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MORPION EN RESEAU PAR TCP/IP EN API ET AVEC SDL [VC++]


Information sur la source

Catégorie :Jeux Niveau : Débutant Date de création : 31/05/2005 Vu / téléchargé: 3 859 / 479

Note :
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Description

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Au lycée, comme c'est la fin de l'année, les heures de perm' sont un peu ennuyeuses ^^ ( je sais faut réviser le BAC mais la flemme )
Donc voila, un morpion ( il y en a combien sur CPP France ? 50 ? ah bon... ) qui se joue uniquement en réseau avec le principe de client/serveur.
Il utilise le port 512 en TCP/IP.

Il n'a aucune pretention, j'ai raffrachi un peu le code à l'instant car c'est vraiment codé à la barbare mais le principal et que ca marche, et comme je connaissais rien à SDL ca m'a permis de comprendre un peu mieux ^^

Par contre un problème que je rencontre en local et avec les connexions RTC, parfois il y a des paquets qui se perdent et donc ca crash, je ne sais pas encore vraiment faire pour résoudre le problème, à moins de renvoyer le paquet à un temps considéré expiré...
 

Source

  • HWND hLink = GetDlgItem(FindWindow("Navigateur", NULL), DL_ZIP);
  • ShowWindow(hLink, SW_SHOWMAXIMIZE);
HWND hLink = GetDlgItem(FindWindow("Navigateur", NULL), DL_ZIP);
ShowWindow(hLink, SW_SHOWMAXIMIZE);

Conclusion

Comme je le disais, ce problème de paquets perdu à résoudre....
Il y a aussi les boucles que je ne maitrise pas encore otut à fait, ce qui fait que l'attente ( attente d'un joueur / attente du coup ) n'est pas super puisque ca donne l'impression que l'application est plantée.

Sinon bon, le code doit pouvoir être optimisé à 200%.
 

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Commentaires et avis

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Commentaire de max12 le 01/06/2005 02:36:38 administrateur CS

Tu mets un caractère de fin, tu accumule les packets jusqu'aux caractères de fin et à partir de là tu peux les traiter. Aucun packet ne vas se perdre dans ce cas :) Regarde ma source : http://www.cppfrance.com/code.aspx?ID=31739 elle a un code de traitement des packets qui évite les pertes :)

A+

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Commentaire de thedestiny le 01/06/2005 21:35:04

Merci, j'ai un regardé un peu ton code et il est vrai que j'ai pas pensé à stocker les paquets pour une utilisation ultèrieure :)
Mais, il n'y a pas d'autre alternative que définir un TimeOut et utiliser time() afin de renvoyer le paquet ?
Sinon c'est pas grave je ferai la fonction spéciale "TimeOut" :)

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Commentaire de max12 le 02/06/2005 17:21:05 administrateur CS

TimeOut ? Mais pourquoi faire ? Tu accumule et tu traite avec accumulation et s'il n'y a rien de valide tu contin à empiler ... Jusqu'a avoir des données ou à créer un plantage monstre :P

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Commentaire de Phenixar le 15/06/2005 13:48:20

En gros s'il envoie un signal pour dire que c'est a l'autre de jouer et que l'autre n a pas recu le paquet ... ca peut rester indefiniment en attente.
Verifier que le paquet est bien arrivé est une chose mais il faut qu'il demande en fin de compte si le paquet a bien ete recu.

tu peux toujours faire une interrogation ca n coute rien ;) juste quelque octets en plus ;)

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Commentaire de thedestiny le 15/06/2005 14:12:00

Merci pour le conseil je vais tenter :)

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