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MORPION II
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Description
MORPION 2 en C C'est mon deuxieme programme (et deuxième morpion aussi) Cette fois vous jouez contre l'ordinateur.
Source
- //Morpion 2 permet de se mesurer contre l'ordinateur.
- //Il est aussi plus joli que Morpion 1 (ya pas de mal...)
- //A chaque nouvelle partie, celui qui à joué en premier joue en 2e.
- //L'ordinateur deviens plus difficile à battre si le joueur atteint 3 points.
- //A 5 points, bonne chance...
-
-
- #include <stdio.h>
- #include <conio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <windows.h>
- #include <time.h>
-
- #define MESSAGE_ERREUR { TEXTE(7, 25, 19, "Tu t'es plant\x82 quelque part ! Recommence :"); sleep(1500); }
-
- void jeux_morpion(void);
- void TEXTE(int couleur, int col, int ligne, char* texte);
- void affiche(int couleur, int col, int ligne, int *tableau);
- void intro(void);
- void clear(void);
-
- int verif_case(int *pgrille);
- int verif_vainqueur(int joueur);
-
- int coup_aleatoire(void);
- int coup_secondaire(int joueur, int mode_pas_juste);
- int coup_angle(void);
- int coup_central(void);
- int joueur1(void);
- int ordinateur(int prems);
-
- int grille[3][3] = {0}; //Grille du morpion
- int cases[3][3] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}; //Pour faire son choix...
- int *pgrille = &grille; //Pointeur pour selectionner la case choisie par le joueur
- int *pcases = &cases; //Pointeur pour afficher le tableau "cases"
- int rejouer; //Pour les nouvelles parties
- int ok = 0; //Flag pour erreur
- int v = 0; //Vainqueur
- int x; //Selection du joueur
- int c; //Compteur de coups
- int score1 = 0;
- int score2 = 0;
- char selection;
-
-
-
- int main()
- {
- jeux_morpion();
- return 0;
- }
-
-
-
- void jeux_morpion(void)
- {
- int i, j;
- int k = 0; //compteur de parties
-
- //Ecran de presentation
- intro();
- TEXTE(7, 60, 19, "Par Cal");
- TEXTE(8, 1, 24, "Entr\x82 \be pour jouer");
- getch();
- clrscr();
-
- //Ecran de jeu
- while(getchar() != '\n');
- TEXTE(4, 32, 2, "MORPION II");
- TEXTE(2, 4, 24, "Ton score : 0");
- TEXTE(12, 51, 24, "Score de l'ordinateur : 0");
- TEXTE(8, 4, 9, "Cases :");
- affiche(8, 4, 11, pcases);
-
-
- start :
- rejouer = 0;
- v = 0;
- k++;
-
- if(score1 >= 5)
- TEXTE(4, 25, 5, "Mode \"c'est pas juste\" activ\x82...");
-
-
- //Re-initialisation de la grille pour les nouvelles parties
- for(i = 0; i < 3; i++)
- {
- for(j = 0; j <3; j++)
- grille[i][j] = 0;
- }
- //Affichage de la grille
- TEXTE(7, 32, 9, "Grille :");
- affiche(7, 32, 11, pgrille);
-
- //La partie peut commencer
-
- //Si les 9 coups n'ont pas été joués (en fait ça s'arrete au 8e,
- //mais si un joueur arrive au 9e coup, c'est un match nul)
- for(c = 1; c < 9; c += 2)
- {
- if(!(k%2)) //Pour que l'ordinateur commence toutes les 2 parties
- {
- ordinateur(1);
- if(rejouer)
- goto start;
-
- joueur1();
- if(rejouer)
- goto start;
- }
- else
- {
- joueur1();
- if(rejouer)
