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MOTEUR DE COLLISION


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :Jeux Classé sous :collision, moteur Niveau :Initié Date de création :30/09/2005 Date de mise à jour :15/06/2006 01:00:48 Vu / téléchargé :6 387 / 604

Auteur : CaptainChoc

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 Historique

30 septembre 2005 01:12:59 :
ras
01 octobre 2005 00:03:01 :
renommer le .EX dans le rep Jeu en .exe ;)
01 octobre 2005 00:16:23 :
renommer le .EX dans le rep Jeu en .exe ;)
06 octobre 2005 23:56:46 :
Ajout d'un scrolling horizontal En court : moteur de detection nouvelle generation...
26 octobre 2005 20:12:56 :
Petites corrections de petits bugs, mais rien n'a changé ;)
15 juin 2006 01:00:48 :
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Commentaires et avis

Commentaire de PLUiK le 30/09/2005 18:07:26

Salut
Je voudrais bien tester ton jeu, mais pour ça il faut l'éxécutable...
Tu l'as mis dans le ZIP, mais lors du téléchargement on le supprime automatiquement. Si tu pouvais le renommer avec une autre extension ... ^^
Sinon, le projet m'a l'air bien. ^^
(verrais plus tard les sources si j'ai le temps =))

Commentaire de CaptainChoc le 30/09/2005 23:55:40

ok j'ai mis en .EX

Voilà

Commentaire de CaptainChoc le 01/10/2005 00:05:30

d'ailleur si qqun pourrait maider, j'essaye de pouvoir "regler" l'intensité du saut : si on appui longtemps, on saute plus haut (avec un max !)

Commentaire de sithlords le 01/10/2005 18:02:45

et pourquoi un .ex et pas un .exe ???
Gabriel.

Commentaire de DormeurDev le 01/10/2005 18:37:59

à l'upload les .exe sont éliminés du zip

Commentaire de poppyto le 02/10/2005 22:52:00 administrateur CS

Résultat assez pauvre...

Commentaire de CaptainChoc le 03/10/2005 00:50:30

je suis pour les critiques :D mais avec quand meme une petit explication.... meme dire : manque pleins de trucs.... puis je prends des conseils pour la suite aussi.... :D merci

Commentaire de poppyto le 03/10/2005 01:10:30 administrateur CS

Disons qu'une petite plateforme ou une pente n'aurait pas été du luxe pour tester ton moteur de collision.
En plus explique ce que tu as fais. Personnellement, le code de ce genre de projet ne m'intéresse pas car je ne connais pas ton raisonnement. Par conséquent je n'ai pas envie de regarder la source.

Commentaire de sithlords le 03/10/2005 18:59:34

Moi je trouve le résultat pas mal.
Mais c'est vrai que les collisions "pente" seraient intéressantes.
Gabriel.

Commentaire de CaptainChoc le 06/10/2005 01:29:07

merci sithlords
(au fait le jeu rame ou ca va ?)

Sinon vous pouvez editer les niveaux (fichier xml dans data/niveaux, 0=vide, 1=plein)

Par contre pour les pentes si vous pouviez m'en dire plus car je vois pas trop comment faire, en ce moment j'utilise le bounding box pour les collisions, je doit changer?
Merci de votre aide

Commentaire de Arnaud16022 le 06/10/2005 17:28:44

chez moi (disons, au cybercafé du coin ^^ ) ca plante apres le menu principal
sinon a la lecture du précédent msg je ne sais que comprendre... un BOUNDING BOX ??
heu pk tu fais de la "3d" la?
bon atta je vais voir la source

hum
je vois
c'est pas franchement une bounding box ca
j'ai fait un code pour ce type de chose, je l'ai pas sous la main...va voir sur www.coder-studio.com , forum, concours 2005, atd, la dedans qqpart ya un lien vers le sdk que j'ai fait avec funto pour le concours. dans collisions.cpp ya ce qu'il te faut, copie-colle a ta guise ^^
++

Commentaire de CaptainChoc le 06/10/2005 18:47:35

merci, je vais regarder ca...,

Quand tu dis que ca plante, y'a aucun message d'erreur?

Car j'ai essayé sur plusieurs machines et je n'ai pas eu de prob.
Si tu pouvais m'en dire un peu plus...

Merci de ton aide

Commentaire de CaptainChoc le 06/10/2005 19:13:42

salut, j'ai telechargé le atd.final..zip mais je ne trouve pas de collision.cpp, j'ai pas telechargé le bon truc?

Commentaire de CaptainChoc le 07/10/2005 00:00:24

bonjour, en fait j'ai rajoute un scrolling (pas fini, on peut depasser a droite) masi la j'ai deja un prob :
- Ca saccade... et le bord de mes rectangles blancs (qui me servent de decor) se transforment en escalier...

- de plus l'utilisation du cpu est à 100% alors qu'un petit pacman que j'ai fait sur le meme model utilise 4% .... mais je sais pas ou ca merde (et j'ai cherché...)

Merci de votre aide

Commentaire de poppyto le 07/10/2005 00:29:27 administrateur CS

Utilise le profiler ;)

Commentaire de CaptainChoc le 26/10/2005 19:54:28

merci,..

Par contre j'ai remarqué que le  jeux platé avec les Geforce, genre ecran : une erreur a surgit....

Si qqun avait une idée ;)

Merci

Commentaire de sithlords le 27/10/2005 09:03:47

Je trouve que avec le scrolling ca rend bien, continue .
Mais y'a toujours pas de pente !
Fais en une pour voir.

Commentaire de CaptainChoc le 28/10/2005 14:38:38

ben en fait je vois pas trop commet faire, je detecte le decor du dessous et si c'est un decor pente, je tombe?

Commentaire de sithlords le 28/10/2005 16:31:36

???
Fais une pente dans ton niveau, et etudie les reactions du perso.
normalement, y'a pas de pb, ca devrait réagir normalement !
Essaie.

Commentaire de Arnaud16022 le 29/10/2005 19:18:10

pour les ressources utilisées a 100%, ssi le pb est tjs d'actualité, faut mettre un Sleep() qui limite le fps a 50 (ou moins)

Commentaire de ironzorg le 18/09/2006 15:52:12

Moi j'aime 8888bien ...
Je met 9/10 : j'aime bien tes sources aérées , bien comentées et le design du jeu
Pour le 10/10 : encore et toujours le fameux éditeur de niveaux ...

Commentaire de ChemicalWoRmS le 04/11/2006 10:57:27

oui c'est trop cool cque ta fais !

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