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MORPION SIMPLE...
Information sur la source
Description
C'est un petit morpion simple qui marche bien (On peut même sauvegarder sa partie !!) Il est sans IA, mais possède des combinaisons bien à lui...
Source
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <time.h>
- #include <conio.c>
-
- #define VERT 10 /* 10 pour du vert clair 2 pour du vert foncé*/
- #define CYAN 11
- #define ROUGE 12
- #define VIOLET 13
- #define JAUNE 14
- #define BLANC 15
- #define NB 12
-
- typedef enum {VIDE, ROND, CROIX} ValeurGrille;
- typedef enum {FAUX, VRAI} Test;
- int morpion[3][3],*tab1;
-
-
- /* Initialise la grille du morpion */
- void initialiser()
- {
- int i,j;
- for (i=0;i<3;i++)
- {
- for (j=0;j<3;j++)
- morpion[i][j]=VIDE;
- }
- }
-
-
- /* Affiche la grille du Morpion, ainsi que les touches utiles au jeu*/
- void tableau()
- {
- clrscr();
- gotoxy(1,1);
- textcolor(CYAN);
- printf("\xDA\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC2\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC2\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xBF");
- textcolor(BLANC);printf(" Score : \n");textcolor(CYAN);
- printf("\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3");
- textcolor(BLANC);printf(" (Vous) / (Ordinateur)\n");textcolor(CYAN);
- printf("\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\n");
- printf("\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3");
- textcolor(CYAN);printf(" 22 ");textcolor(BLANC);
- printf("=");textcolor(CYAN);printf(" S");textcolor(BLANC);printf("auvegarder\n");textcolor(CYAN);
- printf("\xC3\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC5\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC5\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xB4");
- textcolor(CYAN);printf(" 55 ");textcolor(BLANC);
- printf("=");textcolor(CYAN);printf(" R");textcolor(BLANC);printf("estaurer\n");textcolor(CYAN);
- printf("\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3");
- textcolor(CYAN);printf(" 99 ");textcolor(BLANC);
- printf("=");textcolor(CYAN);printf(" Q");textcolor(BLANC);printf("uitter\n");textcolor(CYAN);
- printf("\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3");
- textcolor(VIOLET);
- printf(" \xDA\xC4\xC2\xC4\xC2\xC4\xBF\n");
- textcolor(CYAN);
- printf("\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3");
- textcolor(VIOLET);
- printf(" ");printf("\xB3");printf("7");printf("\xB3");printf("8");printf("\xB3");printf("9");printf("\xB3\n");
- textcolor(CYAN);
- printf("\xC3\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC5\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC5\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xB4");
- textcolor(VIOLET);
- printf(" ");printf("\xC3");printf("\xC4");printf("\xC5");printf("\xC4");printf("\xC5");printf("\xC4");printf("\xB4\n");
- textcolor(CYAN);
- printf("\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3");
- textcolor(VIOLET);
- printf(" ");printf("\xB3");printf("4");printf("\xB3");printf("5");printf("\xB3");printf("6");printf("\xB3\n");
- textcolor(CYAN);
- printf("\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3");
- textcolor(VIOLET);
- printf(" ");printf("\xC3");printf("\xC4");printf("\xC5");printf("\xC4");printf("\xC5");printf("\xC4");printf("\xB4\n");
- textcolor(CYAN);
- printf("\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3");
- textcolor(VIOLET);
- printf(" ");printf("\xB3");printf("1");printf("\xB3");printf("2");printf("\xB3");printf("3");printf("\xB3\n");
- textcolor(CYAN);
- printf("\xC0\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC1\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC1\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xD9");
- textcolor(VIOLET);
- printf(" \xC0\xC4\xC1\xC4\xC1\xC4\xD9\n");
- textcolor(BLANC);
- gotoxy(1,16);
- }
-
-
- /* Affiche les X et O sur la grille*/
- void afficherXO()
- {
- int i,j;
- for (i=0;i<3;i++)
- {
- for (j=0;j<3;j++)
- {
- gotoxy(6*j+4,4*i+3);
- switch (morpion[i][j])
- {
- case ROND:
- textcolor(JAUNE);