- goto start;
-
- ordinateur(0);
- if(rejouer)
- goto start;
- }
- }
- //Personne n'a gagné
- while(getchar() != '\n');
- clear();
- TEXTE(7, 25, 19, "Match nul ! ");
- TEXTE(7, 25, 20, "Une autre partie ? (o/n) :");
- if((selection = getch()) == 'o')
- {
- while(getchar() != 'o');
- goto start;
- }
- else
- exit(0);
-
- return;
- } //Fin de jeu_morpion
-
-
-
- //Affiche un tableau[3][3] (cases[3][3] ou grille[3][3] donc)
- void affiche(int couleur, int col, int ligne, int *tableau)
- {
- int i, j;
- int t = 0;
-
- for(j = 0; j < 3; j++)
- {
- for(i = 0; i < 3; t++, i++)
- {
- tableau += t;
- textcolor(couleur);
- if((*tableau) && ((tableau) != (++pcases))) //Met de la couleur seulement sur grille[3][3]
- (*tableau == 1) ? textcolor(2) : textcolor(12); //1 en vert, 2 en rouge et 0 en blanc
- gotoxy(col + (i*5), ligne + (j*2)); //Place le curçeur au bon endroit
- printf("%d", *tableau); //Affiche les chiffres
- tableau -= t;
- }
- }
-
- return;
- }
-
-
-
- //Pour vérifier si la case n'est pas déjà prise
- int verif_case(int *pgrille)
- {
-
- if(*pgrille)
- {
- clear();
- TEXTE(7, 25, 20, "Case d\x82j\x85 prise ! ");
- sleep(1500);
- ok = 0;
- }
- else
- ok = 1;
- return ok;
- }
-
-
-
- //Vérifie si chaque ligne ou chaque diagonale est égale à 3 ou 6 suivant le numero du joueur
- //Mais il ne faut pas de 0 car 1 + 2 + 0 = 3
- int verif_vainqueur(int joueur)
- {
- int s, t, u;
-
- //Lignes
- for(s = 0, t = 1, u = 2 ; u <= 8; s += 3, t += 3, u += 3) {
- if((pgrille[s] && pgrille[t] && pgrille[u]) && (pgrille[s] + pgrille[t] + pgrille[u] == 3*joueur))
- v = 1;
- }
-
- //Colones
- for(s = 0, t = 3, u = 6; u <= 8; s++, t++, u++) {
- if((pgrille[s] && pgrille[t] && pgrille[u]) && (pgrille[s] + pgrille[t] + pgrille[u] == 3*joueur))
- v = 1;
- }
-
- //Diagonnales
- for(s = 0, t = 4, u = 8; s <= 2; s += 2, u -=2) {
- if((pgrille[s] && pgrille[t] && pgrille[u]) && (pgrille[s] + pgrille[t] + pgrille[u] == 3*joueur))
- v = 1;
- }
-
- return v;
- }
-
-
-
- //L'ordinateur joue une case aléatoire (pour varier les parties)
- int coup_aleatoire(void)
- {
- int r;
- ok = 0;
-
- do
- {
- srand((unsigned) time(NULL));
- r = rand() % 8;
-
- if(!pgrille[r])
- {
- pgrille[r] = 2;
- ok = 1;
- }
-
- }
- while(!ok);
-
- sleep(500); //L'ordinateur réflechit...
-
- return ok;
- }
-
-
-
- //L'ordinateur vérifie si le joueur ou lui peut gagner et agit en consequence
- int coup_secondaire(int joueur, int mode_pas_juste)
- {
- int s, t, u;
-
- ok = 0;
-
- //La fonction vérifie si une ligne est égale à 2 ou 4 selon le joueur concerné
- //et en faisant attention à ne pas confondre 1 + 1 + 0 et 2 + 0 + 0.
-
- //Vérifie les lignes
- for(s = 0, t = 1, u = 2; u <= 8; s += 3, t += 3, u += 3)
- {
- if(((pgrille[s] + pgrille[t] + pgrille[u]) == (2*joueur)) &&
- (pgrille[s] != 2*joueur) &&
- (pgrille[t] != 2*joueur) &&
- (pgrille[u] != 2*joueur))
- {
- if(mode_pas_juste) { //Si le mode "c'est pas juste" est activé,
- ok = 1; //Il n'y a pas de vérification, donc l'ordi joue 2 cases...
