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PARCOURS ITÉRATIF D'UN ARBRE TERNAIRE
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Description
Ben c un parcours d'un arbre ,itérativement.C'est tout a fait inutile Mais ca peut aider pour bien comprendre le fonctionnement de ce type de structure.
Source
-
- #include <iostream.h>
- #include <stdlib.h>
- template <class Elem>
- class Arbre2 {//Classe Arbre 2 Modifiée
-
- class Noeud {
- friend class Arbre2<Elem>;
- Elem info;
- Noeud *pere,*fg,*fd,*fm;//Nouveau pointeur fm (fils median)
- Noeud (const Elem& E,Noeud *P=NULL,Noeud* G=NULL,Noeud *D=NULL,Noeud *M=NULL):
- info(E),pere(P),fg(G),fd(D),fm(M) {}
- //également initialiser a NULL
- };
- public:
- typedef Noeud *Place;
- private:
- Place rac;
- inline static Place Copy (Place ,Place = NULL);
- inline static void Cancel (Place&);
- public:
- bool Existe (Place p) const {return p;}
- Place Rac () const {return rac;}
- Place Pere (Place p) const {return p->pere;}
- Place FilsG (Place p) const {return p->fg;}
- Place FilsM (Place p) const {return p->fm;}
- // Fct FilsM
-
- Place FilsD (Place p) const {return p->fd;}
- Elem & operator[] (Place p) {return p->info;}
- void InsG (const Elem &E, Place p) {Cancel (p->fg); p->fg = new Noeud(E,p);}
- void InsM (const Elem &E, Place p) {Cancel (p->fm); p->fm = new Noeud(E,p);}
- //Fct InsM
- void InsD (const Elem &E, Place p) {Cancel (p->fd); p->fd = new Noeud(E,p);}
- void InsG (const Arbre2& A,Place p) {Cancel (p->fg); p->fg = Copy(A.rac,p);}
- void InsM (const Arbre2& A,Place p) {Cancel (p->fm); p->fm = Copy(A.rac,p);}
- //Fct InsM
- void InsD (const Arbre2& A,Place p) {Cancel (p->fd); p->fd = Copy(A.rac,p);}
- void SupG (Place p) {Cancel (p->fg);}
- void SupM (Place p) {Cancel (p->fm);}
- void SupD (Place p) {Cancel (p->fd);}
- //Constructeurs
- Arbre2 (const Elem& E): rac(new Noeud(E)) {}
- Arbre2 (): rac(NULL) {}
- Arbre2 (const Arbre2&,Place p): rac(Copy(p)) {}
- Arbre2 (const Arbre2& A): rac(Copy(A.rac)) {}
- const Arbre2& operator = (const Arbre2 &A ) {
- if (this != |A) {Cancel (rac);rac = Copy(A.rac);}
- return *this;
-
- }
- ~Arbre2 () { Cancel (rac);}
- };
-
- template <class Elem>
- Arbre2<Elem>::Place Arbre2<Elem>::Copy(Place s,Place p) {
-
- Place f = NULL;
- if (s) {
- f = new Noeud (s->info,p);
- f->fg = Copy(s->fg, f);
- f->fm = Copy(s->fm, f);
- //modif
- f->fd = Copy(s->fd, f);
- }return f;
- }
- template<class Elem>
- void Arbre2<Elem>::Cancel (Place &p) {
- if (p) {
- Cancel(p->fg);
- Cancel(p->fm);
- //modif
- Cancel(p->fd);
- delete p; p = NULL;
- }
- }
- void Traiter (Arbre2<int> & A,Arbre2<int>::Place p)
- {
- cout<< A[p] <<"->";
- }
-
-
-
- //parcour ternaire preordre
- void ParcourPRE(Arbre2<int> Arbre)
- {
- bool Fin=false,bool1;
- Arbre2<int>:: Place tmp=Arbre.Rac();
- do
- {
- Traiter(Arbre,tmp);//on traite l'elem en cours
- //a commencer par la racine.
- while( Arbre.FilsG(tmp) || Arbre.FilsM(tmp)|| Arbre.FilsD(tmp))
- {
- while(Arbre.FilsG(tmp))
- {
- //tant que y as des FilsG on descend ds l'arbre.
- tmp=Arbre.FilsG(tmp);
- //et on traite chaque Elem
- Traiter(Arbre, tmp);
- }
- if(Arbre.FilsM(tmp))
- {
- //si on trouve un FilsM en descendant dans l'arbre
- tmp=Arbre.FilsM(tmp);
- //on le tarite
- Traiter(Arbre, tmp);
- }
- if(Arbre.FilsD(tmp))
- {
- //si on trouve un FilsD en descendant dans l'arbre
- tmp=Arbre.FilsD(tmp);
- Traiter(Arbre, tmp);
- }
- }
- bool1=false;
- while( Arbre.Pere(tmp) && !bool1 )
- {
- if(Arbre.FilsG(Arbre.Pere(tmp))==tmp)
- {
- if(Arbre.FilsM(Arbre.Pere(tmp)))
- {
- //Avant de remonter :
- //si y as un FilsM on pointe dessus
- //Et on sort de ce while pour recommencer
- //une iteration du while(!Fin) si on doit.
