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OBJET 3D EN CONSOLE


 Information sur la source

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Catégorie :Graphique Classé sous :console, 3d, calcul, lignes, rasteriseur Niveau :Débutant Date de création :21/04/2008 Date de mise à jour :22/04/2008 03:20:13 Vu / téléchargé :4 932 / 444

Auteur : BumpMANN

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Ce programme permet de faire tourner un objet 3D, dessiné en ascii dans la console.

Il est possible de charger n'importe quel objet 3D de format .obj. Il s'affichera en fil de fer.

Il est principalement dédié a ceux qui veulent voir comment faire de la 3d depuis presque rien.

La source est commentée autant que possible.

Sauf si ça vous amuse de recoder les calculs vectoriels de base, je me suis contenté de reprendre les matrices/vecteurs de d3dxmaths et d'y apporter quelques ajouts (produit scalaire, vectoriel, norme, normalisation...)


 Conclusion

J'ai testé avec divers objets téléchargés, et je n'ai pas eu de soucis; que ce soit de gros objets ( > 2 Mo ) ou étrangement construits (un petit objet décalé très loin de l'origine, nombres monstrueux...)

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

21 avril 2008 04:34:18 :
detail dans la description
22 avril 2008 02:53:46 :
ajout des zooms (pg up/down) ; rajouté la gestion de bouding box/sphere pour centrer l'objet et adapter le zooom ; clip de l'objet sur les plans proche et lointain. ; les obj chargés sont plus flexibles
22 avril 2008 03:18:32 :
details
22 avril 2008 03:20:14 :
details

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Commentaires et avis

Commentaire de roidec le 28/04/2008 14:28:43

Merci mon frere  bon travail
il est preferable de maitre pour chaque application l'executable sous la forme : exemple.ex_ pour visualiser l'application pour les gens n'ayant pas le compilateur c++



Merci

Commentaire de Mal_au_DOS le 17/05/2008 21:26:40 9/10

Très bien. Je suis en trian de faire un truc similaire avec la SDL je le poste bientôt

Commentaire de BumpMANN le 18/05/2008 00:05:55

En fait, les calculs et la rastérisation est a peu près séparée, de là on peut modifier l'un ou l'autre comme on veut...

Mais j'aimerais bien voir ce que tu vas nous faire ? ^^

Commentaire de Logodaedalus le 06/06/2009 19:20:42

Salut,
J'ai essayé de recompiler sous Code::Blocks et ça me dit:

main.cpp   line 25   error: no matching function for call to CCamera::SetTarget(VM_VECTOR3)
camera.h   line 40   note: candidates are: void CCamera::SetTarget(VM_VECTOR3&)
main.cpp   line 59   error: no matching function for call to CCamera::SetTarget(VM_VECTOR3)
camera.h   line 39   note: candidates are: void CCamera::SetTarget(VM_VECTOR3&)

Je débute et je regarde comment les choses se font.
Je trouve l'idée de visualiser de la 3D en console vraiment extraordinaire.
Quelqu'un voudrait-il bien me dire ce qui cloche?

Commentaire de BumpMANN le 06/06/2009 23:02:32

Ce doit etre le compilateur de code blocks qui est un peu plus strict Oo;

pour ce qui est (camera.h)
SetPosition( VM_VECTOR3 &v )
SetTarget( VM_VECTOR3 &v )
SetUp( VM_VECTOR3 &v )

tu peut essayer de changer les VM_VECTOR3 &v en const VM_VECTOR3 &v
si c'est tes seules erreurs ca devrait passer...

Commentaire de Logodaedalus le 07/06/2009 11:15:07

Ha-ha-ha-ha-ha: génial, ça marche!
Vraiment merci Bump.
Je vais étudier ton code, pour me faire les dents.
Je trouve que de ramener, comme le fait ton code, la 3D à son apparence minimale, c'est vraiment idéal pour débuter: ça met les choses à plat, on n'est pas distrait par les effets de rendu.

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