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MINXL (MINIMALIST XML LIBRARY) : GÉNÉRATEUR/ANALYSEUR/TRAITEMENT DE FLUX/FICHIERS XML EN C++
Information sur la source
Description
* Libraitrie MinXL : Minimalist XML * Il s'agit d'une librairie codée en C++ et basée sur la STL uniquement. Le code est donc portable. Il a été compilé sous Windows2000/MinGW/DevCpp, GNU/linux/Eclipse/CDT et sous WindowsXP/Cygwin/Eclipse/CDT avec succès. Le source de cette librairie se compose de deux fichiers autonomes : xml.hpp (en-tête C++) et xml.cpp (source C++). Un fichier supplémentaire "xml_test.cpp" est un programme principale de test (25 tests successifs + 2 exemples commentés). Ce dernier donne différents cas d'utilisation de la librairie MinXL, en plus de vérifier son bon fonctionnement point par point. Les sources sont documentés en anglais (pauvre mais je l'espère lisible par tous). --- Cette librairie contient deux classes regroupées au sein du namespace MinXL : - t_xml_node : classe élémentaire offrant une abstraction d'un noeud/arbre XML (formé d'une chaine 'clé', de chaines 'attributs' et d'une chaine 'valeur'), - t_xml_manip : classe facilitant le traitement d'un arbre XML complexe offrant une interface proche d'une invite de commande DOS/Linux (on parcours l'arbre XML comme un système de fichiers par des commandes/méthodes du genre 'list', 'make', 'remove', 'copy', 'move', 'read', 'write', etc...). --- Limitation : le 'parser' ignore seulement le prologue (ex.: <?xxxx?>) et les commentaires (ex.: <!-- xxx -->), sans les décoder. Les performances du 'parser' sont également tres pauvres (constaté par yAAm). Une optimisation du code est en cours sans nuire à sa lisibilité (gain de rapidité de l'ordre de 500% actuellement, par rapport à la première release). --- Toutes remarques sont les bienvenues. Je suis prêt à modifier le code source pour prendre en charge de nouvelles fonctionnalités suggérées par un éventuel utilisateur intéressé. Merci. --- Ce projet est disponible sur SourceForge.Net : Unix Name= "minxl". CVS à jour. --- Cordialement, Xterm-in-Hate.
Source
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- // CECI EST UN APPERCU DU CODE ZIPPE....
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-
- struct t_xml_node
- {
- // constructor
- t_xml_node( std::string const & key = "_EMPTY_", std::string const & value = "" );
-
- // destructor
- virtual ~t_xml_node();
-
- // copy constructor
- t_xml_node( t_xml_node const & node );
-
- // assignment
- t_xml_node & operator=( t_xml_node const & node );
-
- // key accessers
- std::string const & key() const;
- std::string & key();
-
- // value accessers
- std::string const & value() const;
- std::string & value();
-
- // number of attributes
- std::size_t nb_attributes() const;
-
- // add an attributes
- void insert_attribute( std::string const & attribute, std::string const & value );
-
- // remove an attributes
- void remove_attribute( std::size_t const & index );
- // remove an attribute through string indexer
- void remove_attribute( std::string const & attribute );
-
- // get an attribute
- std::string const & attribute_at( std::size_t const & index ) const;
- std::string & attribute_at( std::size_t const & index );
- // get an attribute associated value
- std::string const & attribute_value_at( std::size_t const & index ) const;
- std::string & attribute_value_at( std::size_t const & index );
- // get an attribute associated through string indexer (key_suffix = "aaaa:n", "aaaa"+":0" by default suffix)
- std::string const & attribute_value_at( std::string const & attribute ) const;
- std::string & attribute_value_at( std::string const & attribute );
-
- // number of children
- std::size_t nb_children() const;
-
- // add a child
- void insert_child( t_xml_node const & child );
-
- // remove a child
- void remove_child( std::size_t const & index );
- // remove a child through string indexer (key_suffix = "aaaa:n", "aaaa"+":0" by default suffix)
- void remove_child( std::string const & key_suffix );
-
- // get a child
- t_xml_node const & child_at( std::size_t const & index ) const;
- t_xml_node & child_at( std::size_t const & index );
- // get a child through indexer (key_suffix = "aaaa:n", "aaaa"+":0" by default suffix)
- t_xml_node const & child_at( std::string const & key_suffix ) const;
- t_xml_node & child_at( std::string const & key_suffix );
-
- // build : transform a tree/node into a XML stream/file
- void build_to_file( std::string const & path_filename ) const;
- std::string build_to_str() const;
-
- // parse : transform a XML stream/file into a tree/node
- void parse_from_file( std::string const & path_filename );
- void parse_from_str( std::string const & str );
- };
-
- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // CECI EST UN APPERCU DU CODE ZIPPE....
- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
- struct t_xml_manip
- {
- // constructor
- t_xml_manip( t_xml_node & root );
-
- // key management
- std::vector< std::string > ls( std::string const & path ) const; // list keys
- void mk( std::string const & path ) const; // make new key or new attribute
- void rm( std::string const & path ) const; // remove key or attribute
- void mv( std::string const & src_path, std::string const & dst_path ) const; // move key
- void cp( std::string const & src_path, std::string const & dst_path ) const; // copy key
-
- // key-value and attribute-value read/write
- std::string const & operator()( std::string const & path ) const; // read key-value or attribute-value
- std::string & operator()( std::string const & path ); // read/write key-value or attribute-value
- std::string const & read( std::string const & path ) const; // read key-value or attribute-value
- void write( std::string const & value, std::string const & path ) const; // write key-value or attribute-value
- }
-
- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // CECI EST UN APPERCU DU CODE ZIPPE....
- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
- {
- // example 1.1.1 :
- //
- // player_list (number_of_players : 2)
- // +---> player (id : 0001)
- // | +---> name : xterm-in-hate
- // | +---> level : 39
- // | +---> class : berseker
- // | +---> experience : 8012
- // | +---> position
- // | | +---> world : earth
- // | | +---> xcord : 111
- // | | +---> ycord : 452
- // | | +---> zcord : 37
- // | | +---> xyangle : 162
- // | | +---> xzangle : -9
- // | +---> health : 120
- // | +---> mana : 270
- // +---> player (id : 0002)
- // . +---> name : guest
- // . +---> level : 1
- // . +---> class : paladin
- // . +---> experience : 0
- // . +---> position
- // . | +---> world : earth
- // . | +---> xcord : 118
- // . | +---> ycord : 493
- // . | +---> zcord : 38
- // . | +---> xyangle : 25
- // . | +---> xzangle : 0
- // . +---> health : 50
- // . +---> mana : 22
- cout << "EXAMPLE#1.1.1" << endl;
- // root node : player list
- t_xml_node root( "player_list", "" );
- root.insert_attribute("number_of_players","2");
- // child 1 node : player
- t_xml_node c1( "player", "" );
- c1.insert_attribute( "id", "0001" );
- // child 1-1 node : name
- t_xml_node c11( "name", "xterm-in-hate" );
- c1.insert_child(c11);
- // child 1-2 node : level
- t_xml_node c12( "level", "39" );
- c1.insert_child(c12);
- // child 1-3 node : class
- t_xml_node c13( "class", "berseker" );
- c1.insert_child(c13);
- // child 1-4 node : experience
- t_xml_node c14( "experience", "8012" );
- c1.insert_child(c14);
- // child 1-5 node : position
- t_xml_node c15( "position", "" );
- // child 1-5-1 node : world
- t_xml_node c151( "world", "earth" );
- c15.insert_child(c151);
- // child 1-5-2 node : xcord
- t_xml_node c152( "xcord", "111" );
- c15.insert_child(c152);
- // child 1-5-3 node : ycord
- t_xml_node c153( "ycord", "452" );
- c15.insert_child(c153);
- // child 1-5-4 node : zcord
- t_xml_node c154( "zcord", "37" );
- c15.insert_child(c154);