- if(!pgrille[s])
- pgrille[s] = 2;
- else if(!pgrille[t])
- pgrille[t] = 2;
- else if(!pgrille[u])
- pgrille[u] = 2;
- else
- ok = 0;
- }
-
- else if(!ok) {
- ok = 1;
- if(!pgrille[s])
- pgrille[s] = 2;
- else if(!pgrille[t])
- pgrille[t] = 2;
- else if(!pgrille[u])
- pgrille[u] = 2;
- else
- ok = 0;
- }
- }
- }
-
- //Vérifie les colonnes
- for(s = 0, t = 3, u = 6; u <= 8; s++, t++, u++)
- {
- if((pgrille[s] + pgrille[t] + pgrille[u] == 2*joueur) &&
- (pgrille[s] != 2*joueur) &&
- (pgrille[t] != 2*joueur) &&
- (pgrille[u] != 2*joueur))
- {
- if(mode_pas_juste) {
- ok = 1;
- if(!pgrille[s])
- pgrille[s] = 2;
- else if(!pgrille[t])
- pgrille[t] = 2;
- else if(!pgrille[u])
- pgrille[u] = 2;
- else
- ok = 0;
- }
-
- else if(!ok) {
- ok = 1;
- if(!pgrille[s])
- pgrille[s] = 2;
- else if(!pgrille[t])
- pgrille[t] = 2;
- else if(!pgrille[u])
- pgrille[u] = 2;
- else
- ok = 0;
- }
- }
- }
-
- //Vérifie les diagonnales
- for(s = 0, t = 4, u = 8; s <= 2; s += 2, u -=2)
- {
- if((pgrille[s] + pgrille[t] + pgrille[u] == 2*joueur) &&
- (pgrille[s] != 2*joueur) &&
- (pgrille[t] != 2*joueur) &&
- (pgrille[u] != 2*joueur))
- {
- if(mode_pas_juste) {
- ok = 1;
- if(!pgrille[s])
- pgrille[s] = 2;
- else if(!pgrille[t])
- pgrille[t] = 2;
- else if(!pgrille[u])
- pgrille[u] = 2;
- else
- ok = 0;
- }
-
- else if(!ok) {
- ok = 1;
- if(!pgrille[s])
- pgrille[s] = 2;
- else if(!pgrille[t])
- pgrille[t] = 2;
- else if(!pgrille[u])
- pgrille[u] = 2;
- else
- ok = 0;
- }
- }
- }
- sleep(1000);
-
- return ok;
- }
-
-
-
- //L'ordinateur joue l'un des 4 coins au hasard
- int coup_angle(void)
- {
- int r;
- ok = 0;
-
- do
- {
- do
- {
- srand((unsigned) time (NULL));
- r = rand() % 9;
- }
- while(!(r == 0 || r == 2 || r == 6 || r == 8));
-
- if(!pgrille[r])
- {
- pgrille[r] = 2;
- ok = 1;
- }
- }
- while(!ok);
-
- sleep(500);
-
- return ok;
- }
-
-
-
- //L'ordinateur joue la case du milleu
- int coup_central(void)
- {
- ok = 0;
-
- pgrille += 4;
- if(!*pgrille)
- {
- *pgrille = 2;
- ok = 1;
- }
- pgrille -= 4;
-
- sleep(400);
-
- return ok;
- }
-
-
-
- //Les coups du joueur hummain
- int joueur1(void)
- {
- int col, ligne;
-
- do
- {
- clear();
- TEXTE(7, 25, 19, "Tape ta case : ");
- scanf("%d",&x);
-
-
- if ((x >= 0) && (x <= 8)) //Si le joueur n'a pas fait d'erreur
- {
- pgrille += x; //Positionnement dans la case du tableau choisie
- verif_case(pgrille);
- if(ok) //Assigne la valeur 1 si la case n'est pas déjà prise
- *pgrille = 1;
- pgrille -= x; //Reviens au debut du tableau
- }
- else
- {
- MESSAGE_ERREUR
- ok = 0;
- }
- }
- while (!ok);
-
- affiche(7, 32, 11, pgrille);
- verif_vainqueur(1);
- if(v) //Si le joueur a gagné
- {
- while(getchar() != '\n');
- score1++;
- clear();
- TEXTE(2, 25, 19, "Bravo, tu as gagn\x82 !");
- gotoxy(16, 24);
- printf("%d", score1);
- TEXTE(7, 25, 20, "Une autre partie ? (o/n) :");
- if((selection = getch()) == 'o')
- {
- while(getchar() != 'o');
- rejouer = 1;
