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MODE VESA HAUTE RESOLUTION [DJGPP]
Information sur la source
Description
Petit programme qui affiche un cube en rotation en 1024x768 pixels 256 couleurs. Pour ceux qui comme moi en ont marre du mode VGA 13h et qui ne veulent pas utiliser de librairies graphiques.
Source
- // Dans les modes hautes resolutions VESA, la memoire video est sectionnee
- // en plusieurs 'banques' ou 'plans' de 64 ko. Pour une resolution de 1024x768,
- // il y a donc 12 banques, et il faut changer de banques selon la zone de
- // l'ecran ou l'on veut afficher des pixels. C'est donc un peu plus lent et
- // complique que pour le mode VGA 13h. Normalement, il y a moyen d'utiliser
- // le Linear Frame Buffer (a partir de la version 2.0 de VESA) qui permet
- // d'acceder a la memoire comme pour le mode VGA 13h, c'est donc beaucoup
- // plus rapide et pratique, seulement je n'ai jamais reussi a activer le
- // Linear Frame Buffer avec DJGPP...
-
- #include <assert.h>
- #include <conio.h>
- #include <dpmi.h>
- #include <go32.h>
- #include <pc.h>
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <string.h>
- #include <sys/farptr.h>
- #include <sys/movedata.h>
- #include <time.h>
-
- char* buffer;
-
- typedef struct
- {
- double x;
- double y;
- double z;
- } VERTEX;
-
- //
- // POUR TRACER UNE LIGNE
- //
- void line(VERTEX a,VERTEX b,unsigned char color)
- {
- int fx=(int)((a.x*256.0)/(a.z+300.0)+512.0);
- int fy=(int)((a.y*256.0)/(a.z+300.0)+384.0);
- int lx=(int)((b.x*256.0)/(b.z+300.0)+512.0);
- int ly=(int)((b.y*256.0)/(b.z+300.0)+384.0);
- int x1;
- int y1;
- int x2;
- int y2;
- int dx;
- int dy;
- int sub;
- int remain;
- int error;
- int inc1;
- int inc2;
-
- if (fx>lx)
- {
- x1=lx;
- x2=fx;
- y1=ly;
- y2=fy;
- }
- else
- {
- x1=fx;
- x2=lx;
- y1=fy;
- y2=ly;
- }
- dx=x2-x1;
- dy=y2-y1;
- if ((!dx)&&(!dy)) return;
- if (dy<0)
- {
- dy=-dy;
- inc1=-1;
- inc2=1;
- }
- else
- {
- inc1=1;
- inc2=1;
- }
- if (dx>dy)
- {
- sub=dx-dy;
- error=dy-(dx>>1);
- remain=(dx+1)>>1;
-
- do
- {
- buffer[x1+(y1<<10)]=color;
- buffer[x2+(y2<<10)]=color;
- x1+=inc2;
- x2-=inc2;
- if (error>=0)
- {
- y1+=inc1;
- y2-=inc1;
- error-=sub;
- }
- else error+=dy;
- } while (--remain>0);
- if (!(dx&1)) buffer[x1+(y1<<10)]=color;
- }
- else
- {
- sub=dy-dx;
- error=dx-(dy>>1);
- remain=(dy+1)>>1;
-
- do
- {
- buffer[x1+(y1<<10)]=color;
- buffer[x2+(y2<<10)]=color;
- y1+=inc1;
- y2-=inc1;
- if (error>=0)
- {
- x1+=inc2;
- x2-=inc2;
- error-=sub;
- }
- else error+=dx;
- } while (--remain>0);
- if (!(dy&1)) buffer[x1+(y1<<10)]=color;
- }
- }
-
- //
- // CORPS DU PROGRAMME
- //
- int main()
- {
- __dpmi_regs regs;
- int n;
- unsigned char color=2;
- unsigned long i;
- VERTEX cube[8];
- VERTEX v;
-
- /* --- INITIALISE LE MODE GRAPHIQUE --- */
- regs.x.ax=0x4F02; // fonction 4F02h
- regs.x.bx=0x105; // mode 105h - 1024x768 256 couleurs
- __dpmi_int(0x10,®s); // INT 10h
- buffer=(char*)malloc(1024*768); // alloue de la memoire pour le buffer
- // apparemment, il n'est pas possible de creer normalement un tableau de
- // plus de 65536 elements (chez moi le programme plante quand j'essaie),
- // donc je cree un pointeur et j'alloue de la memoire 'manuellement'
-
- /* --- CREATION DE LA PALETTE --- */
- n=2;
- for (i=0 ; i<64 ; i++) { outportb(0x03C8,n++); outportb(0x03C9,63); outportb(0x03C9,i); outportb(0x03C9,0); }
- for (i=1 ; i<64 ; i++) { outportb(0x03C8,n++); outportb(0x03C9,63-i); outportb(0x03C9,63); outportb(0x03C9,0); }
- for (i=1 ; i<64 ; i++) { outportb(0x03C8,n++); outportb(0x03C9,0); outportb(0x03C9,63-i); outportb(0x03C9,i); }