- // child 1-5-5 node : xyangle
- t_xml_node c155( "xyangle", "162" );
- c15.insert_child(c155);
- // child 1-5-6 node : xzangle
- t_xml_node c156( "xzangle", "-9" );
- c15.insert_child(c156);
- // child 1-5 node : position (end)
- c1.insert_child(c15);
- // child 1-6 node : health
- t_xml_node c16( "health", "120" );
- c1.insert_child(c16);
- // child 1-7 node : mana
- t_xml_node c17( "mana", "270" );
- c1.insert_child(c17);
- // child 1 node : player (end)
- root.insert_child(c1);
- // child 2 node : player
- t_xml_node c2( "player", "" );
- c2.insert_attribute( "id", "0002" );
- // child 2-1 node : name
- t_xml_node c21( "name", "guest" );
- c2.insert_child(c21);
- // child 2-2 node : level
- t_xml_node c22( "level", "1" );
- c2.insert_child(c22);
- // child 2-3 node : class
- t_xml_node c23( "class", "paladin" );
- c2.insert_child(c23);
- // child 2-4 node : experience
- t_xml_node c24( "experience", "0" );
- c2.insert_child(c24);
- // child 2-5 node : position
- t_xml_node c25( "position", "" );
- // child 2-5-1 node : world
- t_xml_node c251( "world", "earth" );
- c25.insert_child(c251);
- // child 2-5-2 node : xcord
- t_xml_node c252( "xcord", "118" );
- c25.insert_child(c252);
- // child 2-5-3 node : ycord
- t_xml_node c253( "ycord", "493" );
- c25.insert_child(c253);
- // child 2-5-4 node : zcord
- t_xml_node c254( "zcord", "38" );
- c25.insert_child(c254);
- // child 2-5-5 node : xyangle
- t_xml_node c255( "xyangle", "25" );
- c25.insert_child(c255);
- // child 2-5-6 node : xzangle
- t_xml_node c256( "xzangle", "0" );
- c25.insert_child(c256);
- // child 2-5 node : position (end)
- c2.insert_child(c25);
- // child 2-6 node : health
- t_xml_node c26( "health", "50" );
- c2.insert_child(c26);
- // child 2-7 node : mana
- t_xml_node c27( "mana", "22" );
- c2.insert_child(c27);
- // child 2 node : player (end)
- root.insert_child(c2);
- // build XML file/stream
- cout << root.build() << endl;
- }
- {
- // example 2.1.1 :
- //
- // player_list (number_of_players : 2)
- // +---> player (id : 0001)
- // | +---> name : xterm-in-hate
- // | +---> level : 39
- // | +---> class : berseker
- // | +---> experience : 8012
- // | +---> position
- // | | +---> world : earth
- // | | +---> xcord : 111
- // | | +---> ycord : 452
- // | | +---> zcord : 37
- // | | +---> xyangle : 162
- // | | +---> xzangle : -9
- // | +---> health : 120
- // | +---> mana : 270
- // +---> player (id : 0002)
- // . +---> name : guest
- // . +---> level : 1
- // . +---> class : paladin
- // . +---> experience : 0
- // . +---> position
- // . | +---> world : earth
- // . | +---> xcord : 118
- // . | +---> ycord : 493
- // . | +---> zcord : 38
- // . | +---> xyangle : 25
- // . | +---> xzangle : 0
- // . +---> health : 50
- // . +---> mana : 22
- cout << "EXAMPLE#2.1.1" << endl;
- // root node : player list
- t_xml_node root( "player_list", "" );
- t_xml_manip m( root );
- // root node : player list
- m.mk("/player_list/.number_of_players");
- m("/player_list/.number_of_players") = "2";
- // player 1
- m.mk("/player_list/player");
- m.mk("/player_list/player:0/.id");