- }
- else
- exit(0);
- }
-
- return rejouer;
- }
-
-
-
- //Les coups de l'ordinateur
- int ordinateur(int prems) //prems = l'ordinateur joue le premier
- {
- int m = 0; //Mode "c'est pas juste"
-
- ok = 0;
-
- if(score1 >= 5)
- m = 1;
-
- if(prems) {
- if(c == 1 || c == 3)
- coup_angle();
- if(!ok)
- coup_secondaire(2, m);
- if(!ok)
- coup_secondaire(1, m);
- if(!ok)
- coup_angle();
- if(!ok)
- coup_aleatoire();
- }
- else {
- if(!ok && score1 >= 3 && c == 1) //ça deviens plus dur si le score1 est superieur à 3
- coup_central();
- if(!ok && c == 1)
- coup_aleatoire();
- if(!ok)
- coup_secondaire(2, m);
- if(!ok)
- coup_secondaire(1, m);
- if(!ok)
- coup_aleatoire();
- }
-
- affiche(7, 32, 11, pgrille);
- verif_vainqueur(2);
- if(v) {
- while(getchar() != '\n');
- score2++;
- clear();
- TEXTE(12, 25, 19, "L'ordinateur \x85 gagn\x82 !");
- gotoxy(75, 24);
- printf("%d", score2);
- TEXTE(7, 25, 20, "Une autre partie ? (o/n) :");
- if((selection = getch()) == 'o') {
- while(getchar() != 'o');
- rejouer = 1;
- }
- else
- exit(0);
- }
-
- return rejouer;
- }
-
-
-
- //Jolie intro
- void intro(void)
- {
- int l, m, n, o;
-
- sleep(500); //Faut bien prendre le temps d'admirer mon intro ;-)
-
- for(l = n = 19, m = 1, o = 56; l >= 10 ; l--, m++, n--, o++)
- {
- clrscr();
- TEXTE(m, l, 11, "|\\ /| __ ___ ___ * ___ | |");
- TEXTE(m, m, 12, "| \\ / | | | |___| |___| | | | |\\ | | |");
- TEXTE(m, n, 13, "| | |__| | \\ | | |___| | \\| _|___|_");
- TEXTE(m, o, 10, "_______");
- sleep(100);
- }
-
- return;
- }
-
-
- //Fonction pratique (merci cmarsc)
- void TEXTE(int couleur, int col, int ligne, char* texte)
- {
- textcolor(couleur);
- gotoxy(col, ligne);
- printf("%s", texte);
-
- return;
- }
-
-
- //Efface une partie de l'écran où se trouvent les messages
- void clear(void)
- {
- int x, y;
-
- for(y = 19; y <=20; y++)
- {
- for(x = 25; x <= 70; x++)
- TEXTE(0, x, y, " ");
- }
-
- return ;
- }
//Morpion 2 permet de se mesurer contre l'ordinateur.
//Il est aussi plus joli que Morpion 1 (ya pas de mal...)
//A chaque nouvelle partie, celui qui à joué en premier joue en 2e.
//L'ordinateur deviens plus difficile à battre si le joueur atteint 3 points.
//A 5 points, bonne chance...
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define MESSAGE_ERREUR { TEXTE(7, 25, 19, "Tu t'es plant\x82 quelque part ! Recommence :"); sleep(1500); }
void jeux_morpion(void);
void TEXTE(int couleur, int col, int ligne, char* texte);
void affiche(int couleur, int col, int ligne, int *tableau);
void intro(void);
void clear(void);
int verif_case(int *pgrille);
int verif_vainqueur(int joueur);
int coup_aleatoire(void);
int coup_secondaire(int joueur, int mode_pas_juste);
int coup_angle(void);
int coup_central(void);
int joueur1(void);
int ordinateur(int prems);
int grille[3][3] = {0}; //Grille du morpion
int cases[3][3] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}; //Pour faire son choix...