- printf("O");textcolor(BLANC);
- break;
- case CROIX:
- textcolor(ROUGE);
- printf("X");textcolor(BLANC);
- break;
- }
- }
- }
- gotoxy(1,16);
- }
-
-
- /* Convertit le chiffre tapé par le joueur (1 à 9) en donnant la ligne du tableau (0 à 2)*/
- int transfoi(int *nb)
- {
- switch (*nb)
- {
- case 1:case 2:case 3:
- return 2;
- break;
- case 4:case 5:case 6:
- return 1;
- break;
- case 7:case 8:case 9:
- return 0;
- break;
- }
- return 0;
- }
-
-
- /* Convertit le chiffre tapé par le joueur (1 à 9) en donnant la ligne du tableau (0 à 2)*/
- int transfoj(int *nb)
- {
- switch (*nb)
- {
- case 1:case 4:case 7:
- return 0;
- break;
- case 2:case 5:case 8:
- return 1;
- break;
- case 3:case 6:case 9:
- return 2;
- break;
- }
- return 0;
- }
-
-
- /* Sauve dans le tableau */
- void save(int *p){
- int i=2;
- while (tab1[i]!=0 && i<NB) /* Le prog cherche la dernière case jouée */
- {
- i++;
- }
- if (i==11)
- {
- for (i=2;i<NB;i++)
- {
- tab1[i]=0;
- } /* Blindage pour éviter que l'écriture de la sauvegarde */
- i=2; /* se s'effectue en dehors du tableau ou sur le score */
- }
- tab1[i]=*p;
- }
-
-
- /* Sauve dans un fichier binaire */
- void sauve(){
- FILE *f,*g;
- f=fopen("save.bin","wb");g=fopen("score.txt","w");/*Ouverture des fichiers binaire et texte*/
- if (f==NULL || g==NULL)
- {
- perror("Erreur : ouverture de fichier.\n");fclose(f);exit(1);
- }
- else
- {
- textcolor(CYAN);
- fwrite(tab1,NB*sizeof(int),1,f);/* Ecriture des coups dans le fichier binaire */
- fprintf(g,"Jeu de Morpion - Moopi\n\n");fprintf(g," Scores : \n\n");
- fprintf(g,"%d (Vous) / %d (Ordinateur)",tab1[0],tab1[1]);/* Ecriture du score dans...*/
- fclose(f);fclose(g);/*Fermeture*/ /*...un fichiet texte */
- if (tab1[2]==0 && tab1[0]==0 && tab1[1]==0)
- { /*Si score vierge et aucun coup joué, la sauvegarde est formatée */
- textcolor(CYAN);printf("Reinitialisation des sauvegardes.\n");sleep(1000);
- }
- else
- { /*Si aucun coup joué mais score != 0, sauvegarde du score*/
- if (tab1[2]==0 && (tab1[0]!=0 || tab1[1]!=0))
- {
- printf("Score sauvegarde.\n");sleep(1000);
- }
- else
- {
- printf("Partie sauvegardee.\n");sleep(1000);
- }
- }
- textcolor(BLANC);
- }
- }
-
-
- /* Affiche le Score */
- void score()
- {
- gotoxy(26,2);textcolor(VERT);printf("%d",tab1[0]);
- gotoxy(37,2);printf("%d",tab1[1]);textcolor(BLANC);gotoxy(1,16);
- }
-
-
- /* Restaure une partie */
- void restaure(){
- int i=2,j=2,k,*p=&k,*tab2;
- FILE *f;
- tab2=(int*)malloc(NB*sizeof(int));for (i=0;i<NB;i++) tab2[i]=0;
- f=fopen("save.bin","rb");/*Ouverture*/
- if (f==NULL)
- {
- textcolor(ROUGE);printf("Aucune sauvegarde en memoire...\n");fclose(f);sleep(1000);textcolor(BLANC);
- }
- else
- {
- fread(tab2,NB*sizeof(int),1,f);/*Lecture*/
- fclose(f);initialiser();tableau();
- textcolor(CYAN);printf("Partie en cours de restauration...\n");sleep(500);i=2;
- while (tab2[i]!=0 && i<NB)
- {
- i++;
- }
- tab1[0]=tab2[0];tab1[1]=tab2[1];
- if ((i%2)!=0 && i!=2)
- {
- do /*Restauration en regardant qui a joué en premier : ordi ou joueur*/
- {
- k=tab2[j];morpion[transfoi(p)][transfoj(p)]=CROIX;j++;afficherXO();printf("\n");sleep(500);
- if (tab2[j]!=0)
- {
- k=tab2[j];morpion[transfoi(p)][transfoj(p)]=ROND;j++;afficherXO();printf("\n");sleep(500);
- }
- else break;
- }
- while(tab2[j]!=0);
- }
- if ((i%2)==0 && i!=2)
- {
- do
- {
- k=tab2[j];morpion[transfoi(p)][transfoj(p)]=ROND;j++;afficherXO();printf("\n");sleep(500);
- k=tab2[j];morpion[transfoi(p)][transfoj(p)]=CROIX;j++;afficherXO();printf("\n");sleep(500);
- }
- while(tab2[j]!=0);
- }
- afficherXO();
- score();
- printf("\nA vous de jouer !\n");textcolor(BLANC);j=2;
- while (tab2[j]!=0 && j<NB)
- {
- tab1[j]=tab2[j];
- j++;
- }
- }
- free(tab2);
- }
-
-
- /* Le joueur saisit une case*/
- void saisir() {
- int nb;
- Test SaisieCorrecte=FAUX;
- do
- {nb=0; /*Boucle qui permet d'éviter les erreurs de frappe*/
- printf("Entrez la case a cocher : ");
- scanf("%d",&nb);
- getchar();/*Evite une boucle infinie si le joueur tape une lettre au lieu d'un chiffre*/
- if (nb==22)
- sauve();
- else
- {
- if (nb==99)
