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NOUVELLE VERSION DE "JEU DE LUMIÈRE" EN OPENGL
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Description
J'ai essayé des rajouter des entrez sortie avec les clavier et la souris. Sa a marché, mais bon, comme je suis pas sur que ça marcheà tout les ordinateur, j'attend vos commentaires. j'ai essayé de mettre quelque petit commentaires, mais bon je sais pas si ils vous aident vraiment. Juste les fonction sont: Esc pour sortir w/s pour une teillère (Solid ou Wire) x/d pour une sphère (Solid ou Wire) c/f pour un cube (Solid ou Wire) v/g pour un cone (Solid ou Wire) b/h pour un Dodecahedron (Solid ou Wire) n/j pour un Octahedron (Solid ou Wire) Cliquer dans les coins avec la souris pour quelque changement de couleur du fond.
Source
- #include <gl/glut.h>
- #include <math.h>
-
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////
-
-
- //Fenêtre GLUT
- int Win;
- double a=0,b=0,z=5;
- //Fonction d'initialisation
- void InitGL();
- //Fonction de redimensionnement
- void Reshape(int w,int h);
- //Fonction de dessin
- void Draw();
-
- float MatSpec[4] = {1.f,1.f,1.f,1.f};
- float MatDif[4] = {.8f,.8f,.5f,1.f};
- float MatAmb[4] = {.8f,.8f,.5f,1.f};
- int LightPos[4] = {0,0,2,0};
- float LightDif[4] = {.6f,1.f,1.f,1.f};
- float LightSpec[4] = {.6f,1.f,1.f,1.f};
- float LightAmb[4] = {.0f,.0f,1.1f,1.f};
- int type;
- bool rouge=false;
-
-
- #define RESO_X 640
- #define RESO_Y 480
- #define RESO_BIT 16
- #define RESO_REF 60
- #define WIDTH 640
- #define HEIGHT 480
-
- ////////////////////////////////////////////////////////
- //souris
- void Mouse(int button, int state, int x, int y)
- {
- if(state==GLUT_UP)
- {
- if(x<=100 && y<=100)
- {
- if(rouge==false)
- {
- glClearColor(1,1,0,1);
- rouge=true;
- }
- else
- {
- glClearColor(2,0,1,1);
- rouge=false;
- }
- }
- if(x>=600 && y>=400)
- {
- if(rouge==false)
- {
- glClearColor(0,0,1,1);
- rouge=true;
- }
- else
- {
- glClearColor(0,0,0,1);
- rouge=false;
- }
- }
- }
- }
-
- //clavier
-
- void Clavier(unsigned char key, int x, int y)
- {
- switch(key) {
- case 'm':
- z++;
- break;
- case 'p':
- z--;
- break;
- case 'w':
- type = 2;
- break;
- case 's':
- type = 1;
- break;
- case 'x':
- type = 3;
- break;
- case 'd':
- type = 4;
- break;
- case 'c':
- type = 5;
- break;
-
- case 'f':
- type = 6;
- break;
- case 'v':
- type = 7;
- break;
- case 'g':
- type = 8;
- break;
- case 'b':
- type = 9;
- break;
- case 'h':
- type = 10;
- break;
- case 'n':
- type = 11;
- break;
- case 'j':
- type = 12;
- break;
- case 27:
- exit (0);
- break;
- }
- }
-
-
-
- int main( int argc, char *argv[ ])
- {
- glutInit(&argc,argv);
- glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
- glutInitWindowSize(WIDTH,HEIGHT);
- glutInitWindowPosition(50,50);
- Win=glutCreateWindow("Figures, couleurs, lumières");
-
-
- glutReshapeFunc(Reshape);
- glutDisplayFunc(Draw);
- InitGL();
- glutKeyboardFunc(Clavier);
- glutMouseFunc(Mouse);
-
- glutMainLoop();
-
- return 0;
-
- }
-
-
- ////////////////////////////initialisation
-
- void InitGL()
- {
- glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SPECULAR,MatSpec);
- glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_DIFFUSE,MatDif);
- glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_AMBIENT,MatAmb);
- glMateriali(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SHININESS,50);
- glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,LightDif);
- glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,LightSpec);
- glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,LightAmb);
-
- glEnable(GL_DEPTH_TEST);
- glEnable(GL_LIGHTING);
- glEnable(GL_LIGHT0);
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-
- glPointSize(3);
- }
-
-
- ////////////////////////////taille de la fenetre
-
-
- void Reshape(int w,int h)
- {
- glViewport(0,0,w,h);
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- glLoadIdentity();
- gluPerspective(45.,float(w)/float(h),0.1,200);
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- }
-
-
- ////////////////////////////
-
-
- void Draw()
- {
- glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
-
- //gestion de la lumière//
- glLoadIdentity();
- glTranslated(0,0,-z);
- glRotated(-2*a,0,1,0);
- glRotated(-3*b,1,0,0);
- glLightiv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,LightPos);
-
- //creation d'un point representant la position de la lumiere//
-
- glDisable(GL_LIGHTING);
- glBegin(GL_POINTS);
- glVertex3iv(LightPos);
- glEnd();
- glEnable(GL_LIGHTING);
-
- //fin//
- //creation d'une figure "glut"//
-
- glLoadIdentity();
- glTranslated(0,0,-z);
- glRotated(a,0,1,0);
