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PETIT JEU MULTIJOUEUR DU GENRE FIGHT CLUB V3.0


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :Jeux Niveau :Débutant Date de création :17/05/2003 Date de mise à jour :18/05/2003 20:11:17 Vu :1 825

Auteur : prokev

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 Description

bon ce n'est pas grand chose... tout le combat se déroule au hazard... (on ne fait que choisir le nombre de joueur et leur nom) mais l'éssentiel y est...  

Source

  • #include <stdlib.h>
  • #include <iostream.h>
  • #include <dos.h>
  • #include <conio.c>
  • #include <windows.h>
  • void bip1(){Beep(900,35);}
  • void bip2(){
  • Beep(450,200);
  • Sleep(75);
  • Beep(550,200);
  • Sleep(50);
  • Beep(750,200);
  • }
  • void bip3(){
  • Beep(900,250);
  • Sleep(50);
  • Beep(800,150);
  • Sleep(50);
  • Beep(800,150);
  • Sleep(50);
  • Beep(800,150);
  • Sleep(100);
  • Beep(1000,250);
  • Sleep(50);
  • Beep(800,250);
  • }
  • int vie[10],armure[10],a,dommage,joueur,combatant,victime,x;
  • bool vivant[10],fin=false;
  • char nom1[20],nom2[20],nom3[20],nom4[20],nom5[20],nom6[20],nom7[20],nom8[20],nom9[20],nom10[20];
  • void attaque(int x){
  • do{a=rand()%joueur;}while(a==x || vivant[a]==false); //trouver une victime
  • victime=a;
  • a=rand()%10; a++;
  • dommage=a-armure[victime];
  • if(dommage<0){dommage=0;} //trouver et infliger les domages
  • vie[victime]-=dommage;
  • }
  • void combat(){do {
  • Sleep(200); system("cls"); //attendre 1/5 de seconde (pour ne pas faire dérouler le combat trop vite) et effacer l'ecran (pour la propretée)
  • for(x=0;x<=9;x++){if(vivant[x]){attaque(x);}} //faire attaquer chaque joueur
  • if (vivant[0]==true) {textcolor(10); cout<<nom1<<": "<<vie[0]<<endl;}
  • if (vivant[1]==true) {textcolor(12); cout<<nom2<<": "<<vie[1]<<endl;}
  • if (vivant[2]==true) {textcolor(13); cout<<nom3<<": "<<vie[2]<<endl;}
  • if (vivant[3]==true) {textcolor(14); cout<<nom4<<": "<<vie[3]<<endl;}
  • if (vivant[4]==true) {textcolor(15); cout<<nom5<<": "<<vie[4]<<endl;} //ecrire la vie des joueurs a l'écran
  • if (vivant[5]==true) {textcolor(10); cout<<nom6<<": "<<vie[5]<<endl;}
  • if (vivant[6]==true) {textcolor(11); cout<<nom7<<": "<<vie[6]<<endl;}
  • if (vivant[7]==true) {textcolor(12); cout<<nom8<<": "<<vie[7]<<endl;}
  • if (vivant[8]==true) {textcolor(13); cout<<nom9<<": "<<vie[8]<<endl;}
  • if (vivant[9]==true) {textcolor(14); cout<<nom10<<": "<<vie[9]<<endl;}
  • textcolor(15);
  • combatant=joueur;
  • for (int x=0; x<joueur; x++){
  • if(vie[x]<=0){ vivant[x]=false; //determiner combien de joueur il reste
  • combatant--;
  • }
  • }
