
switch (chxlieu){
case 1: li="dans une plaine";break;
case 2: li="en montagne";break;
case 3: li="sur une colline";break; //Les differents lieux
case 4: li="dans une grotte";break;
case 5: li="dans une foret";break;
default:break;
}
cout<<"\nVous etes "<<li<<endl;
const char* adversaire;
short forceM,dexM,vitM,intelM;
switch (chxmonstre){
case 1:adversaire="Ogre";forceM=40;dexM=20;vitM=100;intelM=10;break; //les differents
case 2:adversaire="Chauve-souris";forceM=10;dexM=20;vitM=20;intelM=10;break; //monstres
case 3:adversaire="Orc berserker";forceM=50;dexM=25;vitM=55;intelM=10;break;
case 4:adversaire="Chenille geante";forceM=20;dexM=30;vitM=50;intelM=10;break;
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case 6:adversaire="Gobelin";forceM=20;dexM=20;vitM=30;intelM=10;break;
default:break;
}
cout<<"\nVous rencontrez un monstre: "<<adversaire<<endl;
short xpgagn; //variable pour compter les pts d'xp
xpgagn=(forceM + dexM + vitM + intelM)/10;
short dexDep=*dex;
int dommageP;
int dommageM;
short intelP=*intel;
short intelM2=intelM;
int chanceP;
int chanceM;
short pvM=vitM;
short pvP=*vit;
short ptdomP=*force;
short ptdomM=forceM;
while(pvM>=0 & pvP>=0){ //boucle pour que le combat continue tant que l'un des 2 protagoniste n'est pas mort
chanceP=1+rand() % CHANCE * intelP; // chance pour les coups critique
chanceM=1+rand() % CHANCE * intelM2; //
const char* critik;
if (*dex>=dexM){ //Pour savoir qui commence
if(chanceP>=100){ //
critik="Coup critique!!!!Les points de dommages sont doubles"; // Teste la chance pour savoir si le coup est doublé
dommageP=(ptdomP * (1 +rand() % DOMMAGE))/5;} //
else{ //
critik="coup normal"; // sinon le coup est normal
dommageP=(ptdomP * (1 +rand() % DOMMAGE))/10;} //
cout<<"\nVotre tour"<<endl;
cout<<"Vie du monstre: "<<pvM<<endl;
switch (*classe){
case 1:cout<<"Vous lui assener un terrible coup de hache"<<endl;break; //
case 2:cout<<"Vous lui decocher une volee de fleche"<<endl;break; // phrase differente selon la classe
case 3:cout<<"Vous lui lance une enorme boule de feu"<<endl;break;} // du perso
cout<<critik<<endl;
cout<<"dommage: "<<dommageP<<endl;
pvM= pvM - dommageP;
cout<<"Point restants: "<<pvM<<endl;
*dex=*dex-rand() % VITESSE; //dexterite reduite aléatoirement
}
else {
if(chanceM>=100){ //
critik="Coup critique!!!!Les points de dommages sont doubles"; //
dommageM=(ptdomM * (1 +rand() % DOMMAGE))/5;} //
else{ //
critik="coup normal"; //
dommageM=(ptdomM * (1 +rand() % DOMMAGE))/10;} //
cout<<"\nTour du monstre"<<endl; //
cout<<"Vie du joueur: "<<pvP<<endl; // Meme chose mais pour le monstre
cout<<critik<<endl; //
cout<<"dommage: "<<dommageM<<endl; //
pvP= pvP - dommageM; //
cout<<"Point restants: "<<pvP<<endl; //
dexM=dexM-rand() % VITESSE; //
}
}
short xptotale; // pour diferencier l'xp gagné de l'xp totale
xptotale=*xp + xpgagn; //
if (pvM<=0){
cout<<"Le monstre est mort"<<endl;
if ((xptotale)>=100){ //
cout<<"\nVous avez gagne: "<<xpgagn<<" pts d'xp"<<endl; //
cout <<"\nVous pouvez augmenter de 5 une de vos stats"<<endl //
<<"1.Force"<<endl // Si level up, alors on augmente les stats
<<"2.Dex"<<endl //
<<"3.Vit"<<endl //
<<"4.Intel"<<endl; //
short carac;
cin>>carac;
switch (carac){ //
case 1:*force=*force + 5;break; //
case 2:*dex=*dex + 5;break; // selon la reponse, on augmente une certaine carac
