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MONDEGL : ÉCRAN DE VEILLE [DEV-C++]


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Catégorie :OpenGL Niveau :Initié Date de création :05/11/2004 Date de mise à jour :08/11/2004 15:36:21 Vu / téléchargé :6 061 / 626

Auteur : 6co

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
C'est un écran de veille basé sur l'open gl... tout simplement...
Avec en prime, une petite fonction pour charger simplement une texture bitmap depuis un fichier ressource.



 Fichier Zip

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Télécharger le zip


 Historique

07 novembre 2004 11:49:36 :
MAJ : .scr dans le zip
08 novembre 2004 15:36:21 :

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Commentaires et avis

Commentaire de Funto66 le 06/11/2004 17:02:44

Impec, ça compile du 1er coup, et puis j'ai appris qu'il existait un fichier <scrsave.h> :) Merci.

Commentaire de dmothes le 07/11/2004 11:09:18

tu veux pas mettre un exe dans le zip, j'ai pas devcpp et j'aimerais le voir tourner sur mon pc.

Commentaire de 6co le 07/11/2004 11:50:56

je viens de mettre à jour, l'éxécutable est dans le zip

Commentaire de Arnaud16022 le 08/11/2004 20:32:23

c'est pas un .exe
moi aussi j'ai fait un screensaver cette semaine (meme 2, cf le sommaire) sans savoir que scrsave.h existait...
De qui est le basecode? si c'est de toi bravo...
La texture du planisphere c'est oas la premiere fois qu'on la voit ici ;) ca prouve qu'elle est bien...
chargement depuis le fichier ressource, c'est bien ca! surtout pour un scrsaver
et bravo de ne pas etre tombé dans le piege de recréer le quadric a chaque fois ;) par contre GLUquadricObj *quad; tu peux le mettre au début, pourquoi le refaire a chaque fois? enfin c'est pas grave.

Commentaire de 6co le 08/11/2004 21:21:04

le GLUquadricObj *quad se trouve là car si je veux remodeler mon écran de veille et faire un triangle tournant (par exemple), je ne veux pas aller fouiller dans les quatre coins de mon code...
la texture du planisphere provient, pour ma part, du site de la NASA ou de météosat, je ne sais plus...

Commentaire de Arnaud16022 le 08/11/2004 23:39:55

oui comme je te le disais, c'est vraiment pas ca qui change grand chose ;)

Vive le site de la NASA! je savais pas que ca venait ded la, mais il y a tjs de super photos la-bas...

Commentaire de bgu le 05/06/2007 13:47:09

Ton code est bien même très bien. Je trouve juste le screensaver un peu sombre.  
En jouant sur GLScene::Draw(HDC hDC) et les paramétres de lumière on peut faire des choses intéressante. J'ai juste modifié la luminosité :
int LightPos[4]={int(theta + 1) ,1,2,1};
La terre tourne en étant éclairé différement.
Merci.

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