  • }while(combatant>1);//recommencer tant qu'il reste plus d'un joueur de vivant
  • } //fin du combat
  • void main(){
  • do{ //la boucle qui recommence a chaque partie
  • bip2();
  • textcolor(15);
  • do{
  • system("cls");
  • cout<<"combien y a t'il de joueur: (maximum 10) "; //demander le nombre de joueur
  • cin>>joueur;
  • bip1();
  • }while(joueur>10 || joueur<2);
  • for (x=0; x<10; x++){
  • if(x<joueur){vivant[x]=true;} //déclarer les joueurs mort ou vivant
  • else{vivant[x]=false;}
  • }
  • for(x=0; x<joueur; x++){
  • system("cls");
  • cout<<"entrez le nom du joueur "<<x+1<<endl;
  • if (x==0){cin>>nom1;}
  • if (x==1){cin>>nom2;}
  • if (x==2){cin>>nom3;}
  • if (x==3){cin>>nom4;} //demander les noms
  • if (x==4){cin>>nom5;}
  • if (x==5){cin>>nom6;}
  • if (x==6){cin>>nom7;}
  • if (x==7){cin>>nom8;}
  • if (x==8){cin>>nom9;}
  • if (x==9){cin>>nom10;}
  • bip1();
  • }
  • for(x=0; x<joueur; x++){
  • a=rand()%51;
  • vie[x]=150+a; //donner de la vie et de l'armure aux joueurs
  • armure[x]=rand()%4;
  • }
  • combat();
  • system("cls");
  • if (vivant[0]==true){cout<<"LE GAGNANT EST: "<<nom1;}else
  • if (vivant[1]==true){cout<<"LE GAGNANT EST: "<<nom2;}else
  • if (vivant[2]==true){cout<<"LE GAGNANT EST: "<<nom3;}else
  • if (vivant[3]==true){cout<<"LE GAGNANT EST: "<<nom4;}else
  • if (vivant[4]==true){cout<<"LE GAGNANT EST: "<<nom5;}else //afficher le gagnant
  • if (vivant[5]==true){cout<<"LE GAGNANT EST: "<<nom6;}else
  • if (vivant[6]==true){cout<<"LE GAGNANT EST: "<<nom7;}else
  • if (vivant[7]==true){cout<<"LE GAGNANT EST: "<<nom8;}else
  • if (vivant[8]==true){cout<<"LE GAGNANT EST: "<<nom9;}else
  • if (vivant[9]==true){cout<<"LE GAGNANT EST: "<<nom10;}else
  • {cout<<"IL N'Y A PAS DE GAGNANT!";}
  • bip3();
  • Sleep(1500);
  • do{
  • system("cls");
  • cout<<"voulez vous rejouer? \n\n 1: oui \n 2: non (quiter) \n 3: a propos \n\n\n";
  • a=getche();
  • switch (a){
  • case('1'): cout<<""; a=1; //si on veut rejouer... (le programme rejout par défaut) le cout est la pour empecher une erreure sous devc++
  • break;
  • case('2'): fin=true; a=1; bip1();
  • break;
  • case('3'): a=0; bip2(); MessageBox (NULL, "\ncréer par: prokev \n\nsi vous rencontrez des problemes ou avez des questions:\n\t prokev666@hotmail.com\n\n ou pour obtenir d'autre programmes: \n\t pages.infinit.net/prokev" , "a propos...", 0 + MB_ICONASTERISK + MB_SYSTEMMODAL);
  • break;
  • default: a=0;
  • break;
  • }
  • }while (a==0);
  • }while (fin==false); //recommencer une autre partie ou quiter...
  • } //fin du programme
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>
#include <dos.h>
#include <conio.c>
#include <windows.h>