int *pgrille = &grille; //Pointeur pour selectionner la case choisie par le joueur
int *pcases = &cases; //Pointeur pour afficher le tableau "cases"
int rejouer; //Pour les nouvelles parties
int ok = 0; //Flag pour erreur
int v = 0; //Vainqueur
int x; //Selection du joueur
int c; //Compteur de coups
int score1 = 0;
int score2 = 0;
char selection;
int main()
{
jeux_morpion();
return 0;
}
void jeux_morpion(void)
{
int i, j;
int k = 0; //compteur de parties
//Ecran de presentation
intro();
TEXTE(7, 60, 19, "Par Cal");
TEXTE(8, 1, 24, "Entr\x82 \be pour jouer");
getch();
clrscr();
//Ecran de jeu
while(getchar() != '\n');
TEXTE(4, 32, 2, "MORPION II");
TEXTE(2, 4, 24, "Ton score : 0");
TEXTE(12, 51, 24, "Score de l'ordinateur : 0");
TEXTE(8, 4, 9, "Cases :");
affiche(8, 4, 11, pcases);
start :
rejouer = 0;
v = 0;
k++;
if(score1 >= 5)
TEXTE(4, 25, 5, "Mode \"c'est pas juste\" activ\x82...");
//Re-initialisation de la grille pour les nouvelles parties
for(i = 0; i < 3; i++)
{
for(j = 0; j <3; j++)
grille[i][j] = 0;
}
//Affichage de la grille
TEXTE(7, 32, 9, "Grille :");
affiche(7, 32, 11, pgrille);
//La partie peut commencer
//Si les 9 coups n'ont pas été joués (en fait ça s'arrete au 8e,
//mais si un joueur arrive au 9e coup, c'est un match nul)
for(c = 1; c < 9; c += 2)
{
if(!(k%2)) //Pour que l'ordinateur commence toutes les 2 parties
{
ordinateur(1);
if(rejouer)
goto start;
joueur1();
if(rejouer)
goto start;
}
else
{
joueur1();
if(rejouer)
goto start;
ordinateur(0);
if(rejouer)
goto start;
}
}
//Personne n'a gagné
while(getchar() != '\n');
clear();
TEXTE(7, 25, 19, "Match nul ! ");
TEXTE(7, 25, 20, "Une autre partie ? (o/n) :");
if((selection = getch()) == 'o')
{
while(getchar() != 'o');
goto start;
}
else
exit(0);
return;
} //Fin de jeu_morpion
//Affiche un tableau[3][3] (cases[3][3] ou grille[3][3] donc)
void affiche(int couleur, int col, int ligne, int *tableau)
{
int i, j;
int t = 0;
for(j = 0; j < 3; j++)
{
for(i = 0; i < 3; t++, i++)
{
tableau += t;
textcolor(couleur);
if((*tableau) && ((tableau) != (++pcases))) //Met de la couleur seulement sur grille[3][3]
(*tableau == 1) ? textcolor(2) : textcolor(12); //1 en vert, 2 en rouge et 0 en blanc
gotoxy(col + (i*5), ligne + (j*2)); //Place le curçeur au bon endroit
printf("%d", *tableau); //Affiche les chiffres
tableau -= t;
}
}
return;
}
//Pour vérifier si la case n'est pas déjà prise
int verif_case(int *pgrille)
{
if(*pgrille)
{
clear();
TEXTE(7, 25, 20, "Case d\x82j\x85 prise ! ");
sleep(1500);
ok = 0;
}
else
ok = 1;
return ok;
}
//Vérifie si chaque ligne ou chaque diagonale est égale à 3 ou 6 suivant le numero du joueur
//Mais il ne faut pas de 0 car 1 + 2 + 0 = 3
int verif_vainqueur(int joueur)
{
int s, t, u;
//Lignes
for(s = 0, t = 1, u = 2 ; u <= 8; s += 3, t += 3, u += 3) {
if((pgrille[s] && pgrille[t] && pgrille[u]) && (pgrille[s] + pgrille[t] + pgrille[u] == 3*joueur))
v = 1;
}
//Colones
for(s = 0, t = 3, u = 6; u <= 8; s++, t++, u++) {
if((pgrille[s] && pgrille[t] && pgrille[u]) && (pgrille[s] + pgrille[t] + pgrille[u] == 3*joueur))
v = 1;
}
//Diagonnales
for(s = 0, t = 4, u = 8; s <= 2; s += 2, u -=2) {
if((pgrille[s] && pgrille[t] && pgrille[u]) && (pgrille[s] + pgrille[t] + pgrille[u] == 3*joueur))
v = 1;
}
return v;
}
//L'ordinateur joue une case aléatoire (pour varier les parties)
int coup_aleatoire(void)
{
int r;
ok = 0;
do
{
srand((unsigned) time(NULL));
r = rand() % 8;
if(!pgrille[r])
{
pgrille[r] = 2;
ok = 1;
}
}
while(!ok);
sleep(500); //L'ordinateur réflechit...
