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R-PACMAN EN C++ AVEC LA SDL ET FMOD
Information sur la source
Description
Bonjour tout le monde, mon programme comme son nom l'indique est un clone de pacman fait en c++ avec la SDL et Fmod pour le son. Bon les graphiques sont de moi donc faites pas attention ^^ Il n'y a que le son qui n'est pas de moi je l'ai récupéré sur un site. Je vous laisse juger le reste par vous-même... ;) A+
Conclusion
Les prochaines mises à jours concerneront surement l'IA, pour pouvoir vraiment jouer ^^ (lol) et aussi le système d'écriture (plus de couleurs, plus de tailles, et aussi plus de caractères...) J'attends de chacun de vous qui lisez la fiche de ce code en ce moment que vous me laissiez vos impressions, critiques, idées d'améliorations toujours en commentaires. Plus vous critiquerez mon code, plus je pourrai m'améliorer alors je compte sur vous ;) Merci d'avance et A+
Rouliann
Historique
- 08 mai 2005 14:45:29 :
- Suppression de quelques fichiers images inutiles dans le zip
- 13 mai 2005 07:21:20 :
- Comme je n'ai pas vraiment eu le temps de me pencher sur le jeu cette semaine (DS toute la semaine et oral blanc mercredi aprem...lol) je me suis juste occupé de changer le son (vous me direz ce que vous en pensez) et d'augmenter la vitesse de jeu.
Voila...
- 29 mai 2005 17:28:21 :
- Division des fichiers .h en deux fichiers (.cpp + .h). Je sais pas à quoi ça sert mais il parait que c'est mieux comme ça ^^
La classe Joueur est renommée Perso et deux nouvelles classes sont dérivées de celle-ci (Joueur et Ennemi)
Correction d'un bug qui permettait de traverser les murs de gauche en appuyant plusieurs fois sur la flèche.
Animation du Pacman.
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Commentaires et avis
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