void bip1(){Beep(900,35);}

void bip2(){
   Beep(450,200);
   Sleep(75);
   Beep(550,200);
   Sleep(50);
   Beep(750,200);
   }

void bip3(){
   Beep(900,250);
   Sleep(50);
   Beep(800,150);
   Sleep(50);
   Beep(800,150);
   Sleep(50);
   Beep(800,150);
   Sleep(100);
   Beep(1000,250);
   Sleep(50);
   Beep(800,250);
   }


int vie[10],armure[10],a,dommage,joueur,combatant,victime,x;
bool vivant[10],fin=false;
char nom1[20],nom2[20],nom3[20],nom4[20],nom5[20],nom6[20],nom7[20],nom8[20],nom9[20],nom10[20];


void attaque(int x){
do{a=rand()%joueur;}while(a==x || vivant[a]==false); //trouver une victime
victime=a;

a=rand()%10; a++;
dommage=a-armure[victime];
if(dommage<0){dommage=0;}     //trouver et infliger les domages
vie[victime]-=dommage;
}


void combat(){do {
Sleep(200); system("cls"); //attendre 1/5 de seconde (pour ne pas faire dérouler le combat trop vite) et effacer l'ecran (pour la propretée)


for(x=0;x<=9;x++){if(vivant[x]){attaque(x);}}    //faire attaquer chaque joueur

if (vivant[0]==true) {textcolor(10); cout<<nom1<<": "<<vie[0]<<endl;}
if (vivant[1]==true) {textcolor(12); cout<<nom2<<": "<<vie[1]<<endl;}
if (vivant[2]==true) {textcolor(13); cout<<nom3<<": "<<vie[2]<<endl;}
if (vivant[3]==true) {textcolor(14); cout<<nom4<<": "<<vie[3]<<endl;}
if (vivant[4]==true) {textcolor(15); cout<<nom5<<": "<<vie[4]<<endl;}    //ecrire la vie des joueurs a l'écran
if (vivant[5]==true) {textcolor(10); cout<<nom6<<": "<<vie[5]<<endl;}
if (vivant[6]==true) {textcolor(11); cout<<nom7<<": "<<vie[6]<<endl;}
if (vivant[7]==true) {textcolor(12); cout<<nom8<<": "<<vie[7]<<endl;}
if (vivant[8]==true) {textcolor(13); cout<<nom9<<": "<<vie[8]<<endl;}
if (vivant[9]==true) {textcolor(14); cout<<nom10<<": "<<vie[9]<<endl;}
textcolor(15);
combatant=joueur;
for (int x=0; x<joueur; x++){
                             if(vie[x]<=0){  vivant[x]=false;      //determiner combien de joueur il reste
                                             combatant--;
                                          }
                            }

}while(combatant>1);//recommencer tant qu'il reste plus d'un joueur de vivant

}  //fin du combat



void main(){
do{ //la boucle qui recommence a chaque partie
bip2();
textcolor(15);
do{
system("cls");
cout<<"combien y a t'il de joueur: (maximum 10)  ";       //demander le nombre de joueur
cin>>joueur;
bip1();
}while(joueur>10 || joueur<2);

for (x=0; x<10; x++){
                     if(x<joueur){vivant[x]=true;}    //déclarer les joueurs mort ou vivant
                     else{vivant[x]=false;}
                    }

for(x=0; x<joueur; x++){
                        system("cls");
                        cout<<"entrez le nom du joueur "<<x+1<<endl;
                        if (x==0){cin>>nom1;}
                        if (x==1){cin>>nom2;}
                        if (x==2){cin>>nom3;}
                        if (x==3){cin>>nom4;}   //demander les noms
                        if (x==4){cin>>nom5;}
                        if (x==5){cin>>nom6;}
                        if (x==6){cin>>nom7;}
                        if (x==7){cin>>nom8;}
                        if (x==8){cin>>nom9;}
                        if (x==9){cin>>nom10;}
                        bip1();
                       }

for(x=0; x<joueur; x++){
                        a=rand()%51;
                        vie[x]=150+a;             //donner de la vie et de l'armure aux joueurs
                        armure[x]=rand()%4;
                       }

combat();