- m("/player_list/player:0/.id") = "0001";
- // player 1 name
- m.mk("/player_list/player:0/name");
- m("/player_list/player:0/name") = "xterm-in-hate";
- // player 1 level
- m.mk("/player_list/player:0/level");
- m("/player_list/player:0/level") = "39";
- // player 1 class
- m.mk("/player_list/player:0/class");
- m("/player_list/player:0/class") = "berseker";
- // player 1 experience
- m.mk("/player_list/player:0/experience");
- m("/player_list/player:0/experience") = "8012";
- // player 1 position
- m.mk("/player_list/player:0/position");
- m.mk("/player_list/player:0/position/world");
- m("/player_list/player:0/position/world") = "earth";
- m.mk("/player_list/player:0/position/xcord");
- m("/player_list/player:0/position/xcord") = "111";
- m.mk("/player_list/player:0/position/ycord");
- m("/player_list/player:0/position/ycord") = "452";
- m.mk("/player_list/player:0/position/zcord");
- m("/player_list/player:0/position/zcord") = "37";
- m.mk("/player_list/player:0/position/xyangle");
- m("/player_list/player:0/position/xyangle") = "162";
- m.mk("/player_list/player:0/position/xzangle");
- m("/player_list/player:0/position/xzangle") = "-9";
- // player 1 health
- m.mk("/player_list/player:0/health");
- m("/player_list/player:0/health") = "120";
- // player 1 mana
- m.mk("/player_list/player:0/mana");
- m("/player_list/player:0/mana") = "270";
- // player 2
- m.mk("/player_list/player");
- m.mk("/player_list/player:1/.id");
- m("/player_list/player:1/.id") = "0002";
- // player 2 name
- m.mk("/player_list/player:1/name");
- m("/player_list/player:1/name") = "guest";
- // player 2 level
- m.mk("/player_list/player:1/level");
- m("/player_list/player:1/level") = "1";
- // player 2 class
- m.mk("/player_list/player:1/class");
- m("/player_list/player:1/class") = "paladin";
- // player 2 experience
- m.mk("/player_list/player:1/experience");
- m("/player_list/player:1/experience") = "0";
- // player 2 position
- m.mk("/player_list/player:1/position");
- m.mk("/player_list/player:1/position/world");
- m("/player_list/player:1/position/world") = "earth";
- m.mk("/player_list/player:1/position/xcord");
- m("/player_list/player:1/position/xcord") = "118";
- m.mk("/player_list/player:1/position/ycord");
- m("/player_list/player:1/position/ycord") = "493";
- m.mk("/player_list/player:1/position/zcord");
- m("/player_list/player:1/position/zcord") = "38";
- m.mk("/player_list/player:1/position/xyangle");
- m("/player_list/player:1/position/xyangle") = "25";
- m.mk("/player_list/player:1/position/xzangle");
- m("/player_list/player:1/position/xzangle") = "0";
- // player 2 health
- m.mk("/player_list/player:1/health");
- m("/player_list/player:1/health") = "50";
- // player 2 mana
- m.mk("/player_list/player:1/mana");
- m("/player_list/player:1/mana") = "22";
- // build XML file/stream
- cout << root.build() << endl;
- }
-
- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // CECI EST UN APPERCU DU CODE ZIPPE....
- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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// CECI EST UN APPERCU DU CODE ZIPPE....