- {printf("\nMerci d'avoir joue. Au revoir !\n");sleep(1000);free(tab1);exit(1);}
- if (nb==55)
- restaure();
- else
- {
- if
- (nb<1 || nb>9)
- {
- clrscr();tableau();afficherXO();score();textcolor(ROUGE);
- printf("Nombre incorrect ! ");
- textcolor(BLANC);
- }
- else
- {
- if (morpion[transfoi(&nb)][transfoj(&nb)]!=VIDE)
- {
- clrscr();tableau();afficherXO();score();textcolor(ROUGE);
- printf("Cette case est deja prise ! ");
- textcolor(BLANC);
- }
- else
- {
- SaisieCorrecte=VRAI;
- morpion[transfoi(&nb)][transfoj(&nb)]=ROND;save(&nb);
- }
- }
- }
- }
- }
- while(SaisieCorrecte!=VRAI);
- }
-
-
- /* Fonction qui permet à l'ordinateur de voir si il peur gagner et si le joueur peut gagner */
- int verifordi(int CHOIX) {
- if(((morpion[1][0]==CHOIX && morpion[0][0]==CHOIX) ||
- (morpion[2][1]==CHOIX && morpion[2][2]==CHOIX) ||
- (morpion[1][1]==CHOIX && morpion[0][2]==CHOIX)) && (morpion[2][0]==VIDE))
- return 1;
-
- if(((morpion[2][0]==CHOIX && morpion[2][2]==CHOIX) ||
- (morpion[1][1]==CHOIX && morpion[0][1]==CHOIX)) && (morpion[2][1]==VIDE))
- return 2;
-
- if(((morpion[2][0]==CHOIX && morpion[2][1]==CHOIX) ||
- (morpion[1][1]==CHOIX && morpion[0][0]==CHOIX) ||
- (morpion[1][2]==CHOIX && morpion[0][2]==CHOIX)) && (morpion[2][2]==VIDE))
- return 3;
-
- if(((morpion[2][0]==CHOIX && morpion[0][0]==CHOIX) ||
- (morpion[1][1]==CHOIX && morpion[1][2]==CHOIX)) && (morpion[1][0]==VIDE))
- return 4;
-
- if(((morpion[2][0]==CHOIX && morpion[0][2]==CHOIX) ||
- (morpion[2][1]==CHOIX && morpion[0][1]==CHOIX) ||
- (morpion[2][2]==CHOIX && morpion[0][0]==CHOIX) ||
- (morpion[1][0]==CHOIX && morpion[1][2]==CHOIX)) && (morpion[1][1]==VIDE))
- return 5;
-
- if(((morpion[1][0]==CHOIX && morpion[1][1]==CHOIX) ||
- (morpion[2][2]==CHOIX && morpion[0][2]==CHOIX)) && (morpion[1][2]==VIDE))
- return 6;
-
- if(((morpion[2][0]==CHOIX && morpion[1][0]==CHOIX) ||
- (morpion[1][1]==CHOIX && morpion[2][2]==CHOIX) ||
- (morpion[0][1]==CHOIX && morpion[0][2]==CHOIX)) && (morpion[0][0]==VIDE))
- return 7;
-
- if(((morpion[2][1]==CHOIX && morpion[1][1]==CHOIX) ||
- (morpion[0][0]==CHOIX && morpion[0][2]==CHOIX)) && (morpion[0][1]==VIDE))
- return 8;
-
- if(((morpion[2][0]==CHOIX && morpion[1][1]==CHOIX) ||
- (morpion[2][2]==CHOIX && morpion[1][2]==CHOIX) ||
- (morpion[0][0]==CHOIX && morpion[0][1]==CHOIX)) && (morpion[0][2]==VIDE))
- return 9;
-
- return 0;
- }
-
-
- /* L'ordinateur joue dans les coins */
- int coin(){
- int alea,*p=&alea,f=0;
- if (morpion[0][0]==VIDE || morpion[0][2]==VIDE || morpion[2][0]==VIDE || morpion[2][2]==VIDE)
- {
- do
- {
- srand((unsigned) time(NULL));
- alea=(2*((rand() % 5)+1))-1;
- if ((alea)%2!=0 && morpion[transfoi(p)][transfoj(p)]==VIDE)
- {
- morpion[transfoi(p)][transfoj(p)]=CROIX;save(p);
- f=1;
- return 1;
- }
- }
- while (f!=1);
- }
- else return 0;
- return 0;
- }
-
-
- /* L'ordinateur joue dans les côtés haut,bas,gauche et droite */
- void croix(){
- int alea,*p=&alea,fin=0;
- do
- {
- srand((unsigned) time(NULL));
- alea=2*((rand() % 4)+1);
- if (morpion[transfoi(p)][transfoj(p)]==VIDE)
- {
- morpion[transfoi(p)][transfoj(p)]=CROIX;save(p);
- fin=1;
- }
- }
- while(fin!=1);
- }
-
-
- /* L'ordinateur joue un coup */
- void ordi() {
- int alea=0,*p=&alea;
- printf("L'ordinateur reflechit...\n");
- if ((alea=verifordi(CROIX))!=0) /* L'ordinateur regarde si il peut gagner... */
- {
- morpion[transfoi(p)][transfoj(p)]=CROIX;save(p);
- }
- else
- {
- if ((alea=verifordi(ROND))!=0) /*...sinon il regarde si le joueur peut gagner... */
- {
- morpion[transfoi(p)][transfoj(p)]=CROIX;save(p);
- }
- else
- {
- if (morpion[1][1]==VIDE) /* ...Si aucun des joueurs ne peut gagner... */
- {
- alea=5;
- morpion[1][1]=CROIX;save(p); /*...l'ordinateur joue le coup central... */
- }
- else
- {
- if ((morpion[0][0]==ROND && morpion[2][2]==ROND)
- && ((morpion[1][0]==VIDE && morpion[2][1]==VIDE && morpion[2][0]==VIDE)
- || (morpion[1][2]==VIDE && morpion[0][1]==VIDE && morpion[0][2]==VIDE)))
- croix();
- if ((morpion[2][0]==ROND && morpion[0][2]==ROND)
- && ((morpion[1][0]==VIDE && morpion[0][0]==VIDE && morpion[0][1]==VIDE)
