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MULTITEXTURING ET SHADER


Information sur la source

Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Beaucoups de personnes se demande comment effectuer un mélange paramétré entre deux texture. La solution que je propose et d'utiliser les shaders d'Opengl.
 

Source

  • tout est dans le zip
tout est dans le zip

Conclusion

n'hesiter pas a voir mon site:

http://lhuguel.idoo.com
 

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Commentaires et avis

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Commentaire de vosgien88 le 26/04/2008 21:43:24

Si vous avez des remarque a me faire n'hesitez pas je suis preneur

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Commentaire de shenron666 le 27/04/2008 13:01:31

salut, je ne comprend pas pourquoi tu intègres glut et que tu crées une fenêtre en win32. non seulement utiliser glut pour créer la fenêtre est plus simple mais en plus évite de casser la portabilité opengl.
Autre chose aussi, tes fichiers h n'incluent pas les entêtes nécessaires. et sont de ce fait dépendant de l'ordre dans lequel tu les inclus.
Je te met ce commentaire sur tes 2 sources vu que les remarques s'appliquent aux 2.

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Commentaire de vosgien88 le 27/04/2008 13:18:34

Je suis tout a fait d'accord avec toi pour les fichiers .h en effet je devrait creer les fichier .cpp correspondant.

quand à glut, en fait la structure que j'ai utilisé pour ces deux programmes, je l'ai utilisée pour d'autre dans lesquels j'avais besoin de fonctions glut. Mais c'est vrai tu a raison pour ces deux programme j'aurai pu m'en passer.

Je vais essayer de mettre ces sources à jour.

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Commentaire de MuPuF le 28/04/2008 19:11:05

au passage, si on sépare la déclaration des définitions, c'est pour eviter de recompiler tout ce qui utilise ton objet à chaque fois que tu changes un truc dans ton implémentation. Donc c'est dans ton interet de séparer, c'est pas plus propre ou plus sale, juste plus rapide car permet des opti ;)

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Commentaire de buno le 20/06/2008 09:17:58

Hello,
idem pour pour l'autre source: Il manque glaux.dll pour pouvoir tester...

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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