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct t_xml_node
{
// constructor
t_xml_node( std::string const & key = "_EMPTY_", std::string const & value = "" );
// destructor
virtual ~t_xml_node();
// copy constructor
t_xml_node( t_xml_node const & node );
// assignment
t_xml_node & operator=( t_xml_node const & node );
// key accessers
std::string const & key() const;
std::string & key();
// value accessers
std::string const & value() const;
std::string & value();
// number of attributes
std::size_t nb_attributes() const;
// add an attributes
void insert_attribute( std::string const & attribute, std::string const & value );
// remove an attributes
void remove_attribute( std::size_t const & index );
// remove an attribute through string indexer
void remove_attribute( std::string const & attribute );
// get an attribute
std::string const & attribute_at( std::size_t const & index ) const;
std::string & attribute_at( std::size_t const & index );
// get an attribute associated value
std::string const & attribute_value_at( std::size_t const & index ) const;
std::string & attribute_value_at( std::size_t const & index );
// get an attribute associated through string indexer (key_suffix = "aaaa:n", "aaaa"+":0" by default suffix)
std::string const & attribute_value_at( std::string const & attribute ) const;
std::string & attribute_value_at( std::string const & attribute );
// number of children
std::size_t nb_children() const;
// add a child
void insert_child( t_xml_node const & child );
// remove a child
void remove_child( std::size_t const & index );
// remove a child through string indexer (key_suffix = "aaaa:n", "aaaa"+":0" by default suffix)
void remove_child( std::string const & key_suffix );
// get a child
t_xml_node const & child_at( std::size_t const & index ) const;
t_xml_node & child_at( std::size_t const & index );
// get a child through indexer (key_suffix = "aaaa:n", "aaaa"+":0" by default suffix)
t_xml_node const & child_at( std::string const & key_suffix ) const;
t_xml_node & child_at( std::string const & key_suffix );
// build : transform a tree/node into a XML stream/file
void build_to_file( std::string const & path_filename ) const;
std::string build_to_str() const;
// parse : transform a XML stream/file into a tree/node
void parse_from_file( std::string const & path_filename );
void parse_from_str( std::string const & str );
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CECI EST UN APPERCU DU CODE ZIPPE....
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct t_xml_manip
{
// constructor
t_xml_manip( t_xml_node & root );
// key management
std::vector< std::string > ls( std::string const & path ) const; // list keys
void mk( std::string const & path ) const; // make new key or new attribute
void rm( std::string const & path ) const; // remove key or attribute
void mv( std::string const & src_path, std::string const & dst_path ) const; // move key
void cp( std::string const & src_path, std::string const & dst_path ) const; // copy key
// key-value and attribute-value read/write
std::string const & operator()( std::string const & path ) const; // read key-value or attribute-value
std::string & operator()( std::string const & path ); // read/write key-value or attribute-value
std::string const & read( std::string const & path ) const; // read key-value or attribute-value
void write( std::string const & value, std::string const & path ) const; // write key-value or attribute-value
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CECI EST UN APPERCU DU CODE ZIPPE....
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
// example 1.1.1 :
//
// player_list (number_of_players : 2)
// +---> player (id : 0001)
// | +---> name : xterm-in-hate
// | +---> level : 39
// | +---> class : berseker
// | +---> experience : 8012
// | +---> position
// | | +---> world : earth
// | | +---> xcord : 111
// | | +---> ycord : 452
// | | +---> zcord : 37
// | | +---> xyangle : 162
// | | +---> xzangle : -9
// | +---> health : 120
// | +---> mana : 270
// +---> player (id : 0002)
// . +---> name : guest
// . +---> level : 1
// . +---> class : paladin