- || (morpion[2][1]==VIDE && morpion[2][2]==VIDE && morpion[1][2]==VIDE)))
- croix();
- else
- {
- if (coin()==0) /* Si tous les coins sont pris, l'ordinateur...*/
- croix(); /* joue un côté*/
- }
- }
- }
- }
- }
-
-
- /* Teste si il y a un gagnant et si jeu est complet */
- Test Fin () {
- int i,j,joueurGagnant=VIDE;
- Test estFini=FAUX;
- if (morpion[1][1]!=VIDE) /* Si la case 5 est VIDE, cela signifie que les diagonales...*/
- { /*la ligne 1 et la colonne 1 ne sont pas gagnantes */
- if (((morpion[0][1]==morpion[1][1]) && (morpion[1][1]==morpion[2][1])) ||/* Colonne 1 */
- ((morpion[1][0]==morpion[1][1]) && (morpion[1][1]==morpion[1][2])) || /* Ligne 1 */
- ((morpion[0][0]==morpion[1][1]) && (morpion[1][1]==morpion[2][2])) || /* Diagonale1*/
- ((morpion[0][2]==morpion[1][1]) && (morpion[1][1]==morpion[2][0]))) /* Diagonale2*/
- {
- joueurGagnant=morpion[1][1]; /* ie ROND ou CROIX */
- estFini = VRAI;
- }
- }
-
- if ((!estFini) && (morpion[0][0]!=VIDE)) /* Si la case 7 est vide, cela signifie que...*/
- { /*...la ligne 0 et le colonne 0 ne sont pas gagnantes */
- if (((morpion[0][0]==morpion[0][1]) && (morpion[0][1]==morpion[0][2])) ||/* Ligne 0 */
- ((morpion[0][0]==morpion[1][0]) && (morpion[1][0]==morpion[2][0]))) /* Colonne0 */
- {
- joueurGagnant=morpion[0][0];
- estFini=VRAI;
- }
- }
-
- if ((!estFini) && (morpion[2][2] != VIDE)) /* Si la case 3 est vide, cela signifie...*/
- { /*...que la ligne 2 et la colonne 2 ne sont gagnantes */
- if (((morpion[2][0]==morpion[2][1]) && (morpion[2][1]==morpion[2][2])) ||/* Ligne 2 */
- ((morpion[0][2]==morpion[1][2]) && (morpion[1][2]==morpion[2][2]))) /* Colonne 2 */
- {
- joueurGagnant=morpion[2][2];
- estFini = VRAI;
- }
- }
-
- if (estFini)
- {
- if (joueurGagnant==ROND)
- {
- printf("Le joueur ayant les ");
- textcolor(JAUNE);
- printf("O ");tab1[0]=tab1[0]+1;
- }
- else
- {
- printf("L'ordinateur ayant les ");
- textcolor(ROUGE);
- printf("X ");tab1[1]=tab1[1]+1;
- }
- textcolor(BLANC);
- printf("a gagne.\n");
- score();
- return VRAI;
- }
-
- for (i=0;i<3;i++)
- {
- for (j=0;j<3;j++)
- {
- if (morpion[i][j]==VIDE)/* Si toutes les cases ne sont pas remplies, le jeu continue... */
- return FAUX;
- }
- }
- printf("Match nul... \n");
- return VRAI;
- }
-
-
- /* Fonction qui demande au joueur si il souhaite rejouer */
- Test rejouer(){
- Test demande=FAUX;
- int newgame;
- do
- {newgame=0;
- printf("\nVoulez-vous rejouer ? (");
- textcolor(CYAN);printf("O");textcolor(BLANC);printf("ui=");textcolor(CYAN);printf("1");textcolor(BLANC);printf("/");
- textcolor(CYAN);printf("N");textcolor(BLANC);printf("on=");textcolor(CYAN);printf("2");textcolor(BLANC);printf(") : ");
- scanf("%d",&newgame);
- getchar();tableau();score();afficherXO();
- if (newgame!=2 && newgame!=1)
- {
- textcolor(ROUGE);
- printf("Saisie incorrecte !");
- textcolor(BLANC);
- }
- else
- {
- demande=VRAI;
- return newgame;
- }
- }
- while (demande!=VRAI);
- return 0;
- }
-
-
- /* Programme du morpion */
- void jeu(int c){
- int i;
- tab1=(int*)malloc(NB*sizeof(int));for (i=0;i<NB;i++) tab1[i]=0;
- do /*Allocation dynamique de mémoire des tableaux de sauvegardes et restauration*/
- {
- c++; /*Permet d'alterner le joueur qui commence...*/
- initialiser();
- tableau();score();/* Initialise la grille */
- for (i=2;i<NB;i++) {tab1[i]=0;}
- if (c%2!=0)
- {
- do
- {
- saisir();
- tableau();afficherXO();score();
- if (!Fin()) /* Boucle qui s'arrête si un des joueur est gagnant, cette boucle...*/
- { /* ...contient une condition qui empêche l'ordi de jouer si le joueur a gagné.*/
- ordi();
- afficherXO();score();
- }
- else break;
- }
- while (!Fin());
- }
- else
- {
- do
- {
- ordi();
- afficherXO();score(); /* Boucle qui s'arrête si un des joueur est gagnant, cette boucle...*/
- if (!Fin()) /* ...contient une condition qui empêche le joueur de jouer si l'ordi a gagné.*/
- {
- saisir();
- tableau();afficherXO();score();
- }
- else break;
- }
- while (!Fin());
- }
- }
- while (rejouer()==1);
- printf("\nMerci d'avoir joue. Au revoir !\n"); /* Boucle principale qui s'exécute tant que...*/
