dans le zip...
Télécharger le zip
Impec, ça compile du 1er coup, et puis j'ai appris qu'il existait un fichier <scrsave.h> :) Merci.
tu veux pas mettre un exe dans le zip, j'ai pas devcpp et j'aimerais le voir tourner sur mon pc.
je viens de mettre à jour, l'éxécutable est dans le zip
c'est pas un .exemoi aussi j'ai fait un screensaver cette semaine (meme 2, cf le sommaire) sans savoir que scrsave.h existait...De qui est le basecode? si c'est de toi bravo...La texture du planisphere c'est oas la premiere fois qu'on la voit ici ;) ca prouve qu'elle est bien...chargement depuis le fichier ressource, c'est bien ca! surtout pour un scrsaveret bravo de ne pas etre tombé dans le piege de recréer le quadric a chaque fois ;) par contre GLUquadricObj *quad; tu peux le mettre au début, pourquoi le refaire a chaque fois? enfin c'est pas grave.
le GLUquadricObj *quad se trouve là car si je veux remodeler mon écran de veille et faire un triangle tournant (par exemple), je ne veux pas aller fouiller dans les quatre coins de mon code...la texture du planisphere provient, pour ma part, du site de la NASA ou de météosat, je ne sais plus...
oui comme je te le disais, c'est vraiment pas ca qui change grand chose ;)Vive le site de la NASA! je savais pas que ca venait ded la, mais il y a tjs de super photos la-bas...
Ton code est bien même très bien. Je trouve juste le screensaver un peu sombre. En jouant sur GLScene::Draw(HDC hDC) et les paramétres de lumière on peut faire des choses intéressante. J'ai juste modifié la luminosité :int LightPos[4]={int(theta + 1) ,1,2,1}; La terre tourne en étant éclairé différement.Merci.
Se souvenir du profil
Mot de passe oublié ? / Activation de compteCréer un compte
1 903 553 membres 117 nouveaux aujourd'hui 16 195 membres club