// . +---> experience : 0
// . +---> position
// . | +---> world : earth
// . | +---> xcord : 118
// . | +---> ycord : 493
// . | +---> zcord : 38
// . | +---> xyangle : 25
// . | +---> xzangle : 0
// . +---> health : 50
// . +---> mana : 22
cout << "EXAMPLE#1.1.1" << endl;
// root node : player list
t_xml_node root( "player_list", "" );
root.insert_attribute("number_of_players","2");
// child 1 node : player
t_xml_node c1( "player", "" );
c1.insert_attribute( "id", "0001" );
// child 1-1 node : name
t_xml_node c11( "name", "xterm-in-hate" );
c1.insert_child(c11);
// child 1-2 node : level
t_xml_node c12( "level", "39" );
c1.insert_child(c12);
// child 1-3 node : class
t_xml_node c13( "class", "berseker" );
c1.insert_child(c13);
// child 1-4 node : experience
t_xml_node c14( "experience", "8012" );
c1.insert_child(c14);
// child 1-5 node : position
t_xml_node c15( "position", "" );
// child 1-5-1 node : world
t_xml_node c151( "world", "earth" );
c15.insert_child(c151);
// child 1-5-2 node : xcord
t_xml_node c152( "xcord", "111" );
c15.insert_child(c152);
// child 1-5-3 node : ycord
t_xml_node c153( "ycord", "452" );
c15.insert_child(c153);
// child 1-5-4 node : zcord
t_xml_node c154( "zcord", "37" );
c15.insert_child(c154);
// child 1-5-5 node : xyangle
t_xml_node c155( "xyangle", "162" );
c15.insert_child(c155);
// child 1-5-6 node : xzangle
t_xml_node c156( "xzangle", "-9" );
c15.insert_child(c156);
// child 1-5 node : position (end)
c1.insert_child(c15);
// child 1-6 node : health
t_xml_node c16( "health", "120" );
c1.insert_child(c16);
// child 1-7 node : mana
t_xml_node c17( "mana", "270" );
c1.insert_child(c17);
// child 1 node : player (end)
root.insert_child(c1);
// child 2 node : player
t_xml_node c2( "player", "" );
c2.insert_attribute( "id", "0002" );
// child 2-1 node : name
t_xml_node c21( "name", "guest" );
c2.insert_child(c21);
// child 2-2 node : level
t_xml_node c22( "level", "1" );
c2.insert_child(c22);
// child 2-3 node : class
t_xml_node c23( "class", "paladin" );
c2.insert_child(c23);
// child 2-4 node : experience
t_xml_node c24( "experience", "0" );
c2.insert_child(c24);
// child 2-5 node : position
t_xml_node c25( "position", "" );
// child 2-5-1 node : world
t_xml_node c251( "world", "earth" );
c25.insert_child(c251);
// child 2-5-2 node : xcord
t_xml_node c252( "xcord", "118" );
c25.insert_child(c252);
// child 2-5-3 node : ycord
t_xml_node c253( "ycord", "493" );
c25.insert_child(c253);
// child 2-5-4 node : zcord
t_xml_node c254( "zcord", "38" );
c25.insert_child(c254);
// child 2-5-5 node : xyangle
t_xml_node c255( "xyangle", "25" );
c25.insert_child(c255);
// child 2-5-6 node : xzangle
t_xml_node c256( "xzangle", "0" );
c25.insert_child(c256);
// child 2-5 node : position (end)
c2.insert_child(c25);
// child 2-6 node : health
t_xml_node c26( "health", "50" );
c2.insert_child(c26);
// child 2-7 node : mana
t_xml_node c27( "mana", "22" );
c2.insert_child(c27);
// child 2 node : player (end)
root.insert_child(c2);
// build XML file/stream
cout << root.build() << endl;
}
{
// example 2.1.1 :
//
// player_list (number_of_players : 2)
// +---> player (id : 0001)
// | +---> name : xterm-in-hate
// | +---> level : 39
// | +---> class : berseker
// | +---> experience : 8012
// | +---> position
// | | +---> world : earth
// | | +---> xcord : 111
// | | +---> ycord : 452
// | | +---> zcord : 37
// | | +---> xyangle : 162
// | | +---> xzangle : -9
// | +---> health : 120
// | +---> mana : 270
// +---> player (id : 0002)
// . +---> name : guest
// . +---> level : 1
// . +---> class : paladin
// . +---> experience : 0
// . +---> position
// . | +---> world : earth
// . | +---> xcord : 118
// . | +---> ycord : 493
// . | +---> zcord : 38
// . | +---> xyangle : 25
// . | +---> xzangle : 0
// . +---> health : 50
// . +---> mana : 22
cout << "EXAMPLE#2.1.1" << endl;
// root node : player list
t_xml_node root( "player_list", "" );
t_xml_manip m( root );
// root node : player list
m.mk("/player_list/.number_of_players");
m("/player_list/.number_of_players") = "2";
// player 1
m.mk("/player_list/player");