- /*... le joueur veuille jouer */
- free (tab1);
- }
-
-
- /* Main */
- int main(int argc, char *argv[]){
- int begin;
- textcolor(BLANC);
- do{
- clrscr();
- printf("\nBienvenu dans le Jeu de Morpion.\n\n");
- gotoxy(1,3);
- printf("Qui joue en premier ? (");
- textcolor(CYAN);printf("V");textcolor(BLANC);printf("ous=");textcolor(CYAN);printf("1");textcolor(BLANC);printf("/");
- textcolor(CYAN);printf("O");textcolor(BLANC);printf("rdi=");textcolor(CYAN);printf("0");textcolor(BLANC);printf(") => ");
- scanf("%d",&begin);
- }while (begin<0 || begin >1);
- jeu(!begin);
- system("pause");
- return 0;
- }
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.c>
#define VERT 10 /* 10 pour du vert clair 2 pour du vert foncé*/
#define CYAN 11
#define ROUGE 12
#define VIOLET 13
#define JAUNE 14
#define BLANC 15
#define NB 12
typedef enum {VIDE, ROND, CROIX} ValeurGrille;
typedef enum {FAUX, VRAI} Test;
int morpion[3][3],*tab1;
/* Initialise la grille du morpion */
void initialiser()
{
int i,j;
for (i=0;i<3;i++)
{
for (j=0;j<3;j++)
morpion[i][j]=VIDE;
}
}
/* Affiche la grille du Morpion, ainsi que les touches utiles au jeu*/
void tableau()
{
clrscr();
gotoxy(1,1);
textcolor(CYAN);
printf("\xDA\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC2\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC2\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xBF");
textcolor(BLANC);printf(" Score : \n");textcolor(CYAN);
printf("\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3");
textcolor(BLANC);printf(" (Vous) / (Ordinateur)\n");textcolor(CYAN);
printf("\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\n");
printf("\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3");
textcolor(CYAN);printf(" 22 ");textcolor(BLANC);
printf("=");textcolor(CYAN);printf(" S");textcolor(BLANC);printf("auvegarder\n");textcolor(CYAN);
printf("\xC3\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC5\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC5\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xB4");
textcolor(CYAN);printf(" 55 ");textcolor(BLANC);
printf("=");textcolor(CYAN);printf(" R");textcolor(BLANC);printf("estaurer\n");textcolor(CYAN);
printf("\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3");
textcolor(CYAN);printf(" 99 ");textcolor(BLANC);
printf("=");textcolor(CYAN);printf(" Q");textcolor(BLANC);printf("uitter\n");textcolor(CYAN);
printf("\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3");
textcolor(VIOLET);
printf(" \xDA\xC4\xC2\xC4\xC2\xC4\xBF\n");
textcolor(CYAN);
printf("\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3");
textcolor(VIOLET);
printf(" ");printf("\xB3");printf("7");printf("\xB3");printf("8");printf("\xB3");printf("9");printf("\xB3\n");
textcolor(CYAN);
printf("\xC3\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC5\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC5\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xB4");
textcolor(VIOLET);
printf(" ");printf("\xC3");printf("\xC4");printf("\xC5");printf("\xC4");printf("\xC5");printf("\xC4");printf("\xB4\n");
textcolor(CYAN);
printf("\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3");
textcolor(VIOLET);
printf(" ");printf("\xB3");printf("4");printf("\xB3");printf("5");printf("\xB3");printf("6");printf("\xB3\n");
textcolor(CYAN);
printf("\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3");
textcolor(VIOLET);
printf(" ");printf("\xC3");printf("\xC4");printf("\xC5");printf("\xC4");printf("\xC5");printf("\xC4");printf("\xB4\n");
textcolor(CYAN);
printf("\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3\x20\x20\x20\x20\x20\xB3");
textcolor(VIOLET);
printf(" ");printf("\xB3");printf("1");printf("\xB3");printf("2");printf("\xB3");printf("3");printf("\xB3\n");
textcolor(CYAN);
printf("\xC0\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC1\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC1\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xD9");
textcolor(VIOLET);
printf(" \xC0\xC4\xC1\xC4\xC1\xC4\xD9\n");
textcolor(BLANC);