system("cls");
if (vivant[0]==true){cout<<"LE GAGNANT EST: "<<nom1;}else
if (vivant[1]==true){cout<<"LE GAGNANT EST: "<<nom2;}else
if (vivant[2]==true){cout<<"LE GAGNANT EST: "<<nom3;}else
if (vivant[3]==true){cout<<"LE GAGNANT EST: "<<nom4;}else
if (vivant[4]==true){cout<<"LE GAGNANT EST: "<<nom5;}else             //afficher le gagnant
if (vivant[5]==true){cout<<"LE GAGNANT EST: "<<nom6;}else
if (vivant[6]==true){cout<<"LE GAGNANT EST: "<<nom7;}else
if (vivant[7]==true){cout<<"LE GAGNANT EST: "<<nom8;}else
if (vivant[8]==true){cout<<"LE GAGNANT EST: "<<nom9;}else
if (vivant[9]==true){cout<<"LE GAGNANT EST: "<<nom10;}else
{cout<<"IL N'Y A PAS DE GAGNANT!";}
bip3();
Sleep(1500);

do{
system("cls");
cout<<"voulez vous rejouer? \n\n 1: oui \n 2: non (quiter) \n 3: a propos \n\n\n";
a=getche();

  switch (a){


         case('1'): cout<<""; a=1; //si on veut rejouer... (le programme rejout par défaut) le cout est la pour empecher une erreure sous devc++
                   break;

         case('2'): fin=true; a=1; bip1();
                   break;

         case('3'): a=0; bip2(); MessageBox (NULL, "\ncréer par: prokev \n\nsi vous rencontrez des problemes ou avez des questions:\n\t   prokev666@hotmail.com\n\n         ou pour obtenir d'autre programmes: \n\t   pages.infinit.net/prokev" , "a propos...", 0 + MB_ICONASTERISK + MB_SYSTEMMODAL);
                   break;

         default:   a=0;
                   break;
            }
}while (a==0);

}while (fin==false); //recommencer une autre partie ou quiter...

}   //fin du programme

 Conclusion

je travaille aussi sur une version aventure de ce jeux...

merci a ceux qui ont déposé des commentaires... j'ai enlever les goto et j'ai arranger la source pour qu'elle siot plus lisible... pour les erreures je crois que c'est arranger (en tout cas avec devc++ ca marche)  


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Commentaires et avis

Commentaire de AmK le 17/05/2003 10:10:11


salut ,
apparement ya quelques erreurs dans le code :

Compiling...
ddutil.cpp
c:ddutil.cpp(48) : error C2374: 'x' : redefinition; multiple initialization
        c:ddutil.cpp(46) : see declaration of 'x'
c:ddutil.cpp(50) : error C2374: 'x' : redefinition; multiple initialization
        c:ddutil.cpp(46) : see declaration of 'x'
c:ddutil.cpp(75) : warning C4508: 'main' : function should return a value; 'void' return type assumed
Error executing cl.exe.

ddutil.obj - 2 error(s), 1 warning(s)

Commentaire de slashbeastleo93 le 17/05/2003 11:04:58

oui moi aussi je rencontre ces erreur!!!!!, mais apres quand je met en commentaire les  deux 'int', y'a d'autre erreur :

Linking...
autre.obj : error LNK2005: _main already defined in image.obj
Debug/imagebougeant.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found
Error executing link.exe.

imagebougeant.exe - 2 error(s), 0 warning(s)

Commentaire de NiFF le 17/05/2003 17:18:35

arg c quoi ce quoi de merde :
if (vivant[0]==true){attaque(0);}
if (vivant[1]==true){attaque(1);}
if (vivant[2]==true){attaque(2);}

fait plutot for(i=0;i&lt;=9;i++)
       if(vivant[i]) attaque(i);

Ca fait pas terrible sinon évite de mettre tout en un bloc ou sur une ligne c'est pas très lisible. ET ARRETE LES GOTO! On ne code pas avec des goto c'est pas propre. Bonnne chance quand même.

Commentaire de chocobo le 17/05/2003 20:13:22

En effet il y a 2 error(s), 1 warning(s)
mais il suffit d'enlever les deux 'int' et de remplacer le 'int main()'
par un 'void main()' et là:

Compiling...
new.cpp
Linking...
new.exe - 0 error(s), 0 warning(s)

sinon le jeu est amusant mais il y a des trucs a revoir!!!
(les goto rendent la sources horrible)
a part ca vraiment c pas mal!!!

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