m.mk("/player_list/player:0/.id");
m("/player_list/player:0/.id") = "0001";
// player 1 name
m.mk("/player_list/player:0/name");
m("/player_list/player:0/name") = "xterm-in-hate";
// player 1 level
m.mk("/player_list/player:0/level");
m("/player_list/player:0/level") = "39";
// player 1 class
m.mk("/player_list/player:0/class");
m("/player_list/player:0/class") = "berseker";
// player 1 experience
m.mk("/player_list/player:0/experience");
m("/player_list/player:0/experience") = "8012";
// player 1 position
m.mk("/player_list/player:0/position");
m.mk("/player_list/player:0/position/world");
m("/player_list/player:0/position/world") = "earth";
m.mk("/player_list/player:0/position/xcord");
m("/player_list/player:0/position/xcord") = "111";
m.mk("/player_list/player:0/position/ycord");
m("/player_list/player:0/position/ycord") = "452";
m.mk("/player_list/player:0/position/zcord");
m("/player_list/player:0/position/zcord") = "37";
m.mk("/player_list/player:0/position/xyangle");
m("/player_list/player:0/position/xyangle") = "162";
m.mk("/player_list/player:0/position/xzangle");
m("/player_list/player:0/position/xzangle") = "-9";
// player 1 health
m.mk("/player_list/player:0/health");
m("/player_list/player:0/health") = "120";
// player 1 mana
m.mk("/player_list/player:0/mana");
m("/player_list/player:0/mana") = "270";
// player 2
m.mk("/player_list/player");
m.mk("/player_list/player:1/.id");
m("/player_list/player:1/.id") = "0002";
// player 2 name
m.mk("/player_list/player:1/name");
m("/player_list/player:1/name") = "guest";
// player 2 level
m.mk("/player_list/player:1/level");
m("/player_list/player:1/level") = "1";
// player 2 class
m.mk("/player_list/player:1/class");
m("/player_list/player:1/class") = "paladin";
// player 2 experience
m.mk("/player_list/player:1/experience");
m("/player_list/player:1/experience") = "0";
// player 2 position
m.mk("/player_list/player:1/position");
m.mk("/player_list/player:1/position/world");
m("/player_list/player:1/position/world") = "earth";
m.mk("/player_list/player:1/position/xcord");
m("/player_list/player:1/position/xcord") = "118";
m.mk("/player_list/player:1/position/ycord");
m("/player_list/player:1/position/ycord") = "493";
m.mk("/player_list/player:1/position/zcord");
m("/player_list/player:1/position/zcord") = "38";
m.mk("/player_list/player:1/position/xyangle");
m("/player_list/player:1/position/xyangle") = "25";
m.mk("/player_list/player:1/position/xzangle");
m("/player_list/player:1/position/xzangle") = "0";
// player 2 health
m.mk("/player_list/player:1/health");
m("/player_list/player:1/health") = "50";
// player 2 mana
m.mk("/player_list/player:1/mana");
m("/player_list/player:1/mana") = "22";
// build XML file/stream
cout << root.build() << endl;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CECI EST UN APPERCU DU CODE ZIPPE....
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Conclusion
Formalisme de t_xml_manip. Les noeuds/attributs XML sont manipulés comme un système de fichier. La notion de chemin est donc la clé de cette interface. Par exemple : "/racine/noeud" pointe vers le noeud 'noeud' appartenant à la racine 'racine'; "/racine/noeud/.attrib" pointe vers l'attribut 'attrib' appartenant au noeud 'noeud', appartenant à la racine 'racine'. --- Je remercie Tom87@21 et BaBar60 qui m'ont soutenu pendant la première phase de développement de cette petite librairie. Merci également à l'ensemble des intervenant qui au travers de leur remarques et observation m'ont permis d'améliorer MinXL. --- Je remercie aussi toutes les personnes qui, grace à leurs commentaires, ont permis à MinXL d'évoluer favorablement au fil du temps.
Historique
- 20 mai 2005 03:18:31 :
- 20 mai 2005 :
- Modification des inclusions (remarque steve_clamage),
- Ajout d'une protection contre les inclusions multiples (remarque steve_clamage),
- Ajout commentaires
- Révision de la constness des fonctions membres de t_xml_manip,
- Ajout d'une exception déclenchée lorsque le fichier XML passé en argument de t_xml_node::parse est de format incorrect.
- 20 mai 2005 03:23:35 :
- 20 mai 2005 :
- Modification des inclusions (bis).