gotoxy(1,16);
}
/* Affiche les X et O sur la grille*/
void afficherXO()
{
int i,j;
for (i=0;i<3;i++)
{
for (j=0;j<3;j++)
{
gotoxy(6*j+4,4*i+3);
switch (morpion[i][j])
{
case ROND:
textcolor(JAUNE);
printf("O");textcolor(BLANC);
break;
case CROIX:
textcolor(ROUGE);
printf("X");textcolor(BLANC);
break;
}
}
}
gotoxy(1,16);
}
/* Convertit le chiffre tapé par le joueur (1 à 9) en donnant la ligne du tableau (0 à 2)*/
int transfoi(int *nb)
{
switch (*nb)
{
case 1:case 2:case 3:
return 2;
break;
case 4:case 5:case 6:
return 1;
break;
case 7:case 8:case 9:
return 0;
break;
}
return 0;
}
/* Convertit le chiffre tapé par le joueur (1 à 9) en donnant la ligne du tableau (0 à 2)*/
int transfoj(int *nb)
{
switch (*nb)
{
case 1:case 4:case 7:
return 0;
break;
case 2:case 5:case 8:
return 1;
break;
case 3:case 6:case 9:
return 2;
break;
}
return 0;
}
/* Sauve dans le tableau */
void save(int *p){
int i=2;
while (tab1[i]!=0 && i<NB) /* Le prog cherche la dernière case jouée */
{
i++;
}
if (i==11)
{
for (i=2;i<NB;i++)
{
tab1[i]=0;
} /* Blindage pour éviter que l'écriture de la sauvegarde */
i=2; /* se s'effectue en dehors du tableau ou sur le score */
}
tab1[i]=*p;
}
/* Sauve dans un fichier binaire */
void sauve(){
FILE *f,*g;
f=fopen("save.bin","wb");g=fopen("score.txt","w");/*Ouverture des fichiers binaire et texte*/
if (f==NULL || g==NULL)
{
perror("Erreur : ouverture de fichier.\n");fclose(f);exit(1);
}
else
{
textcolor(CYAN);
fwrite(tab1,NB*sizeof(int),1,f);/* Ecriture des coups dans le fichier binaire */
fprintf(g,"Jeu de Morpion - Moopi\n\n");fprintf(g," Scores : \n\n");
fprintf(g,"%d (Vous) / %d (Ordinateur)",tab1[0],tab1[1]);/* Ecriture du score dans...*/
fclose(f);fclose(g);/*Fermeture*/ /*...un fichiet texte */
if (tab1[2]==0 && tab1[0]==0 && tab1[1]==0)
{ /*Si score vierge et aucun coup joué, la sauvegarde est formatée */
textcolor(CYAN);printf("Reinitialisation des sauvegardes.\n");sleep(1000);
}
else
{ /*Si aucun coup joué mais score != 0, sauvegarde du score*/
if (tab1[2]==0 && (tab1[0]!=0 || tab1[1]!=0))
{
printf("Score sauvegarde.\n");sleep(1000);
}
else
{
printf("Partie sauvegardee.\n");sleep(1000);
}
}
textcolor(BLANC);
}
}
/* Affiche le Score */
void score()
{
gotoxy(26,2);textcolor(VERT);printf("%d",tab1[0]);
gotoxy(37,2);printf("%d",tab1[1]);textcolor(BLANC);gotoxy(1,16);
}
/* Restaure une partie */
void restaure(){
int i=2,j=2,k,*p=&k,*tab2;
FILE *f;
tab2=(int*)malloc(NB*sizeof(int));for (i=0;i<NB;i++) tab2[i]=0;
f=fopen("save.bin","rb");/*Ouverture*/
if (f==NULL)
{
textcolor(ROUGE);printf("Aucune sauvegarde en memoire...\n");fclose(f);sleep(1000);textcolor(BLANC);
}
else
{
fread(tab2,NB*sizeof(int),1,f);/*Lecture*/
fclose(f);initialiser();tableau();
textcolor(CYAN);printf("Partie en cours de restauration...\n");sleep(500);i=2;
while (tab2[i]!=0 && i<NB)
{
i++;
}
tab1[0]=tab2[0];tab1[1]=tab2[1];
if ((i%2)!=0 && i!=2)
{
do /*Restauration en regardant qui a joué en premier : ordi ou joueur*/
{
k=tab2[j];morpion[transfoi(p)][transfoj(p)]=CROIX;j++;afficherXO();printf("\n");sleep(500);
if (tab2[j]!=0)
{
k=tab2[j];morpion[transfoi(p)][transfoj(p)]=ROND;j++;afficherXO();printf("\n");sleep(500);
}
else break;
}
while(tab2[j]!=0);
}
if ((i%2)==0 && i!=2)
{
do
{
k=tab2[j];morpion[transfoi(p)][transfoj(p)]=ROND;j++;afficherXO();printf("\n");sleep(500);
k=tab2[j];morpion[transfoi(p)][transfoj(p)]=CROIX;j++;afficherXO();printf("\n");sleep(500);
}
while(tab2[j]!=0);
}
afficherXO();
score();
printf("\nA vous de jouer !\n");textcolor(BLANC);j=2;
while (tab2[j]!=0 && j<NB)
{
tab1[j]=tab2[j];
j++;
}
}
free(tab2);
}
/* Le joueur saisit une case*/
void saisir() {
int nb;
Test SaisieCorrecte=FAUX;
do
{nb=0; /*Boucle qui permet d'éviter les erreurs de frappe*/
printf("Entrez la case a cocher : ");
scanf("%d",&nb);
getchar();/*Evite une boucle infinie si le joueur tape une lettre au lieu d'un chiffre*/
if (nb==22)
sauve();
else
{
if (nb==99)
{printf("\nMerci d'avoir joue. Au revoir !\n");sleep(1000);free(tab1);exit(1);}
if (nb==55)
restaure();
else
{
if
(nb<1 || nb>9)
{
clrscr();tableau();afficherXO();score();textcolor(ROUGE);