- glRotated(b,0,1,1);
- switch(type)
- {
- case 2:
- glutWireTeapot(1);
- break;
-
- case 1:
- glutSolidTeapot(1);
- break;
-
- case 3:
- glutWireSphere(1,50,50);
- break;
-
- case 4:
- glutSolidSphere(1,50,50);
- break;
-
- case 5:
- glutWireCube(1);
- break;
-
- case 6:
- glutSolidCube(1);
- break;
-
- case 7:
- glutWireCone(0.2,2,50,50);
- break;
-
- case 8:
- glutSolidCone(0.2,2,50,50);
- break;
-
- case 9:
- glutWireDodecahedron();
- break;
-
- case 10:
- glutSolidDodecahedron();
- break;
-
- case 11:
- glutWireOctahedron();
- break;
-
- case 12:
- glutSolidOctahedron();
- break;
-
- }
-
- //fin//
-
- b+=2;
- a+=1;
- glutSwapBuffers();
- glutPostRedisplay();
- }
#include <gl/glut.h>
#include <math.h>
////////////////////////////////////////////////////////
//Fenêtre GLUT
int Win;
double a=0,b=0,z=5;
//Fonction d'initialisation
void InitGL();
//Fonction de redimensionnement
void Reshape(int w,int h);
//Fonction de dessin
void Draw();
float MatSpec[4] = {1.f,1.f,1.f,1.f};
float MatDif[4] = {.8f,.8f,.5f,1.f};
float MatAmb[4] = {.8f,.8f,.5f,1.f};
int LightPos[4] = {0,0,2,0};
float LightDif[4] = {.6f,1.f,1.f,1.f};
float LightSpec[4] = {.6f,1.f,1.f,1.f};
float LightAmb[4] = {.0f,.0f,1.1f,1.f};
int type;
bool rouge=false;
#define RESO_X 640
#define RESO_Y 480
#define RESO_BIT 16
#define RESO_REF 60
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
////////////////////////////////////////////////////////
//souris
void Mouse(int button, int state, int x, int y)
{
if(state==GLUT_UP)
{
if(x<=100 && y<=100)
{
if(rouge==false)
{
glClearColor(1,1,0,1);
rouge=true;
}
else
{
glClearColor(2,0,1,1);
rouge=false;
}
}
if(x>=600 && y>=400)
{
if(rouge==false)
{
glClearColor(0,0,1,1);
rouge=true;
}
else
{
glClearColor(0,0,0,1);
rouge=false;
}
}
}
}
//clavier
void Clavier(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key) {
case 'm':
z++;
break;
case 'p':
z--;
break;
case 'w':
type = 2;
break;
case 's':
type = 1;
break;
case 'x':
type = 3;
break;
case 'd':
type = 4;
break;
case 'c':
type = 5;
break;
case 'f':
type = 6;
break;
case 'v':
type = 7;
break;
case 'g':
type = 8;
break;
case 'b':
type = 9;
break;
case 'h':
type = 10;
break;
case 'n':
type = 11;
break;
case 'j':
type = 12;
break;
case 27:
exit (0);
break;
}
}
int main( int argc, char *argv[ ])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutInitWindowSize(WIDTH,HEIGHT);
glutInitWindowPosition(50,50);
Win=glutCreateWindow("Figures, couleurs, lumières");
glutReshapeFunc(Reshape);
glutDisplayFunc(Draw);
InitGL();
glutKeyboardFunc(Clavier);
glutMouseFunc(Mouse);
glutMainLoop();
return 0;
}
////////////////////////////initialisation
void InitGL()
{
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SPECULAR,MatSpec);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_DIFFUSE,MatDif);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_AMBIENT,MatAmb);
glMateriali(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SHININESS,50);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,LightDif);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,LightSpec);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,LightAmb);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPointSize(3);
}
////////////////////////////taille de la fenetre
void Reshape(int w,int h)
{
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.,float(w)/float(h),0.1,200);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
////////////////////////////
void Draw()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
//gestion de la lumière//
glLoadIdentity();
glTranslated(0,0,-z);
glRotated(-2*a,0,1,0);
glRotated(-3*b,1,0,0);
glLightiv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,LightPos);
//creation d'un point representant la position de la lumiere//
glDisable(GL_LIGHTING);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3iv(LightPos);
glEnd();
glEnable(GL_LIGHTING);
//fin//
//creation d'une figure "glut"//
glLoadIdentity();
glTranslated(0,0,-z);
glRotated(a,0,1,0);
glRotated(b,0,1,1);
switch(type)
{
case 2:
glutWireTeapot(1);
break;
case 1:
glutSolidTeapot(1);
break;
case 3:
glutWireSphere(1,50,50);
break;
case 4:
glutSolidSphere(1,50,50);
break;
case 5:
glutWireCube(1);
break;
case 6:
glutSolidCube(1);
break;
case 7:
glutWireCone(0.2,2,50,50);
break;
case 8:
glutSolidCone(0.2,2,50,50);
break;
case 9:
glutWireDodecahedron();
break;
case 10:
glutSolidDodecahedron();
break;
case 11:
glutWireOctahedron();
break;
case 12:
glutSolidOctahedron();
break;
}
//fin//
b+=2;
a+=1;
glutSwapBuffers();
glutPostRedisplay();
}
Conclusion
Ok, j'ai changé le zip aussi. tout beigne.
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