- for (i=1 ; i<63 ; i++) { outportb(0x03C8,n++); outportb(0x03C9,i); outportb(0x03C9,0); outportb(0x03C9,63-i); }
- outportb(0x03C8,0); outportb(0x03C9,63); outportb(0x03C9,63); outportb(0x03C9,63);
- outportb(0x03C8,1); outportb(0x03C9,0); outportb(0x03C9,0); outportb(0x03C9,0);
-
- /* --- CREATION DU CUBE --- */
- cube[0].x=-100.0; cube[0].y=-100.0; cube[0].z=-100.0;
- cube[1].x= 100.0; cube[1].y=-100.0; cube[1].z=-100.0;
- cube[2].x= 100.0; cube[2].y= 100.0; cube[2].z=-100.0;
- cube[3].x=-100.0; cube[3].y= 100.0; cube[3].z=-100.0;
- cube[4].x=-100.0; cube[4].y=-100.0; cube[4].z= 100.0;
- cube[5].x= 100.0; cube[5].y=-100.0; cube[5].z= 100.0;
- cube[6].x= 100.0; cube[6].y= 100.0; cube[6].z= 100.0;
- cube[7].x=-100.0; cube[7].y= 100.0; cube[7].z= 100.0;
-
- /* --- PREPARE LA PARTIE DE L'ECRAN QUI NE SERA JAMAIS RAFRAICHIE --- */
- for (i=3*64*1024 ; i<9*64*1024 ; i++) buffer[i]=1; // centre en noir
- gotoxy(32,5); printf("Les parties en blanc ne doivent jamais etre actualisees, elles");
- gotoxy(32,6); printf("ne sont donc affichees qu'une fois et jamais rafraichies afin");
- gotoxy(32,7); printf("de gagner du temps de calcul et avoir une rotation plus rapide.");
-
- /* --- QUITTE QUAND UNE TOUCHE EST PRESSEE --- */
- while (!kbhit())
- {
- /* --- DESSINE LE CUBE --- */
- for (i=3*64*1024 ; i<9*64*1024 ; i++) buffer[i]=1; // centre en noir
- line(cube[0],cube[1],color);
- line(cube[1],cube[2],color);
- line(cube[2],cube[3],color);
- line(cube[3],cube[0],color);
- line(cube[4],cube[5],color);
- line(cube[5],cube[6],color);
- line(cube[6],cube[7],color);
- line(cube[7],cube[4],color);
- line(cube[0],cube[4],color);
- line(cube[1],cube[5],color);
- line(cube[2],cube[6],color);
- line(cube[3],cube[7],color);
- color++;
- if (color==254) color=2;
-
- /* --- AFFICHAGE --- */
- while (!(inportw(0x03DA)&8)); // synchronise avec l'ecran
- while (inportw(0x03DA)&8);
- for (n=3 ; n<9 ; n++) // banques 3 a 9 seulement, le reste de
- { // l'ecran n'a pas besoin d'etre actualise
- regs.x.ax=0x4F05; // fonction 4F05h
- regs.x.bx=0; // fenetre A
- regs.x.dx=n; // numero de la banque
- __dpmi_int(0x10,®s); // INT 10h
- dosmemput(buffer+(n<<16),65536L,0xA0000); // affichage
- }
-
- /* --- ROTATION --- */
- for (i=0 ; i<8 ; i++)
- {
- v=cube[i];
- cube[i].y=v.y*0.9998476951-v.z*0.0174524064;
- cube[i].z=v.y*0.0174524064+v.z*0.9998476951;
- v=cube[i];
- cube[i].x=v.x*0.9998476951-v.z*0.0174524064;
- cube[i].z=v.z*0.9998476951+v.x*0.0174524064;
- v=cube[i];
- cube[i].x=v.x*0.9998476951+v.y*0.0174524064;
- cube[i].y=v.y*0.9998476951-v.x*0.0174524064;
- // 0.0174524064 = sinus de 1 degre
- // 0.9998476951 = cosinus de 1 degre
- // si vous ne comprenez pas revisez vos cours de trigonometrie
- }
- }
- free(buffer); // on libere ma memoire
- regs.h.ah=0x00; // fonction 00h
- regs.h.al=0x03; // mode 03h - mode texte normal
- __dpmi_int(0x10,®s); // INT 10h
-
- return 0;
- }
// Dans les modes hautes resolutions VESA, la memoire video est sectionnee
// en plusieurs 'banques' ou 'plans' de 64 ko. Pour une resolution de 1024x768,
// il y a donc 12 banques, et il faut changer de banques selon la zone de
// l'ecran ou l'on veut afficher des pixels. C'est donc un peu plus lent et
// complique que pour le mode VGA 13h. Normalement, il y a moyen d'utiliser
// le Linear Frame Buffer (a partir de la version 2.0 de VESA) qui permet
// d'acceder a la memoire comme pour le mode VGA 13h, c'est donc beaucoup
// plus rapide et pratique, seulement je n'ai jamais reussi a activer le
// Linear Frame Buffer avec DJGPP...