return ok;
}
//L'ordinateur vérifie si le joueur ou lui peut gagner et agit en consequence
int coup_secondaire(int joueur, int mode_pas_juste)
{
int s, t, u;
ok = 0;
//La fonction vérifie si une ligne est égale à 2 ou 4 selon le joueur concerné
//et en faisant attention à ne pas confondre 1 + 1 + 0 et 2 + 0 + 0.
//Vérifie les lignes
for(s = 0, t = 1, u = 2; u <= 8; s += 3, t += 3, u += 3)
{
if(((pgrille[s] + pgrille[t] + pgrille[u]) == (2*joueur)) &&
(pgrille[s] != 2*joueur) &&
(pgrille[t] != 2*joueur) &&
(pgrille[u] != 2*joueur))
{
if(mode_pas_juste) { //Si le mode "c'est pas juste" est activé,
ok = 1; //Il n'y a pas de vérification, donc l'ordi joue 2 cases...
if(!pgrille[s])
pgrille[s] = 2;
else if(!pgrille[t])
pgrille[t] = 2;
else if(!pgrille[u])
pgrille[u] = 2;
else
ok = 0;
}
else if(!ok) {
ok = 1;
if(!pgrille[s])
pgrille[s] = 2;
else if(!pgrille[t])
pgrille[t] = 2;
else if(!pgrille[u])
pgrille[u] = 2;
else
ok = 0;
}
}
}
//Vérifie les colonnes
for(s = 0, t = 3, u = 6; u <= 8; s++, t++, u++)
{
if((pgrille[s] + pgrille[t] + pgrille[u] == 2*joueur) &&
(pgrille[s] != 2*joueur) &&
(pgrille[t] != 2*joueur) &&
(pgrille[u] != 2*joueur))
{
if(mode_pas_juste) {
ok = 1;
if(!pgrille[s])
pgrille[s] = 2;
else if(!pgrille[t])
pgrille[t] = 2;
else if(!pgrille[u])
pgrille[u] = 2;
else
ok = 0;
}
else if(!ok) {
ok = 1;
if(!pgrille[s])
pgrille[s] = 2;
else if(!pgrille[t])
pgrille[t] = 2;
else if(!pgrille[u])
pgrille[u] = 2;
else
ok = 0;
}
}
}
//Vérifie les diagonnales
for(s = 0, t = 4, u = 8; s <= 2; s += 2, u -=2)
{
if((pgrille[s] + pgrille[t] + pgrille[u] == 2*joueur) &&
(pgrille[s] != 2*joueur) &&
(pgrille[t] != 2*joueur) &&
(pgrille[u] != 2*joueur))
{
if(mode_pas_juste) {
ok = 1;
if(!pgrille[s])
pgrille[s] = 2;
else if(!pgrille[t])
pgrille[t] = 2;
else if(!pgrille[u])
pgrille[u] = 2;
else
ok = 0;
}
else if(!ok) {
ok = 1;
if(!pgrille[s])
pgrille[s] = 2;
else if(!pgrille[t])
pgrille[t] = 2;
else if(!pgrille[u])
pgrille[u] = 2;
else
ok = 0;
}
}
}
sleep(1000);
return ok;
}
//L'ordinateur joue l'un des 4 coins au hasard
int coup_angle(void)
{
int r;
ok = 0;
do
{
do
{
srand((unsigned) time (NULL));
r = rand() % 9;
}
while(!(r == 0 || r == 2 || r == 6 || r == 8));
if(!pgrille[r])
{
pgrille[r] = 2;
ok = 1;
}
}
while(!ok);
sleep(500);
return ok;
}
//L'ordinateur joue la case du milleu
int coup_central(void)
{
ok = 0;
pgrille += 4;
if(!*pgrille)
{
*pgrille = 2;
ok = 1;
}
pgrille -= 4;
sleep(400);
return ok;
}
//Les coups du joueur hummain
int joueur1(void)
{
int col, ligne;
do
{
clear();
TEXTE(7, 25, 19, "Tape ta case : ");
scanf("%d",&x);
if ((x >= 0) && (x <= 8)) //Si le joueur n'a pas fait d'erreur
