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UN MORPION QUI A LA CLASSE
Description
C'est un simple morpion dans lequel je tente de mettre en pratique le début de mes cours en C++. Etant débutant, il est fort à parier que mon analyse objet n'est pas forcément correcte, mais ce n'est pas le but. Donc on retrouve ici plusieur notions tels que les classes, les pointeurs etc... mais ceci à petit niveau ;) Le code se compose de plusieurs fichiers
Source
- /* fichier : player.h */
-
- class Player {
- private:
-
- int id_player; //id du joueur
- char nom[20];
- int score; // score du joueur
- void SetNomPlayer();
- int coordonnees[2]; //coordonnées de x et y
- int val_pion;
-
- protected:
- static int id_auto_player;
- // void PlayerScorePP();
-
- public:
- Player(int pion=-1) {val_pion = pion; Init(++id_auto_player);};
- void Init(int num_player);
- char * GetNomPlayer(void){return nom;};
- int GetPionPlayer(void){return val_pion;};
- int GetScorePlayer(void){return score;};
- void SetPionPlayer(int pion){val_pion = pion;};
- void PlayerScorePP(void) {++score;};
- void PlayerInitScore(void) {score = 0;};
- int * PlayerPlay(char min_pos,char max_pos);
-
- };
-
- /* fichier : player.cpp */
-
- #include <cstdlib>
- #include <iostream>
- #include "player.h"
-
- using namespace std;
-
- int Player::id_auto_player = 0;
-
- void Player::Init(int num_player) {
- int taille = 0;
- char c;
- id_player = num_player;
- cout << "Joueur " << id_player << " Indiquez votre nom : ";
- while (taille < 2){ //on boucle si le nom n'est pas d'au moins deux caractères
- taille = 0;
- while (((c=cin.get()) != '\n' ) && (taille < 18)) {
- nom[taille] = c;
- taille++;
- }
- }
- nom[taille] = '\0';
- score = 0;
- };
-
- int * Player::PlayerPlay(char min_pos, char max_pos) {
-
- int taille = 0;
- char c;
- coordonnees[0] = -1;
- coordonnees[1] = -1;
-
-
- cout << GetNomPlayer() << " indiquer la position (x-y) :";
- while (((c=cin.get()) != '\n' ) && (taille < 3)) {
- if (taille == 0 && c >= min_pos && c <= max_pos) coordonnees[0]= atoi(&c) - 1;
- if (taille == 2 && c >= min_pos && c <= max_pos) coordonnees[1]= atoi(&c) - 1;
- taille++;
-
- }
- if (coordonnees[0] == -1 || coordonnees[1] == -1) {
- coordonnees[0] = -1;
- coordonnees[1] = -1;
- }
- return coordonnees;
- };
-
-
-
- /* fichier plateau.h */
-
- class Plateau {
- private:
- int tableau[3][3];
- public:
- Plateau(void) {InitPlateau();};
- void InitPlateau(void);
- int Pose_pion(int * pion, int val_pion);
- void AffichePlateau(int rond, int croix);
- int Plateau::Ligne(int rond, int croix);
-
- };
-
-
- /* fichier : plateau.cpp */
-
- #include <cstdlib>
- #include <iostream>
- #include "plateau.h"
-
- using namespace std;
-
-
- void Plateau::InitPlateau(void) {
- int i, j;
- for (i = 0; i < 3; i++)
- for (j = 0; j < 3; j++) tableau[i][j] = 0;
- };
-
-
- int Plateau::Pose_pion(int * pion, int val_pion) {
- int i, j;
- if (pion[0] == -1) return -1;
- if (tableau[pion[0]][pion[1]] == 0) {
- tableau[pion[0]][pion[1]] = val_pion;
- return 0;
- }
- return -1;
-
- };
-
-
- void Plateau::AffichePlateau(int rond, int croix) {
- int i, j;
- for (i = 0; i < 3; i++) {
- for (j = 0; j < 3; j++) {
- if (tableau[i][j] == rond) cout << " O ";
- if (tableau[i][j] == croix) cout << " X ";