#include <assert.h>
#include <conio.h>
#include <dpmi.h>
#include <go32.h>
#include <pc.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/farptr.h>
#include <sys/movedata.h>
#include <time.h>
char* buffer;
typedef struct
{
double x;
double y;
double z;
} VERTEX;
//
// POUR TRACER UNE LIGNE
//
void line(VERTEX a,VERTEX b,unsigned char color)
{
int fx=(int)((a.x*256.0)/(a.z+300.0)+512.0);
int fy=(int)((a.y*256.0)/(a.z+300.0)+384.0);
int lx=(int)((b.x*256.0)/(b.z+300.0)+512.0);
int ly=(int)((b.y*256.0)/(b.z+300.0)+384.0);
int x1;
int y1;
int x2;
int y2;
int dx;
int dy;
int sub;
int remain;
int error;
int inc1;
int inc2;
if (fx>lx)
{
x1=lx;
x2=fx;
y1=ly;
y2=fy;
}
else
{
x1=fx;
x2=lx;
y1=fy;
y2=ly;
}
dx=x2-x1;
dy=y2-y1;
if ((!dx)&&(!dy)) return;
if (dy<0)
{
dy=-dy;
inc1=-1;
inc2=1;
}
else
{
inc1=1;
inc2=1;
}
if (dx>dy)
{
sub=dx-dy;
error=dy-(dx>>1);
remain=(dx+1)>>1;
do
{
buffer[x1+(y1<<10)]=color;
buffer[x2+(y2<<10)]=color;
x1+=inc2;
x2-=inc2;
if (error>=0)
{
y1+=inc1;
y2-=inc1;
error-=sub;
}
else error+=dy;
} while (--remain>0);
if (!(dx&1)) buffer[x1+(y1<<10)]=color;
}
else
{
sub=dy-dx;
error=dx-(dy>>1);
remain=(dy+1)>>1;
do
{
buffer[x1+(y1<<10)]=color;
buffer[x2+(y2<<10)]=color;
y1+=inc1;
y2-=inc1;
if (error>=0)
{
x1+=inc2;
x2-=inc2;
error-=sub;
}
else error+=dx;
} while (--remain>0);
if (!(dy&1)) buffer[x1+(y1<<10)]=color;
}
}
//
// CORPS DU PROGRAMME
//
int main()
{
__dpmi_regs regs;
int n;
unsigned char color=2;
unsigned long i;
VERTEX cube[8];
VERTEX v;
/* --- INITIALISE LE MODE GRAPHIQUE --- */
regs.x.ax=0x4F02; // fonction 4F02h
regs.x.bx=0x105; // mode 105h - 1024x768 256 couleurs
__dpmi_int(0x10,®s); // INT 10h
buffer=(char*)malloc(1024*768); // alloue de la memoire pour le buffer
// apparemment, il n'est pas possible de creer normalement un tableau de
// plus de 65536 elements (chez moi le programme plante quand j'essaie),
// donc je cree un pointeur et j'alloue de la memoire 'manuellement'
/* --- CREATION DE LA PALETTE --- */
n=2;
for (i=0 ; i<64 ; i++) { outportb(0x03C8,n++); outportb(0x03C9,63); outportb(0x03C9,i); outportb(0x03C9,0); }
for (i=1 ; i<64 ; i++) { outportb(0x03C8,n++); outportb(0x03C9,63-i); outportb(0x03C9,63); outportb(0x03C9,0); }
for (i=1 ; i<64 ; i++) { outportb(0x03C8,n++); outportb(0x03C9,0); outportb(0x03C9,63-i); outportb(0x03C9,i); }
for (i=1 ; i<63 ; i++) { outportb(0x03C8,n++); outportb(0x03C9,i); outportb(0x03C9,0); outportb(0x03C9,63-i); }
outportb(0x03C8,0); outportb(0x03C9,63); outportb(0x03C9,63); outportb(0x03C9,63);
outportb(0x03C8,1); outportb(0x03C9,0); outportb(0x03C9,0); outportb(0x03C9,0);
