Modèles/Objets 3D au format ASE texturés en OpenGL (GLUT). J'ai voulu faire quelque chose de compréhensible par tout le monde.
Gestion de fichiers 3D au format ASE (exporté de 3DSMax ou autre)
_ chargement / déchargement
_ rendu classique / fil de fer / normales / vertex
_ texturé
Gestion de deux textures au format RAW (format BMP sans entête, brut)
_ spécification de la taille obligatoire
Gestion du clavier
_ F1 : Antialiasing (on/off)
_ F2 : Informations (messagebox)
_ F3 : Blending (on/off)
_ F4 : Eclairage (on/off)
_ F5 : Rendu Faces (on/off)
_ F6 : Rendu Wireframe (on/off)
_ F7 : Rendu Normales Faces (on/off)
_ F8 : Rendu Vertex (on/off)
_ F9 : Rendu Normales Vertex (on/off)
_ Echap : Quitter =)
Contient :
_ 3 fichiers ASE (une voiture, une roue et un carré)
_ 2 fichiers RAW