case 3:*vit=*vit + 5;break; //
case 4:*intel=*intel + 5;break; //
default:cout<<"Ce n'est pas un choix valable"<<endl;}
xptotale=xptotale - 100; //
cout<<"Il vous reste: "<<100-xptotale<<" pts d'xp avant le level up"<<endl; // pour afficher l'xp e t lancer un autre combat
combat(&*force,&dexDep,&*vit,&*intel,&xptotale,&*classe); //
}
else {
cout<<"\nVous avez gagne: "<<xpgagn<<" pts d'xp"<<endl; // pour afficher l'xp gagné et restante avant level up
cout<<"Il vous reste: "<<100-xptotale<<" pts d'xp avant le level up"<<endl; //
short n=pvP; //Pour conserver les pv et ne pas les remettre a 0
system("pause");
combat(&*force,&dexDep,&n,&*intel,&xptotale,&*classe); //retour au debut de la fonction avec les
} // variable modifié(xp et Pv)
}
else{ // Quand on est mort
cout<<"Vous etes mort"<<endl; //
}
}
void jeu(short* force,short* dex,short* vit,short* intel,int* classe,int* objet){ //fonction jeu avec les parametre de
srand(time(0)); //perso()
char nom[15];
short xp=0; //initialisation de l'xp a 0
cout<<"Quel est votre nom?"<<endl;
cin>>nom;
switch (*objet) {
case 1:*vit=*vit+5;break; //
case 2:*force=*force+5;break; // Pour augmenter les stats selon l'objet
case 3:*dex=*dex+5;break; //
case 4:*intel=*intel+5;break;} //
combat(&*force,&*dex,&*vit,&*intel,&xp,&*classe); //Lancement de combat avec les stats modifiés
system("pause");
}
void perso(){ /*fonction de definition du perso*/
cout<<"\nQuel est la classe de votre personage?"<<endl;
cout<<"1.Barbare"<<endl
<<"2.Archer"<<endl
<<"3.Mage"<<endl;
int classe;
cin>>classe;
short force,dex,vit,intel; /*declaration de stats du perso selon sa classe*/
switch (classe) {
case 1: force=50;dex=30;vit=100;intel=20;break;
case 2: force=30;dex=50;vit=80;intel=40;break;
case 3: force=25;dex=40;vit=70;intel=65;break;
default:cout<<"je n'ai pas compris votre choix"<<endl;}
cout<<"\nQuel objet va vous accompagner?"<<endl;
cout<<"1.Une armure etincelante:+5 vitalite"<<endl
<<"2.Un bracelet de force:+5 force"<<endl
<<"3.Un bracelet d'agilite:+5 dexterite"<<endl
<<"4.Un baton sertie d'une pierre precieuse:+5 intellingence"<<endl;
int objet;
cin>>objet;
jeu(&force,&dex,&vit,&intel,&classe,&objet);
}
void aide() //Fonction pour l'explication du principe du jeu
{
cout<<"\nIl y a 4 stats gere par le jeu:"<<endl
<<"1.Force:C'est avec cette statistique que sont calcule les dommages"<<endl
<<"2.Dexterite:Cette stat sert pour l'ordre des tours de jeu,c'est la vitesse"<<endl
<<"3.Vitalite:C'est le nombre de points de vie"<<endl
<<"4.Intelligence:C'est la stats qui compte pour l'attibution d'un coup double"<<endl
<<"L'objet choisi au depart augmente une stat.\n"<<endl
<<"Il y a level up tout les 100pts d'xp"<<endl;
}
void main() //fonction main
{
cout<<"---------------------------Bienvenue sur Fantasy RPG----------------------------"<<endl
<<"----------------------------programmed by Squall51------------------------------"<<endl;
cout<<"Menu:"<<endl
<<"1.Choix du personnage"<<endl
<<"2.Principe du jeu"<<endl;
int choix;
cin>>choix;
switch (choix) { //
case 1: perso(); break; // Pour renvoyer au bon endroit selon le choix
case 2: aide();main();break; //
default: main(); //
}
}
Conclusion
Si y'en a qui regarde le code,merci de m'aider a l'ameliorer car il n'est pas fini :p
Sources du même auteur
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