- tmp=Arbre.FilsM(Arbre.Pere(tmp));
- bool1=true;
-
- }
- else if(Arbre.FilsD(Arbre.Pere(tmp)))
- {
- //Avant de remonter :
- //si y as un FilsD on pointe dessus
- //Et on sort de ce while pour recommencer
- //une iteration du while(!Fin) si on doit
- tmp=Arbre.FilsD(Arbre.Pere(tmp));
- bool1=true;
- }else
- {
- //sinon on remonte seulement
- tmp=Arbre.Pere(tmp);
- }
- }
- else if(Arbre.FilsM(Arbre.Pere(tmp))==tmp)
- {
- if(Arbre.FilsD(Arbre.Pere(tmp)))
- {
- //Avant de remonter :
- //si y as un FilsD on pointe dessus
- //Et on sort de ce while pour recommencer
- //une iteration du while(!Fin) si on doit
- tmp=Arbre.FilsD(Arbre.Pere(tmp));
- bool1=true;
- }
- else
- {
- //sinon on remonte seulement
- tmp=Arbre.Pere(tmp);
- }
- }
- else
- {
- tmp=Arbre.Pere(tmp);
- }
- }
- if(!Arbre.Pere(tmp))
- {
- cout<<"*";
- Fin=true;
- }
- }
- while(!Fin);
- }
-
- //parcour ternaire postordre
- void ParcourPOST(Arbre2<int> Arbre)
- {
- bool Fin=false,bool1 = true;
- Arbre2<int>:: Place tmp=Arbre.Rac();
- do
- {
-
- if( Arbre.FilsG(tmp) || Arbre.FilsM(tmp) || Arbre.FilsD(tmp) )
- {
- while(Arbre.FilsG(tmp))//tant(ou si) qu'il existe un Fils Gauche
- {//on parcours la premiere branche gauche
- //raison du while
- tmp=Arbre.FilsG(tmp);
- }
- if(Arbre.FilsM(tmp))//Si il existe un filsM
- {//on passe a ce filsM
- tmp=Arbre.FilsM(tmp);
- }
- if(Arbre.FilsD(tmp))//Si il existe un filsM
- {
- tmp=Arbre.FilsD(tmp);//on passe a ce filsM
- }
- }
- // ici on est forcément dans un cas ou il n'y pas de fils
- Traiter(Arbre, tmp);//donc on traite l'elem en cours.
- bool1 = false;
- while( Arbre.Pere(tmp) && !bool1)
- {
- if(Arbre.FilsG(Arbre.Pere(tmp))==tmp)
- {
- if(Arbre.FilsM(Arbre.Pere(tmp)))
- {
- //si un filsM existe : on y va
- tmp=Arbre.FilsM(Arbre.Pere(tmp));
- bool1=true;
-
- }
- else if(Arbre.FilsD(Arbre.Pere(tmp)))
- {
- //si un filsD existe : on y va
- tmp=Arbre.FilsD(Arbre.Pere(tmp));
- bool1=true;
- }
- else
- {
- tmp=Arbre.Pere(tmp);
- //si on remonte on doit traiter l'elem en cours
- Traiter(Arbre,tmp);
- }
-
- }
- else if(Arbre.FilsM(Arbre.Pere(tmp))==tmp)
- {
- if(Arbre.FilsD(Arbre.Pere(tmp)))
- {
- //si un filsD existe : on y va
- tmp=Arbre.FilsD(Arbre.Pere(tmp)); bool1=true;
- }
- else
- {
- tmp=Arbre.Pere(tmp);
- //si on remonte on doit traiter l'elem en cours
- Traiter(Arbre,tmp);
- }
- }
- else if(Arbre.FilsD(Arbre.Pere(tmp))==tmp)
- {
- tmp=Arbre.Pere(tmp);
- //si on remonte on doit traiter l'elem en cours
- Traiter(Arbre,tmp);
- }
- }
- if(!Arbre.Pere(tmp))
- {
- cout<<"*";
- Fin=true;
- }
- }
- while(!Fin);
- }
-
-
- void main()
- {
- bool fin = false,deux = false;int a=0;
- //Declaration
- Arbre2<int> A(13);
-
- //remplissage de l'arbre
- A.InsG(4, A.Rac());
- A.InsM(8, A.Rac());
- A.InsD(12, A.Rac());
- A.InsG(1, A.FilsG(A.Rac()));
- A.InsM(2, A.FilsG(A.Rac()));
- A.InsD(3, A.FilsG(A.Rac()));
- A.InsG(5, A.FilsM(A.Rac()));
- A.InsM(6, A.FilsM(A.Rac()));
- A.InsD(7, A.FilsM(A.Rac()));
- A.InsG(9, A.FilsD(A.Rac()));
- A.InsM(10, A.FilsD(A.Rac()));
- A.InsD(11, A.FilsD(A.Rac()));
- ParcourPRE(A);
- cout<<endl;
- ParcourPOST(A);
-
- }
-
