Pour commencer c'est coder en VC++ 7 en vu de passage au VC++ 7.1...
La screen affiche fps 9 c'est parce que j'ai une TNT 2 et en plus j'ai pas les bon driver ...
Bon voilà c'est un debut pour un moteur physique ici ca gère pas grand chose ... A part les soft body les corps deformables ... Et bien là c'est une simple implementation avec les springs-masses mais le problème c'est je gères ca avec l'integration de euler et vous connaissez le truc a coup d'approximation ca foire... Vous verrez dans la source vous avez 2 exemples 2 testes
-test 1 : 2 cubes subissant la graviter et un cube bloqué en l'air a cause d'un sommet static ...
-test 2 : un mesh charger un fichier ASE il y a 2 types de generation de ressort lisez les commentaires ...
^ il faut jouer avec les commentaires pour les 2 tests ^
Normalement les classes sont commenter a moins que j'ai oublié mais si ce n'est pas le cas demander ... mais en general les noms sont assez explicite ...
Voilà des corps deformables ...