- if (tableau[i][j] != rond && tableau[i][j] != croix) cout << " ";
- if (j != 2) cout << "|";
- }
- if (i!=2) cout << "\n-----------";
- cout << "\n";
- }
-
- };
-
-
- int Plateau::Ligne(int rond, int croix) {
- int i,j;
- int cumul;
-
- cumul = tableau[0][0] + tableau[1][1] + tableau[2][2];
- if (cumul == rond * 3 || cumul == croix * 3) return 1;
- cumul = tableau[0][2] + tableau[1][1] + tableau[2][0];
- if (cumul == rond * 3 || cumul == croix * 3) return 1;
-
- for (i = 0; i < 3; i++) {
- cumul = 0;
- for (j = 0; j < 3; j++) {
- cumul = cumul + tableau[i][j];
- }
- if (cumul == rond * 3 || cumul == croix * 3) return 1;
- }
-
- for (i = 0; i < 3; i++) {
- cumul = 0;
- for (j = 0; j < 3; j++) {
- cumul = cumul + tableau[j][i];
- }
- if (cumul == rond * 3 || cumul == croix * 3) return 1;
- }
- return 0;
- }
-
-
-
-
-
- /* fichier morpion_objet.h */
-
- #include <cstdlib>
- #include <iostream>
- #include "player.h"
- #include "plateau.h"
-
- class Game {
- private:
- Plateau plateau;
- Player joueur1;
- Player joueur2;
- int manche;
-
- public:
- Game(void) {joueur2.SetPionPlayer(1); manche=0; InitManche();};
- void InitManche(void) {plateau.InitPlateau();};
- void GetScore(void);
- int GetManche(void) {return manche;};
- void NewManche(void);
- void JoueManche(Player &joueurA, Player &joueurB);
-
- };
-
-
- /* fichier morpion_objet.cpp */
-
- #include "morpion_objet.h"
-
- using namespace std;
-
- void Game::GetScore(void) {
- cout << joueur1.GetNomPlayer() << " : " << joueur1.GetScorePlayer() << " - ";
- cout << joueur2.GetNomPlayer() << " : " << joueur2.GetScorePlayer() << "\n";
- };
-
- void Game::JoueManche(Player &joueurA, Player &joueurB) {
- InitManche();
- for (int i=0; i < 5; i++) {
- system("CLS");
- GetScore();
- plateau.AffichePlateau(joueur1.GetPionPlayer(), joueur2.GetPionPlayer());
- while (plateau.Pose_pion(joueurA.PlayerPlay('1', '3'), joueurA.GetPionPlayer()) == -1) {
- system("CLS");
- GetScore();
- plateau.AffichePlateau(joueur1.GetPionPlayer(), joueur2.GetPionPlayer());
- cout << "Coordonnees invalides (1-1 a 3-3) ou non libre\n";
- }
- if (plateau.Ligne(joueurA.GetPionPlayer(), joueurB.GetPionPlayer())) {
- system("CLS");
- joueurA.PlayerScorePP();
- GetScore();
- plateau.AffichePlateau(joueur1.GetPionPlayer(), joueur2.GetPionPlayer());
- cout << "Gagner \n";
-
- break;
- }
- if (i == 5) break;
-
- system("CLS");
- GetScore();
- plateau.AffichePlateau(joueur1.GetPionPlayer(), joueur2.GetPionPlayer());
- while (plateau.Pose_pion(joueurB.PlayerPlay('1', '3'), joueurB.GetPionPlayer()) == -1) {
- system("CLS");
- GetScore();
- plateau.AffichePlateau(joueur1.GetPionPlayer(), joueur2.GetPionPlayer());
- cout << "Coordonnees invalides (1-1 a 3-3) ou non libre\n";
- }
- if (plateau.Ligne(joueurA.GetPionPlayer(), joueurB.GetPionPlayer())) {
- system("CLS");
- joueurB.PlayerScorePP();
- GetScore();
- plateau.AffichePlateau(joueur1.GetPionPlayer(), joueur2.GetPionPlayer());
- cout << "Gagner \n";
-
- break;
- }
-
- }
-
- };
-
- void Game::NewManche(void) {
-
- if ((++manche % 2) == 0) {
- JoueManche(joueur2, joueur1);
- } else {
- JoueManche(joueur1, joueur2);
- }
- };
-
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- Game jeu;
- char reponse = 'O';
- while (true) {