#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
template <class Elem>
class Arbre2 {//Classe Arbre 2 Modifiée
class Noeud {
friend class Arbre2<Elem>;
Elem info;
Noeud *pere,*fg,*fd,*fm;//Nouveau pointeur fm (fils median)
Noeud (const Elem& E,Noeud *P=NULL,Noeud* G=NULL,Noeud *D=NULL,Noeud *M=NULL):
info(E),pere(P),fg(G),fd(D),fm(M) {}
//également initialiser a NULL
};
public:
typedef Noeud *Place;
private:
Place rac;
inline static Place Copy (Place ,Place = NULL);
inline static void Cancel (Place&);
public:
bool Existe (Place p) const {return p;}
Place Rac () const {return rac;}
Place Pere (Place p) const {return p->pere;}
Place FilsG (Place p) const {return p->fg;}
Place FilsM (Place p) const {return p->fm;}
// Fct FilsM
Place FilsD (Place p) const {return p->fd;}
Elem & operator[] (Place p) {return p->info;}
void InsG (const Elem &E, Place p) {Cancel (p->fg); p->fg = new Noeud(E,p);}
void InsM (const Elem &E, Place p) {Cancel (p->fm); p->fm = new Noeud(E,p);}
//Fct InsM
void InsD (const Elem &E, Place p) {Cancel (p->fd); p->fd = new Noeud(E,p);}
void InsG (const Arbre2& A,Place p) {Cancel (p->fg); p->fg = Copy(A.rac,p);}
void InsM (const Arbre2& A,Place p) {Cancel (p->fm); p->fm = Copy(A.rac,p);}
//Fct InsM
void InsD (const Arbre2& A,Place p) {Cancel (p->fd); p->fd = Copy(A.rac,p);}
void SupG (Place p) {Cancel (p->fg);}
void SupM (Place p) {Cancel (p->fm);}
void SupD (Place p) {Cancel (p->fd);}
//Constructeurs
Arbre2 (const Elem& E): rac(new Noeud(E)) {}
Arbre2 (): rac(NULL) {}
Arbre2 (const Arbre2&,Place p): rac(Copy(p)) {}
Arbre2 (const Arbre2& A): rac(Copy(A.rac)) {}
const Arbre2& operator = (const Arbre2 &A ) {
if (this != |A) {Cancel (rac);rac = Copy(A.rac);}
return *this;
}
~Arbre2 () { Cancel (rac);}
};
template <class Elem>
Arbre2<Elem>::Place Arbre2<Elem>::Copy(Place s,Place p) {
Place f = NULL;
if (s) {
f = new Noeud (s->info,p);
f->fg = Copy(s->fg, f);
f->fm = Copy(s->fm, f);
//modif
f->fd = Copy(s->fd, f);
}return f;
}
template<class Elem>
void Arbre2<Elem>::Cancel (Place &p) {
if (p) {
Cancel(p->fg);
Cancel(p->fm);
//modif
Cancel(p->fd);
delete p; p = NULL;
}
}
void Traiter (Arbre2<int> & A,Arbre2<int>::Place p)
{
cout<< A[p] <<"->";
}
//parcour ternaire preordre
void ParcourPRE(Arbre2<int> Arbre)
{
bool Fin=false,bool1;
Arbre2<int>:: Place tmp=Arbre.Rac();
do
{
Traiter(Arbre,tmp);//on traite l'elem en cours
//a commencer par la racine.
while( Arbre.FilsG(tmp) || Arbre.FilsM(tmp)|| Arbre.FilsD(tmp))
{
while(Arbre.FilsG(tmp))
{
//tant que y as des FilsG on descend ds l'arbre.
tmp=Arbre.FilsG(tmp);
//et on traite chaque Elem
Traiter(Arbre, tmp);
}
if(Arbre.FilsM(tmp))
{
//si on trouve un FilsM en descendant dans l'arbre
tmp=Arbre.FilsM(tmp);
//on le tarite
Traiter(Arbre, tmp);
}
if(Arbre.FilsD(tmp))
{
//si on trouve un FilsD en descendant dans l'arbre
tmp=Arbre.FilsD(tmp);
Traiter(Arbre, tmp);
}
}
bool1=false;
while( Arbre.Pere(tmp) && !bool1 )
{
if(Arbre.FilsG(Arbre.Pere(tmp))==tmp)
{
if(Arbre.FilsM(Arbre.Pere(tmp)))
{
//Avant de remonter :
//si y as un FilsM on pointe dessus
//Et on sort de ce while pour recommencer
//une iteration du while(!Fin) si on doit.
