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MOTUS/SUPERCON.H


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Catégorie :Jeux Classé sous :couleur, motus, fichiers, structure, headers Niveau :Débutant Date de création :04/09/2007 Date de mise à jour :16/06/2008 21:28:17 Vu / téléchargé :6 280 / 403

Auteur : cdc1604

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
"Remake" du celebrissime jeu MOTUS en mode console embelli par la bibliotheque "supercon.h".

Ce projet englobe les connaissances de base du langage C niveau debutant: boucles, fichiers et structure.

La fonction evaluer() est le pilier de tout le projet.les autres fonctions viennent pour le
Tunning.

la bibliotheque "supercon.h" va sans doute relooker les consoles et vous offrire un peu de comfort visuel.

des idées d'amelioration y'en a plein:

* ajouter deux joueurs par partie
* ajouter une matrice pour les boules noirs et jaunes
* ajouter une fonction pour expliquer la signification de chaque mot deviné ou non (Plus benefique pour les joueurs)

Je depose là une: fichiers sources(.cpp/.h)+fichiers jeu(.txt)+executable(console.exe)

voilà

Source

  • /*------------------------------ M O T U S ---------------------------------/
  • /* programmeur(s) : Mohamed Ben Thebet (cdc1604) */
  • /* */
  • //-------------------------------------------------------------------------//
  • /* niveau : C debutant */
  • /* Objectifs : */
  • /* Realiser le celebre jeu Motus en utilisant le langage C */
  • /* Presenter la bibliotheque supercon.h */
  • /*-------------------------------------------------------------------------*/
  • /* Version : 1.4 et finale */
  • /* Derniere mise à jour : mardi 4 septembre 2007 */
  • /*-------------------------------------------------------------------------*/
  • /* NOTA : */
  • /* Si vous modifiez cette source ou l'ameliorer veuillez rajoutez */
  • /* votre nom à la liste des programmeurs M E R C I ;) */
  • //-------------------------------------------------------------------------//
  • #define NOCODE// si vous definissez CODE la premiere main sera exexutée
  • #ifdef CODE
  • #include<stdio.h>
  • #include<stdlib.h>
  • #include"supercon.h"
  • int main()
  • {
  • // code à tester
  • }
  • #endif
  • #ifndef CODE
  • #include<stdio.h>
  • #include<stdlib.h>
  • #include<time.h>
  • #include<string.h>
  • #include<ctype.h>
  • #include<conio.h>
  • #include"supercon.h"
  • #include"ia.h"
  • #include"graphisme.h"
  • #include"mastruct.h"
  • int main()
  • {
  • int continuer=0, rubrique=0;
  • long points=0;
  • char mot_choisi[7]="", nouvelle_partie='O';
  • Joueur top[10]={"", 0}, j_actuel={"", 0};
  • put_title("M O T U S v1.4");
  • animer_titre();
  • animer_version();
  • lire_musique("music.txt");
  • rubrique=menu();
  • if(rubrique==35) system("cls");
  • while(rubrique!=35)
  • {
  • switch(rubrique)
  • {
  • case 29 :
  • {
  • system("cls");//efface l'ecran
  • points=inscrire_joueur(&j_actuel);
  • do{
  • system("cls");
  • dessiner_Thierry();
  • charger_meilleurs_score(top);
  • afficher_meilleurs_scores(top);
  • strcpy(mot_choisi, choisir_mot());
  • annoncer_mot_suivant(mot_choisi[0]);
  • continuer=mode_1(mot_choisi, &points);
  • //si le mot n'est pas decouvert on termine la partie
  • if(!continuer) break;
  • j_actuel.score=points;
  • detecter_record(top, j_actuel);
  • actualiser_meilleurs_scores(top);
  • }while(continuer);
  • afficher_commentaire("presentateur/game over.txt", 5);
  • parle_Thierry();
  • break;
  • }
  • case 31:
  • {
  • system("cls");
  • afficher_titre_static("regles.txt");
  • put_title("Taper une touche pour retourner au Menu");
  • getch();
  • put_title("M O T U S v1.4");
  • break;
  • }
  • default:
  • {
  • scroll_texte("credits.txt");
  • getch();
  • }
  • }
  • system("cls");
  • afficher_titre_static("titre static.txt");
  • rubrique=menu();
  • if(rubrique==35) system("cls");
  • }
  • return EXIT_SUCCESS;//indique un arret sans erreur independamment de l'OS
  • }
  • #endif
/*------------------------------ M O T U S ---------------------------------/
/* programmeur(s) : Mohamed Ben Thebet (cdc1604)                           */
/*                                                                         */
//-------------------------------------------------------------------------//
/* niveau        : C debutant                                              */
/* Objectifs     :                                                         */
/*                 Realiser le celebre jeu Motus en utilisant le langage C */
/*                 Presenter la bibliotheque supercon.h                    */
/*-------------------------------------------------------------------------*/
/* Version              : 1.4 et finale                                    */
/* Derniere mise à jour : mardi 4 septembre 2007                           */
/*-------------------------------------------------------------------------*/
/* NOTA :                                                                  */
/*        Si vous modifiez cette source ou l'ameliorer veuillez rajoutez   */
/*        votre nom à la liste des programmeurs M E R C I ;)               */
//-------------------------------------------------------------------------//


