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MOTEUR 3D DE JEU DE COURSE AVEC DIRECTX 8 [VC++6]


 Information sur la source

Note :
3,75 / 10 - par 4 personnes
3,75 / 10

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Catégorie :DirectX Niveau :Initié Date de création :06/05/2002 Date de mise à jour :06/05/2002 20:31:22 Vu / téléchargé :5 692 / 487

Auteur : Cesar4

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 Description

Voici le debut d'un jeu de course en 3d avec directx 8.1

Fait:
Déplacement(pour tourner sa fonctionne pas très bien si qq pouvait me dire pq ce serait cool).
Un petit decor.

A faire:
Un meileure deplacement.
Des textures.
Rajoutter la voiture
Du sons.
D'autres decords.

Mettez vos commantaires. svpl


 Conclusion

Tester sur une Geforce2 64 mb rams, 1,2 ghz 786 rams
@+ Cesar4

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Commentaires et avis

Commentaire de Lightness1024! le 06/05/2002 20:59:23

le debut d'un jeu de course ?
et ben courage pour la suite.
si tu veu savoir pkoi les virages marchent pas c parce ke tu fait une rotation tjs par rapport a l'origine. ton centre de rotation doit se déplacer avec la caméra (j'ose pas dire la voiture)
bon ensuite ya un blem ya pas de zbuffer ! active le zbuffer sinon ca va pas aller.
et oublies pas de le "clearer" avec la fonction Clear regarde la SDK pour savoir kel flag il faut rajouter.
et je te conseille aussi d'ameliorer les déplacements, je veu dire mettre une accéleration koi avec une vitesse finale plus grande.
pour ca utilise 2 variables une variable d'acceleration et une variable vitesse tu ajoute l'acceleration a la vitesse a chaque image (sans forcement augmenter l'acceleration) et appliquer la vitesse aux coordonnées.
sachant que si tu fait de la physique ou de la mecanique, il s'agit d'un MRUV mouvement rectiligne uniformement varié donc que le déplacement est un carré, et que sa dérivée est la vitesse (une fonction affine) et ke sa dérivée est l'acceleration (une constante).

Commentaire de Cesar4 le 20/05/2002 20:45:56

Salut Lightness1024,
j'ai chercher comment on active le z-buffer mais j'ai pas trouvé, tu sais pas comment on fait.
@+

Commentaire de Cesar4 le 05/06/2002 19:17:19

c bon j'ai trouvé
@+

Commentaire de Cesar4 le 24/09/2002 18:34:29

Salut, j'ai une nouvelle version du jeu avec des textures...
elle fait plus de 250k donc si vous la voulez mailez moi!
@+

Commentaire de Baltawar le 30/04/2003 15:09:34

Salut Cesar4,

Etonnante ton utilisation des fichiers *.h ... En general on y met des definitions (comme son nom l'indique) pas du code. Mais bon si tu t'y retrouves pourquoi pas ...

Bon courage, salut.

Commentaire de Cesar4 le 01/05/2003 18:51:48

slt Baltawar,
c vrai que c bizarre les fichier .h mais maintenant je fais plus comme sa je met tt sa dans les .cpp
mais g arretter le projet depuis très long temps.
++

Commentaire de remanv69 le 20/07/2003 18:50:07

Salut
je n'ai pas le fichier d3d8.h
ou pourrait-je  me le procurer merci

Commentaire de remanv69 le 20/07/2003 18:50:19

Salut
je n'ai pas le fichier d3d8.h
ou pourrait-je  me le procurer merci

Commentaire de pierochh le 30/11/2003 14:41:32

lol c quoi ce "moteur" ...

evite de poster des trucs quand ils sont aussi pourris stp

Commentaire de coyoterunstar le 07/11/2004 03:30:49

Mon dieu !!!!!
c'est ... heu ..... surprenant .....

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