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OBJET TAQUIN


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Catégorie :Jeux Niveau :Initié Date de création :15/07/2004 Vu / téléchargé :4 095 / 614

Auteur : uxtobirza

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 Description

Objet taquin pour C++ Builder / jeu de taquin entièrement paramétrable
montre l'utilsation de l'objet Tcanvas (owl borland) pour la copie de portions de bitmaps
et la modification de leur taille
avec un peu de surcharge, l'objet taquin est adaptable pour Visual C++ ou autre



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Commentaires et avis

Commentaire de vecchio56 le 16/07/2004 21:27:45 administrateur CS

Comment ca avec un peu de surcharge?

Commentaire de uxtobirza le 16/07/2004 23:40:52

en fait il vaut mieux fabriquer un objet TCanvas
pour afficher des bitmaps chacun dans son système
donc la surcharge en fait c'est vrai que c'est pas ça.
a+

Commentaire de uxtobirza le 11/06/2008 12:28:27

1 Doléances (je veux un jeu de taquin)

2 Analyse des besoins

- Pour quel système
- Avec quoi développer ça ?

3 étude faisabilité et de rentabilité

- Qu'est ce qui définit le plus simplement possible un jeu de taquin, une case, un     mouvement ?
- Est-ce utile de le faire en objet ? ou bien est-ce une conséquence de 2?;
- Comment concevoir un taquin portable, parametrable, skinable ? (voir question précédente)

4 réalisation
-chaque case mobile est identifiable de manière unique, et se déplace sur un tableau d'entiers à deux dimensions.
- une seule case n'est pas occupée et à sa position est écrit zéro.
- les autres positions contiendront les identifiants uniques à chaque case mobile.

pour provoquer un déplacement, on sélectionne un identifiant unique.
un déplacement équivaut à un swap entre 0 et l'identifiant unique choisi.
si l'identifiant unique n'est pas à proximité immédiate de ce 0, alors pas de déplacement
c'est à dire pas de swap avec ce zéro.

La taille du tableau à deux dimensions peut être définie par l'utilisateur de l'objet.
(par exemple 3 * 3 ou 9 * 9 cases)
a chaque case mobile (sauf celle initialement en (0-0) dans le tableau en 2 dimensions)
est attribué un morceau d'image. cette image sera chargée au lancement de l'application,
et divisée en autant d'élément qu'il y a de cases. (format: bmp, jpg)

voilà a peu près tout ce dont je me souviens depuis 2004



Commentaire de imenhd le 11/06/2008 16:48:47

salut
svp pouvez vous me dire comment procéder pour modifier ton application taquin.exe je connais pas les extension DFM,BPR,RES

Commentaire de uxtobirza le 11/06/2008 18:23:07

15/07/2004:
Objet taquin pour C++ Builder / jeu de taquin entièrement paramétrable
11/06/2008 16:48:47:
svp pouvez vous me dire comment procéder pour modifier ton application taquin.exe je connais pas les extension DFM,BPR,RES

si tu ne connais pas ces extensions, c'est que tu n'en a pas besoin.
dans ce cas, seul taquin.cpp et taquin.h te seront utiles.

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