#define NOCODE// si vous definissez CODE la premiere main sera exexutée

#ifdef CODE
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include"supercon.h"

int main()
{
    // code à tester
}
#endif

#ifndef CODE
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<ctype.h>
#include<conio.h>

#include"supercon.h"
#include"ia.h"
#include"graphisme.h"
#include"mastruct.h"

int main()
{
  int continuer=0, rubrique=0;
  long points=0;
  char mot_choisi[7]="", nouvelle_partie='O';
  Joueur top[10]={"", 0}, j_actuel={"", 0};

  put_title("M O T U S v1.4");
  animer_titre();
  animer_version();
  lire_musique("music.txt");
  rubrique=menu();
  if(rubrique==35) system("cls");
     while(rubrique!=35)
     {
         switch(rubrique)
         {
             case 29 :
             {
                     system("cls");//efface l'ecran
                     points=inscrire_joueur(&j_actuel);
                      do{
                        system("cls");
                        dessiner_Thierry();
                        charger_meilleurs_score(top);
                        afficher_meilleurs_scores(top);
                        strcpy(mot_choisi, choisir_mot());

                        annoncer_mot_suivant(mot_choisi[0]);
                        continuer=mode_1(mot_choisi, &points);

                        //si le mot n'est pas decouvert on termine la partie
                        if(!continuer) break;

                        j_actuel.score=points;
                        detecter_record(top, j_actuel);
                        actualiser_meilleurs_scores(top);
                      }while(continuer);
                    afficher_commentaire("presentateur/game over.txt", 5);
                    parle_Thierry();
                    break;
             }
             case 31:
             {
                 system("cls");
                 afficher_titre_static("regles.txt");
                 put_title("Taper une touche pour retourner au Menu");
                 getch();
                 put_title("M O T U S v1.4");
                 break;
             }
             default:
             {
                 scroll_texte("credits.txt");
                 getch();
             }
         }
         system("cls");
         afficher_titre_static("titre static.txt");
         rubrique=menu();
         if(rubrique==35) system("cls");
     }
  return EXIT_SUCCESS;//indique un arret sans erreur independamment de l'OS
}
#endif









 Conclusion

les manques :

* un fichier pour la sauvegarde des profils (pseudo + score) des joueurs pour qu'ils puissent reprendre leurs
parties.(je sais je sais...je suis feigneant)

*j'ai pas trouvé la musique generique de MOTUS donc je l'ai remplacée par un morceau sympa
du fameux groupe PINK FLOYD (ça va les gars ! :D) intitulé(Is There Any Body Out there) the Wall

*J'ai chargé les 5 premiers fichiers : lettre A, B, C, D, E les autres lettres c'est à vous de suivre l'example ou d' attendre la mise à jour . :))  

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

06 septembre 2007 17:57:08 :
Un upload afin d'integrer l'exe dans l'archive...
11 septembre 2007 14:03:35 :
mise à jour de music.h et ajout des mots commençant par F
22 janvier 2008 16:48:52 :
l'archive contient le projet sur le IDE Visual Studio 6 Décompressez l'archive, si vous etes sur une version ultérieur de Visual Studio et qu'on vous demande de convertir les fichier clicker OUI...débuguer...compilez. Sinon vous avez besoin d'ajouter les fichiers .cpp et .h à votre projet ainsi que les fichiers .txt et les dossiers si vous etes sur un autre IDE (Code::Blocks...). Voilà
16 juin 2008 21:28:17 :
L'executable est disponible sous le nom "Motus.exemple", renommer le "Motus.exe" et executer ... Merci de présenter vos critiques si elles m'aident à m'améliorer !

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Source avec Zip Source avec une capture TETRIS EN C++ AVEC SDL par Marmalus
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Source avec Zip Source avec une capture LIBGRAPHC - DESSIN D'UI EN MODE CONSOLE par Nenyan
Source avec Zip JEU DES PETIT CHEVAUX par flamt
Source avec Zip TABLES DE TRI ASSOCIES AUX FICHIERS par Stanel
Source avec Zip STRUCTURE DES FICHIERS DBF par Stanel

Commentaires et avis

Commentaire de deck_bsd le 05/09/2007 19:21:06

Yop,

Les fichiers exe sont supprimés lors de l'upload, donc ton fichier console.exe n'est pas présent dans ton zip. Renome le et puis re-upload ton zip :D

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