- 20 mai 2005 03:27:11 :
- 20 mai 2005 :
- Mise en forme sur CodeS-SourceS.
- 21 mai 2005 14:10:28 :
- 21 mai 2005 :
- Correction de namespace.
- 21 mai 2005 14:14:13 :
- 21 mai 2005 :
- Correction du Zip.
- 21 mai 2005 22:41:00 :
- 21 main 2005 :
- Ajout de la gestion des attributs dans t_xml_node,
- Modification du 'build' permetant de transformer un t_xml_node en un fichier/flux XML avec attributs,
- Ajouts de commentaires.
TODO : Extraction des attributs à partir d'un fichier/flux XML -> 'parser' V1.1 à venir.
- 22 mai 2005 17:56:59 :
- 22 mai 2005 :
- Nouvelle version : V1.1 ! Les attributs XML sont maintenant gérés correctement.
- 27 mai 2005 23:18:07 :
- 27 mai 2005 :
- Visualisation/Création/Retrait des attributes via t_xml_manip (les attributs portent le préfixe '.').
- Ajout d'un exemple complet de création d'un fichie rXML à partir de t_xml_node.
- 27 mai 2005 23:24:46 :
- 27 mai 2005 :
- Mise en forme sur CodeS-SourceS.
- 28 mai 2005 22:52:31 :
- 28 mai 2005 :
- Amélioration de la classe t_xml_manip pour lire/écrire les attributs de manire simple.
- Ajout d'un exemple complémentaire.
- 31 mai 2005 20:50:54 :
- 31 mai 2005 :
- Modification de l'interface du parser/builder de t_xml_node (merci BaBar 60 pour ton aide).
- 14 juillet 2005 11:03:08 :
- 14 juillet 2005 :
- Modification des prototypes de fonctions what() des exceptions MinXL (mise en conformité avec la lib C++ std).
- Modification du 'parser' pour ignorer commentaires et prologue XML (modification suite au message de yAAm).
- Attention : CVS SF n'est pas à jour (resynch prévue le 1er aout / je suis en vacances !!!).
- 16 juillet 2005 12:35:50 :
- 16 juillet 2005 : - Réécriture du parser avec formalisation de la machine a états (gain perf. ~10%, lisibilité/évolutivité fortement accrue). - Ajout du support de la syntaxe XML : "<tag/>" et "<tag att1="val" att2="val"/>" (demande Sabugo).
- 18 juillet 2005 13:45:25 :
- 18 juillet 2005 : - Amélioration du 'parser'. Support de l'encodage/décodage des caractères XML spéciaux. L'utilisation de &, ", CR, LR, TAB, <, et > dans la valeur d'un noeud XML ou dans la valeur d'un attribut XML est possible (norme XML 1.0).
- 19 juillet 2005 09:33:41 :
- 16 juillet 2005 : - Optimisation de la classe t_xml_node (ajout d'une fonction membre publique : last_inserted_child()). Le gain de rapidité, induit au moment de 'parser' un flux XML, est foudroyant (~500%).
- 11 août 2005 19:27:37 :
- 11 aout 2005 : - Compatibilité avec le compilateur VC6 (enfin!).
- 08 mai 2006 00:29:06 :
- Correction d'un bug pour compilateur windows 2003 et supérieur.
- 29 février 2008 15:48:28 :
- 29-02-2008 :
Correction d'une anomalie (segfault) intervenant lors de l'interprétation d'un fichier xml invalide. Le traitement d'une chaine formatée "&xxxx;" invalide génère maintenant une exception de "format xml invalide".
- 29 février 2008 15:50:49 :
- 29-02-2008 :
Correction d'une anomalie (segfault) intervenant lors de l'interprétation d'un fichier xml invalide. Le traitement d'une chaine formatée "&xxxx;" invalide génère maintenant une exception de "format xml invalide".
- 16 mars 2008 09:15:49 :
- - Modification des directives de précompilation,
- Factorisation du code de "copy" et "move".
- TODO : compatibilité basique de xml_manip vers Xpath.
(remarques Christophe)
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