printf("Nombre incorrect ! ");
textcolor(BLANC);
}
else
{
if (morpion[transfoi(&nb)][transfoj(&nb)]!=VIDE)
{
clrscr();tableau();afficherXO();score();textcolor(ROUGE);
printf("Cette case est deja prise ! ");
textcolor(BLANC);
}
else
{
SaisieCorrecte=VRAI;
morpion[transfoi(&nb)][transfoj(&nb)]=ROND;save(&nb);
}
}
}
}
}
while(SaisieCorrecte!=VRAI);
}
/* Fonction qui permet à l'ordinateur de voir si il peur gagner et si le joueur peut gagner */
int verifordi(int CHOIX) {
if(((morpion[1][0]==CHOIX && morpion[0][0]==CHOIX) ||
(morpion[2][1]==CHOIX && morpion[2][2]==CHOIX) ||
(morpion[1][1]==CHOIX && morpion[0][2]==CHOIX)) && (morpion[2][0]==VIDE))
return 1;
if(((morpion[2][0]==CHOIX && morpion[2][2]==CHOIX) ||
(morpion[1][1]==CHOIX && morpion[0][1]==CHOIX)) && (morpion[2][1]==VIDE))
return 2;
if(((morpion[2][0]==CHOIX && morpion[2][1]==CHOIX) ||
(morpion[1][1]==CHOIX && morpion[0][0]==CHOIX) ||
(morpion[1][2]==CHOIX && morpion[0][2]==CHOIX)) && (morpion[2][2]==VIDE))
return 3;
if(((morpion[2][0]==CHOIX && morpion[0][0]==CHOIX) ||
(morpion[1][1]==CHOIX && morpion[1][2]==CHOIX)) && (morpion[1][0]==VIDE))
return 4;
if(((morpion[2][0]==CHOIX && morpion[0][2]==CHOIX) ||
(morpion[2][1]==CHOIX && morpion[0][1]==CHOIX) ||
(morpion[2][2]==CHOIX && morpion[0][0]==CHOIX) ||
(morpion[1][0]==CHOIX && morpion[1][2]==CHOIX)) && (morpion[1][1]==VIDE))
return 5;
if(((morpion[1][0]==CHOIX && morpion[1][1]==CHOIX) ||
(morpion[2][2]==CHOIX && morpion[0][2]==CHOIX)) && (morpion[1][2]==VIDE))
return 6;
if(((morpion[2][0]==CHOIX && morpion[1][0]==CHOIX) ||
(morpion[1][1]==CHOIX && morpion[2][2]==CHOIX) ||
(morpion[0][1]==CHOIX && morpion[0][2]==CHOIX)) && (morpion[0][0]==VIDE))
return 7;
if(((morpion[2][1]==CHOIX && morpion[1][1]==CHOIX) ||
(morpion[0][0]==CHOIX && morpion[0][2]==CHOIX)) && (morpion[0][1]==VIDE))
return 8;
if(((morpion[2][0]==CHOIX && morpion[1][1]==CHOIX) ||
(morpion[2][2]==CHOIX && morpion[1][2]==CHOIX) ||
(morpion[0][0]==CHOIX && morpion[0][1]==CHOIX)) && (morpion[0][2]==VIDE))
return 9;
return 0;
}
/* L'ordinateur joue dans les coins */
int coin(){
int alea,*p=&alea,f=0;
if (morpion[0][0]==VIDE || morpion[0][2]==VIDE || morpion[2][0]==VIDE || morpion[2][2]==VIDE)
{
do
{
srand((unsigned) time(NULL));
alea=(2*((rand() % 5)+1))-1;
if ((alea)%2!=0 && morpion[transfoi(p)][transfoj(p)]==VIDE)
{
morpion[transfoi(p)][transfoj(p)]=CROIX;save(p);
f=1;
return 1;
}
}
while (f!=1);
}
else return 0;
return 0;
}
/* L'ordinateur joue dans les côtés haut,bas,gauche et droite */
void croix(){
int alea,*p=&alea,fin=0;
do
{
srand((unsigned) time(NULL));
alea=2*((rand() % 4)+1);
if (morpion[transfoi(p)][transfoj(p)]==VIDE)
{
morpion[transfoi(p)][transfoj(p)]=CROIX;save(p);
fin=1;
}
}
while(fin!=1);
}
/* L'ordinateur joue un coup */
void ordi() {
int alea=0,*p=&alea;
printf("L'ordinateur reflechit...\n");
if ((alea=verifordi(CROIX))!=0) /* L'ordinateur regarde si il peut gagner... */
{
morpion[transfoi(p)][transfoj(p)]=CROIX;save(p);
}
else
{
if ((alea=verifordi(ROND))!=0) /*...sinon il regarde si le joueur peut gagner... */
{
morpion[transfoi(p)][transfoj(p)]=CROIX;save(p);
}
else
{
if (morpion[1][1]==VIDE) /* ...Si aucun des joueurs ne peut gagner... */
{
alea=5;
morpion[1][1]=CROIX;save(p); /*...l'ordinateur joue le coup central... */
}
else
{
if ((morpion[0][0]==ROND && morpion[2][2]==ROND)
&& ((morpion[1][0]==VIDE && morpion[2][1]==VIDE && morpion[2][0]==VIDE)
|| (morpion[1][2]==VIDE && morpion[0][1]==VIDE && morpion[0][2]==VIDE)))
croix();
if ((morpion[2][0]==ROND && morpion[0][2]==ROND)
&& ((morpion[1][0]==VIDE && morpion[0][0]==VIDE && morpion[0][1]==VIDE)
|| (morpion[2][1]==VIDE && morpion[2][2]==VIDE && morpion[1][2]==VIDE)))
croix();
else
{
if (coin()==0) /* Si tous les coins sont pris, l'ordinateur...*/
croix(); /* joue un côté*/
}
}
}
}
}
/* Teste si il y a un gagnant et si jeu est complet */
Test Fin () {
int i,j,joueurGagnant=VIDE;
Test estFini=FAUX;
if (morpion[1][1]!=VIDE) /* Si la case 5 est VIDE, cela signifie que les diagonales...*/
{ /*la ligne 1 et la colonne 1 ne sont pas gagnantes */