- jeu.NewManche();
- cout << "\n rejouer (O/N)? ";
- cin >> reponse;
- if (reponse == 'N' || reponse == 'n') break;
- }
- system("CLS");
- jeu.GetScore();
- system("PAUSE");
- return EXIT_SUCCESS;
- }
/* fichier : player.h */
class Player {
private:
int id_player; //id du joueur
char nom[20];
int score; // score du joueur
void SetNomPlayer();
int coordonnees[2]; //coordonnées de x et y
int val_pion;
protected:
static int id_auto_player;
// void PlayerScorePP();
public:
Player(int pion=-1) {val_pion = pion; Init(++id_auto_player);};
void Init(int num_player);
char * GetNomPlayer(void){return nom;};
int GetPionPlayer(void){return val_pion;};
int GetScorePlayer(void){return score;};
void SetPionPlayer(int pion){val_pion = pion;};
void PlayerScorePP(void) {++score;};
void PlayerInitScore(void) {score = 0;};
int * PlayerPlay(char min_pos,char max_pos);
};
/* fichier : player.cpp */
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include "player.h"
using namespace std;
int Player::id_auto_player = 0;
void Player::Init(int num_player) {
int taille = 0;
char c;
id_player = num_player;
cout << "Joueur " << id_player << " Indiquez votre nom : ";
while (taille < 2){ //on boucle si le nom n'est pas d'au moins deux caractères
taille = 0;
while (((c=cin.get()) != '\n' ) && (taille < 18)) {
nom[taille] = c;
taille++;
}
}
nom[taille] = '\0';
score = 0;
};
int * Player::PlayerPlay(char min_pos, char max_pos) {
int taille = 0;
char c;
coordonnees[0] = -1;
coordonnees[1] = -1;
cout << GetNomPlayer() << " indiquer la position (x-y) :";
while (((c=cin.get()) != '\n' ) && (taille < 3)) {
if (taille == 0 && c >= min_pos && c <= max_pos) coordonnees[0]= atoi(&c) - 1;
if (taille == 2 && c >= min_pos && c <= max_pos) coordonnees[1]= atoi(&c) - 1;
taille++;
}
if (coordonnees[0] == -1 || coordonnees[1] == -1) {
coordonnees[0] = -1;
coordonnees[1] = -1;
}
return coordonnees;
};
/* fichier plateau.h */
class Plateau {
private:
int tableau[3][3];
public:
Plateau(void) {InitPlateau();};
void InitPlateau(void);
int Pose_pion(int * pion, int val_pion);
void AffichePlateau(int rond, int croix);
int Plateau::Ligne(int rond, int croix);
};
/* fichier : plateau.cpp */
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include "plateau.h"
using namespace std;
void Plateau::InitPlateau(void) {
int i, j;
for (i = 0; i < 3; i++)
for (j = 0; j < 3; j++) tableau[i][j] = 0;
};
int Plateau::Pose_pion(int * pion, int val_pion) {
int i, j;
if (pion[0] == -1) return -1;
if (tableau[pion[0]][pion[1]] == 0) {
tableau[pion[0]][pion[1]] = val_pion;
return 0;
}
return -1;
};
void Plateau::AffichePlateau(int rond, int croix) {
int i, j;
for (i = 0; i < 3; i++) {
for (j = 0; j < 3; j++) {
if (tableau[i][j] == rond) cout << " O ";
if (tableau[i][j] == croix) cout << " X ";
if (tableau[i][j] != rond && tableau[i][j] != croix) cout << " ";
if (j != 2) cout << "|";
}
if (i!=2) cout << "\n-----------";
cout << "\n";
}
};
int Plateau::Ligne(int rond, int croix) {
int i,j;
int cumul;
cumul = tableau[0][0] + tableau[1][1] + tableau[2][2];
if (cumul == rond * 3 || cumul == croix * 3) return 1;
cumul = tableau[0][2] + tableau[1][1] + tableau[2][0];
if (cumul == rond * 3 || cumul == croix * 3) return 1;
for (i = 0; i < 3; i++) {
cumul = 0;
for (j = 0; j < 3; j++) {