/* --- CREATION DU CUBE --- */
cube[0].x=-100.0; cube[0].y=-100.0; cube[0].z=-100.0;
cube[1].x= 100.0; cube[1].y=-100.0; cube[1].z=-100.0;
cube[2].x= 100.0; cube[2].y= 100.0; cube[2].z=-100.0;
cube[3].x=-100.0; cube[3].y= 100.0; cube[3].z=-100.0;
cube[4].x=-100.0; cube[4].y=-100.0; cube[4].z= 100.0;
cube[5].x= 100.0; cube[5].y=-100.0; cube[5].z= 100.0;
cube[6].x= 100.0; cube[6].y= 100.0; cube[6].z= 100.0;
cube[7].x=-100.0; cube[7].y= 100.0; cube[7].z= 100.0;
/* --- PREPARE LA PARTIE DE L'ECRAN QUI NE SERA JAMAIS RAFRAICHIE --- */
for (i=3*64*1024 ; i<9*64*1024 ; i++) buffer[i]=1; // centre en noir
gotoxy(32,5); printf("Les parties en blanc ne doivent jamais etre actualisees, elles");
gotoxy(32,6); printf("ne sont donc affichees qu'une fois et jamais rafraichies afin");
gotoxy(32,7); printf("de gagner du temps de calcul et avoir une rotation plus rapide.");
/* --- QUITTE QUAND UNE TOUCHE EST PRESSEE --- */
while (!kbhit())
{
/* --- DESSINE LE CUBE --- */
for (i=3*64*1024 ; i<9*64*1024 ; i++) buffer[i]=1; // centre en noir
line(cube[0],cube[1],color);
line(cube[1],cube[2],color);
line(cube[2],cube[3],color);
line(cube[3],cube[0],color);
line(cube[4],cube[5],color);
line(cube[5],cube[6],color);
line(cube[6],cube[7],color);
line(cube[7],cube[4],color);
line(cube[0],cube[4],color);
line(cube[1],cube[5],color);
line(cube[2],cube[6],color);
line(cube[3],cube[7],color);
color++;
if (color==254) color=2;
/* --- AFFICHAGE --- */
while (!(inportw(0x03DA)&8)); // synchronise avec l'ecran
while (inportw(0x03DA)&8);
for (n=3 ; n<9 ; n++) // banques 3 a 9 seulement, le reste de
{ // l'ecran n'a pas besoin d'etre actualise
regs.x.ax=0x4F05; // fonction 4F05h
regs.x.bx=0; // fenetre A
regs.x.dx=n; // numero de la banque
__dpmi_int(0x10,®s); // INT 10h
dosmemput(buffer+(n<<16),65536L,0xA0000); // affichage
}
/* --- ROTATION --- */
for (i=0 ; i<8 ; i++)
{
v=cube[i];
cube[i].y=v.y*0.9998476951-v.z*0.0174524064;
cube[i].z=v.y*0.0174524064+v.z*0.9998476951;
v=cube[i];
cube[i].x=v.x*0.9998476951-v.z*0.0174524064;
cube[i].z=v.z*0.9998476951+v.x*0.0174524064;
v=cube[i];
cube[i].x=v.x*0.9998476951+v.y*0.0174524064;
cube[i].y=v.y*0.9998476951-v.x*0.0174524064;
// 0.0174524064 = sinus de 1 degre
// 0.9998476951 = cosinus de 1 degre
// si vous ne comprenez pas revisez vos cours de trigonometrie
}
}
free(buffer); // on libere ma memoire
regs.h.ah=0x00; // fonction 00h
regs.h.al=0x03; // mode 03h - mode texte normal
__dpmi_int(0x10,®s); // INT 10h
return 0;
}
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