{
pgrille += x; //Positionnement dans la case du tableau choisie
verif_case(pgrille);
if(ok) //Assigne la valeur 1 si la case n'est pas déjà prise
*pgrille = 1;
pgrille -= x; //Reviens au debut du tableau
}
else
{
MESSAGE_ERREUR
ok = 0;
}
}
while (!ok);
affiche(7, 32, 11, pgrille);
verif_vainqueur(1);
if(v) //Si le joueur a gagné
{
while(getchar() != '\n');
score1++;
clear();
TEXTE(2, 25, 19, "Bravo, tu as gagn\x82 !");
gotoxy(16, 24);
printf("%d", score1);
TEXTE(7, 25, 20, "Une autre partie ? (o/n) :");
if((selection = getch()) == 'o')
{
while(getchar() != 'o');
rejouer = 1;
}
else
exit(0);
}
return rejouer;
}
//Les coups de l'ordinateur
int ordinateur(int prems) //prems = l'ordinateur joue le premier
{
int m = 0; //Mode "c'est pas juste"
ok = 0;
if(score1 >= 5)
m = 1;
if(prems) {
if(c == 1 || c == 3)
coup_angle();
if(!ok)
coup_secondaire(2, m);
if(!ok)
coup_secondaire(1, m);
if(!ok)
coup_angle();
if(!ok)
coup_aleatoire();
}
else {
if(!ok && score1 >= 3 && c == 1) //ça deviens plus dur si le score1 est superieur à 3
coup_central();
if(!ok && c == 1)
coup_aleatoire();
if(!ok)
coup_secondaire(2, m);
if(!ok)
coup_secondaire(1, m);
if(!ok)
coup_aleatoire();
}
affiche(7, 32, 11, pgrille);
verif_vainqueur(2);
if(v) {
while(getchar() != '\n');
score2++;
clear();
TEXTE(12, 25, 19, "L'ordinateur \x85 gagn\x82 !");
gotoxy(75, 24);
printf("%d", score2);
TEXTE(7, 25, 20, "Une autre partie ? (o/n) :");
if((selection = getch()) == 'o') {
while(getchar() != 'o');
rejouer = 1;
}
else
exit(0);
}
return rejouer;
}
//Jolie intro
void intro(void)
{
int l, m, n, o;
sleep(500); //Faut bien prendre le temps d'admirer mon intro ;-)
for(l = n = 19, m = 1, o = 56; l >= 10 ; l--, m++, n--, o++)
{
clrscr();
TEXTE(m, l, 11, "|\\ /| __ ___ ___ * ___ | |");
TEXTE(m, m, 12, "| \\ / | | | |___| |___| | | | |\\ | | |");
TEXTE(m, n, 13, "| | |__| | \\ | | |___| | \\| _|___|_");
TEXTE(m, o, 10, "_______");
sleep(100);
}
return;
}
//Fonction pratique (merci cmarsc)
void TEXTE(int couleur, int col, int ligne, char* texte)
{
textcolor(couleur);
gotoxy(col, ligne);
printf("%s", texte);
return;
}
//Efface une partie de l'écran où se trouvent les messages
void clear(void)
{
int x, y;
for(y = 19; y <=20; y++)
{
for(x = 25; x <= 70; x++)
TEXTE(0, x, y, " ");
}
return ;
}
Conclusion
La mise en forme est pas térible ici, téléchargez le zip pour voir la source plus clairement
J'ai développé ce programme avec LCC Win32.
Si vous avez des remmarques, des conseils ou des idées pour améliorer ce programme, n'ésitez pas.
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