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OPENGL- MORPION


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Catégorie :OpenGL Niveau :Débutant Date de création :24/01/2004 Date de mise à jour :24/01/2004 13:43:38 Vu / téléchargé :2 521 / 202

Auteur : PiX3L

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 Description

Bonjour à tous, tout d'abord je tiens à préciser que j'ai longuement hésiter avant de poster cette source.
En effet, le code est loin d'être optimal meme si j'ai essayé de faire au mieux. Une amélioration possible aurait été de faire une liste d'affichage pour afficher les ronds et les croix mais malheureusement je ne sais  pas trop comment m'y prendre, c'est mon premier programme OpenGL.
J'ai essayé de mettre pas mal de commentaires, pour faire mon jeu j'ai repris la fenêtre de NeHe (http://nehe.gamedev.net)), j'ai d'ailleurs laissé ces commentaires, c'est pour ça qu'une partie des commentaires est en anglais. Voilà, merci de laisser des commentaires et de m'indiquer les points -surtout négatifs- de mon code. J'ai mis le .exe dans le .zip si jamais vous n'arrivez pas à compiler (j'ai 4 warnings a propos de conversions double en float mais rien de bien grave donc normalement vous pouvez compiler).

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  • Les flèches pour bouger et entrée pour valider son rond/croix.
Les flèches pour bouger et entrée pour valider son rond/croix.


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Commentaires et avis

Commentaire de djl le 24/01/2004 19:51:16

for(int i=0;i<4;i++)
{
glTranslatef(0.0,-1.0,0.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2d(-1.5, 0.5);
glVertex2d( 1.5, 0.5);
glEnd();
}
met glbegin et glend a l'exterieur de la boucle
tu te sert que de 2 dimension pourtant il est en 3d, passe en mode ortho et vire tout les truc inutile a l'initialisation
pour les display list c'est seulement pour les objet static je crois, enfin c'est comme un ensemble de commandes encapsulé, tu peut plus rien y faire, mais de toute facon ca serait inutile dans ton cas si c'est pour afficher 2 traits et un rond !

a par ca pour un debut en opengl c'est bien ;-)   8/10

ps: pour le copier coller de nehe, t'inquiete on est beaucoup a faire ca!

Commentaire de LordBob le 25/01/2004 10:18:31

c'est pas mal tout ca !!! c'est bien :)

Commentaire de PiX3L le 25/01/2004 13:17:16

Merci pour vos commentaires. J'aimerai essayer de faire en sorte que mon morpion puisse se jouer en réseau, auriez-vous une source/un site expliquant l'utilisation des sockets ? Sinon au départ je voulais, à la place de bouger la croix/le rond avec les fleches, utiliser la souris mais après quelques recherches je me suis aperçu que c'est très dur car j'arrive seulement a récuperer des coordonnees Windows et non dans ma matrice de projection d'OpenGL, y a t-il tout de meme un moyen ? (je vais essayer de regarder le programme de rubik's cube je crois qu'il utilise la souris ?)
Merci

Commentaire de PiX3L le 25/01/2004 13:20:25

Pour la souris je viens de m'apercevoir de ça :
http://www.cppfrance.com/code.aspx?ID=19741
Merci à son auteur, je vais regarder ça ;)

Commentaire de djl le 25/01/2004 21:44:57

attention PiX3L tu t'egarre, passe en mode ortho et etabli le repere de facon a ce que ca corresponde avec les coordonnés de la souris, c'est 100 fois plus simple du moment que tu reste en 2d!

Commentaire de PiX3L le 26/01/2004 07:51:04

Ok merci

Commentaire de PiX3L le 26/08/2004 13:33:24

Pour ceux qui viennent encore faire un tour pour voir ce programme : ne vous inspirez pas du code, c'est n'importe quoi. (j'ai honte, je sais meme pas pq je l'ai posté.) Et désolé je ne le mettrais pas à jour, j'ai d'autres projets... ;)

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