cumul = cumul + tableau[i][j];
}
if (cumul == rond * 3 || cumul == croix * 3) return 1;
}
for (i = 0; i < 3; i++) {
cumul = 0;
for (j = 0; j < 3; j++) {
cumul = cumul + tableau[j][i];
}
if (cumul == rond * 3 || cumul == croix * 3) return 1;
}
return 0;
}
/* fichier morpion_objet.h */
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include "player.h"
#include "plateau.h"
class Game {
private:
Plateau plateau;
Player joueur1;
Player joueur2;
int manche;
public:
Game(void) {joueur2.SetPionPlayer(1); manche=0; InitManche();};
void InitManche(void) {plateau.InitPlateau();};
void GetScore(void);
int GetManche(void) {return manche;};
void NewManche(void);
void JoueManche(Player &joueurA, Player &joueurB);
};
/* fichier morpion_objet.cpp */
#include "morpion_objet.h"
using namespace std;
void Game::GetScore(void) {
cout << joueur1.GetNomPlayer() << " : " << joueur1.GetScorePlayer() << " - ";
cout << joueur2.GetNomPlayer() << " : " << joueur2.GetScorePlayer() << "\n";
};
void Game::JoueManche(Player &joueurA, Player &joueurB) {
InitManche();
for (int i=0; i < 5; i++) {
system("CLS");
GetScore();
plateau.AffichePlateau(joueur1.GetPionPlayer(), joueur2.GetPionPlayer());
while (plateau.Pose_pion(joueurA.PlayerPlay('1', '3'), joueurA.GetPionPlayer()) == -1) {
system("CLS");
GetScore();
plateau.AffichePlateau(joueur1.GetPionPlayer(), joueur2.GetPionPlayer());
cout << "Coordonnees invalides (1-1 a 3-3) ou non libre\n";
}
if (plateau.Ligne(joueurA.GetPionPlayer(), joueurB.GetPionPlayer())) {
system("CLS");
joueurA.PlayerScorePP();
GetScore();
plateau.AffichePlateau(joueur1.GetPionPlayer(), joueur2.GetPionPlayer());
cout << "Gagner \n";
break;
}
if (i == 5) break;
system("CLS");
GetScore();
plateau.AffichePlateau(joueur1.GetPionPlayer(), joueur2.GetPionPlayer());
while (plateau.Pose_pion(joueurB.PlayerPlay('1', '3'), joueurB.GetPionPlayer()) == -1) {
system("CLS");
GetScore();
plateau.AffichePlateau(joueur1.GetPionPlayer(), joueur2.GetPionPlayer());
cout << "Coordonnees invalides (1-1 a 3-3) ou non libre\n";
}
if (plateau.Ligne(joueurA.GetPionPlayer(), joueurB.GetPionPlayer())) {
system("CLS");
joueurB.PlayerScorePP();
GetScore();
plateau.AffichePlateau(joueur1.GetPionPlayer(), joueur2.GetPionPlayer());
cout << "Gagner \n";
break;
}
}
};
void Game::NewManche(void) {
if ((++manche % 2) == 0) {
JoueManche(joueur2, joueur1);
} else {
JoueManche(joueur1, joueur2);
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Game jeu;
char reponse = 'O';
while (true) {
jeu.NewManche();
cout << "\n rejouer (O/N)? ";
cin >> reponse;
if (reponse == 'N' || reponse == 'n') break;
}
system("CLS");
jeu.GetScore();
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
Conclusion
Le projet est réaliser à l'aide de dev-c++, AMHA, largement suffisant pour débuter en C++ le fichier zip reprend l'ensemble des fichiers...
Fichier Zip
Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
Télécharger le zip
Historique
- 18 mai 2005 18:28:49 :
- mise à jour sur le code affiché
j'avais remis le code de player.cpp au lieu de plateau.cpp
L'erreur ne conserne pas le fichier zip
- 31 janvier 2007 01:09:56 :
- Mots clef
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Commentaires et avis
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