tmp=Arbre.FilsM(Arbre.Pere(tmp));
bool1=true;
}
else if(Arbre.FilsD(Arbre.Pere(tmp)))
{
//Avant de remonter :
//si y as un FilsD on pointe dessus
//Et on sort de ce while pour recommencer
//une iteration du while(!Fin) si on doit
tmp=Arbre.FilsD(Arbre.Pere(tmp));
bool1=true;
}else
{
//sinon on remonte seulement
tmp=Arbre.Pere(tmp);
}
}
else if(Arbre.FilsM(Arbre.Pere(tmp))==tmp)
{
if(Arbre.FilsD(Arbre.Pere(tmp)))
{
//Avant de remonter :
//si y as un FilsD on pointe dessus
//Et on sort de ce while pour recommencer
//une iteration du while(!Fin) si on doit
tmp=Arbre.FilsD(Arbre.Pere(tmp));
bool1=true;
}
else
{
//sinon on remonte seulement
tmp=Arbre.Pere(tmp);
}
}
else
{
tmp=Arbre.Pere(tmp);
}
}
if(!Arbre.Pere(tmp))
{
cout<<"*";
Fin=true;
}
}
while(!Fin);
}
//parcour ternaire postordre
void ParcourPOST(Arbre2<int> Arbre)
{
bool Fin=false,bool1 = true;
Arbre2<int>:: Place tmp=Arbre.Rac();
do
{
if( Arbre.FilsG(tmp) || Arbre.FilsM(tmp) || Arbre.FilsD(tmp) )
{
while(Arbre.FilsG(tmp))//tant(ou si) qu'il existe un Fils Gauche
{//on parcours la premiere branche gauche
//raison du while
tmp=Arbre.FilsG(tmp);
}
if(Arbre.FilsM(tmp))//Si il existe un filsM
{//on passe a ce filsM
tmp=Arbre.FilsM(tmp);
}
if(Arbre.FilsD(tmp))//Si il existe un filsM
{
tmp=Arbre.FilsD(tmp);//on passe a ce filsM
}
}
// ici on est forcément dans un cas ou il n'y pas de fils
Traiter(Arbre, tmp);//donc on traite l'elem en cours.
bool1 = false;
while( Arbre.Pere(tmp) && !bool1)
{
if(Arbre.FilsG(Arbre.Pere(tmp))==tmp)
{
if(Arbre.FilsM(Arbre.Pere(tmp)))
{
//si un filsM existe : on y va
tmp=Arbre.FilsM(Arbre.Pere(tmp));
bool1=true;
}
else if(Arbre.FilsD(Arbre.Pere(tmp)))
{
//si un filsD existe : on y va
tmp=Arbre.FilsD(Arbre.Pere(tmp));
bool1=true;
}
else
{
tmp=Arbre.Pere(tmp);
//si on remonte on doit traiter l'elem en cours
Traiter(Arbre,tmp);
}
}
else if(Arbre.FilsM(Arbre.Pere(tmp))==tmp)
{
if(Arbre.FilsD(Arbre.Pere(tmp)))
{
//si un filsD existe : on y va
tmp=Arbre.FilsD(Arbre.Pere(tmp)); bool1=true;
}
else
{
tmp=Arbre.Pere(tmp);
//si on remonte on doit traiter l'elem en cours
Traiter(Arbre,tmp);
}
}
else if(Arbre.FilsD(Arbre.Pere(tmp))==tmp)
{
tmp=Arbre.Pere(tmp);
//si on remonte on doit traiter l'elem en cours
Traiter(Arbre,tmp);
}
}
if(!Arbre.Pere(tmp))
{
cout<<"*";
Fin=true;
}
}
while(!Fin);
}
void main()
{
bool fin = false,deux = false;int a=0;
//Declaration
Arbre2<int> A(13);
//remplissage de l'arbre
A.InsG(4, A.Rac());
A.InsM(8, A.Rac());
A.InsD(12, A.Rac());
A.InsG(1, A.FilsG(A.Rac()));
A.InsM(2, A.FilsG(A.Rac()));
A.InsD(3, A.FilsG(A.Rac()));
A.InsG(5, A.FilsM(A.Rac()));
A.InsM(6, A.FilsM(A.Rac()));
A.InsD(7, A.FilsM(A.Rac()));
A.InsG(9, A.FilsD(A.Rac()));
A.InsM(10, A.FilsD(A.Rac()));
A.InsD(11, A.FilsD(A.Rac()));
ParcourPRE(A);
cout<<endl;
ParcourPOST(A);
}
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