if (((morpion[0][1]==morpion[1][1]) && (morpion[1][1]==morpion[2][1])) ||/* Colonne 1 */
((morpion[1][0]==morpion[1][1]) && (morpion[1][1]==morpion[1][2])) || /* Ligne 1 */
((morpion[0][0]==morpion[1][1]) && (morpion[1][1]==morpion[2][2])) || /* Diagonale1*/
((morpion[0][2]==morpion[1][1]) && (morpion[1][1]==morpion[2][0]))) /* Diagonale2*/
{
joueurGagnant=morpion[1][1]; /* ie ROND ou CROIX */
estFini = VRAI;
}
}
if ((!estFini) && (morpion[0][0]!=VIDE)) /* Si la case 7 est vide, cela signifie que...*/
{ /*...la ligne 0 et le colonne 0 ne sont pas gagnantes */
if (((morpion[0][0]==morpion[0][1]) && (morpion[0][1]==morpion[0][2])) ||/* Ligne 0 */
((morpion[0][0]==morpion[1][0]) && (morpion[1][0]==morpion[2][0]))) /* Colonne0 */
{
joueurGagnant=morpion[0][0];
estFini=VRAI;
}
}
if ((!estFini) && (morpion[2][2] != VIDE)) /* Si la case 3 est vide, cela signifie...*/
{ /*...que la ligne 2 et la colonne 2 ne sont gagnantes */
if (((morpion[2][0]==morpion[2][1]) && (morpion[2][1]==morpion[2][2])) ||/* Ligne 2 */
((morpion[0][2]==morpion[1][2]) && (morpion[1][2]==morpion[2][2]))) /* Colonne 2 */
{
joueurGagnant=morpion[2][2];
estFini = VRAI;
}
}
if (estFini)
{
if (joueurGagnant==ROND)
{
printf("Le joueur ayant les ");
textcolor(JAUNE);
printf("O ");tab1[0]=tab1[0]+1;
}
else
{
printf("L'ordinateur ayant les ");
textcolor(ROUGE);
printf("X ");tab1[1]=tab1[1]+1;
}
textcolor(BLANC);
printf("a gagne.\n");
score();
return VRAI;
}
for (i=0;i<3;i++)
{
for (j=0;j<3;j++)
{
if (morpion[i][j]==VIDE)/* Si toutes les cases ne sont pas remplies, le jeu continue... */
return FAUX;
}
}
printf("Match nul... \n");
return VRAI;
}
/* Fonction qui demande au joueur si il souhaite rejouer */
Test rejouer(){
Test demande=FAUX;
int newgame;
do
{newgame=0;
printf("\nVoulez-vous rejouer ? (");
textcolor(CYAN);printf("O");textcolor(BLANC);printf("ui=");textcolor(CYAN);printf("1");textcolor(BLANC);printf("/");
textcolor(CYAN);printf("N");textcolor(BLANC);printf("on=");textcolor(CYAN);printf("2");textcolor(BLANC);printf(") : ");
scanf("%d",&newgame);
getchar();tableau();score();afficherXO();
if (newgame!=2 && newgame!=1)
{
textcolor(ROUGE);
printf("Saisie incorrecte !");
textcolor(BLANC);
}
else
{
demande=VRAI;
return newgame;
}
}
while (demande!=VRAI);
return 0;
}
/* Programme du morpion */
void jeu(int c){
int i;
tab1=(int*)malloc(NB*sizeof(int));for (i=0;i<NB;i++) tab1[i]=0;
do /*Allocation dynamique de mémoire des tableaux de sauvegardes et restauration*/
{
c++; /*Permet d'alterner le joueur qui commence...*/
initialiser();
tableau();score();/* Initialise la grille */
for (i=2;i<NB;i++) {tab1[i]=0;}
if (c%2!=0)
{
do
{
saisir();
tableau();afficherXO();score();
if (!Fin()) /* Boucle qui s'arrête si un des joueur est gagnant, cette boucle...*/
{ /* ...contient une condition qui empêche l'ordi de jouer si le joueur a gagné.*/
ordi();
afficherXO();score();
}
else break;
}
while (!Fin());
}
else
{
do
{
ordi();
afficherXO();score(); /* Boucle qui s'arrête si un des joueur est gagnant, cette boucle...*/
if (!Fin()) /* ...contient une condition qui empêche le joueur de jouer si l'ordi a gagné.*/
{
saisir();
tableau();afficherXO();score();
}
else break;
}
while (!Fin());
}
}
while (rejouer()==1);
printf("\nMerci d'avoir joue. Au revoir !\n"); /* Boucle principale qui s'exécute tant que...*/
/*... le joueur veuille jouer */
free (tab1);
}
/* Main */
int main(int argc, char *argv[]){
int begin;
textcolor(BLANC);
do{
clrscr();
printf("\nBienvenu dans le Jeu de Morpion.\n\n");
gotoxy(1,3);
printf("Qui joue en premier ? (");
textcolor(CYAN);printf("V");textcolor(BLANC);printf("ous=");textcolor(CYAN);printf("1");textcolor(BLANC);printf("/");
textcolor(CYAN);printf("O");textcolor(BLANC);printf("rdi=");textcolor(CYAN);printf("0");textcolor(BLANC);printf(") => ");
scanf("%d",&begin);
}while (begin<0 || begin >1);
jeu(!begin);
system("pause");
return 0;
}
Conclusion
Il sera mis à jour dans 2 semaines à peut près. Le tableau a été pompé sur un autre jeu... ainsi que bcp d'autres choses...
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