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OBJET CLIENT SERVEUR TCP / IP WINDOWS MILTITACHE


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Catégorie :Réseaux & Internet Niveau :Débutant Date de création :08/07/2004 Vu / téléchargé :4 937 / 1 151

Auteur : xian240482

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 Description

Voici 2 objets en C++ sous windows. Ces objets permete de facon assez simple de créer un client et un serveur.
Ces objets permettent de créer un thread de reception qui traitera séparement les arrivé des messages.
Ces objets peuvent conserver la connexion par l'envois de "PING".
Le serveur peut gerer plusieurs clients


 Conclusion

Normalement, il y a pas de bug (mais si il y en a dite le moi :D)

Je sais qu'il existe sur se site beaucoup de code similaire, mais en programmation, plus on a d'exemple, plus on comprend!

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Commentaires et avis

Commentaire de BlackGoddess le 08/07/2004 22:51:00

au niveau du langage purement :
- les destructeurs virtuels
- mets des const !!!
- pour ta pile tu peux utiliser un objet de la stl comme stack (http://www.sgi.com/tech/stl/stack.html)

Commentaire de CptLuthor le 13/11/2004 22:31:43

salut

Qd  on est conecté avec ton client et ton server, peut on se voir en réseau, c a d se voir dans les jeux par exemple.

merci

Commentaire de badger71 le 20/01/2005 10:37:00

Merci pour la source, ca a l'air de fonctionner.

Juste un bug. Quand le serveur déconnecte un client et qu'on veut ensuite envoyer un message à tous, le client déconnecté ne sait plus où il habite.

BlackGoddess tu chipote :p

Commentaire de badger71 le 20/01/2005 10:42:24

Autre bug, essaie d'envoyer un message contenant un espace depuis le client ... C'est joli comme résultat :)

Commentaire de FredArmoni le 17/04/2008 15:59:20 administrateur CS

Salut,
un peu tard...
On a des nouvelles de ces 2 bugs?
Juste pour savoir si je peux me lancer avec cette source ou s'il vaut mieux passer à un autre sample...
Merci

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