On trouve ici une solution OpenGL pour travailler en 3d :
- lire et sauvegarder un modèle d'objet.
- créer, désigner, afficher, modifier et effacer des entités 3d : sommets ou faces,
- soit perspective soit en projection et dans plusieurs modes d'affichage,
- avec ou sans animation, transparence et/ou parties cachées.
- sauvegader et restituer des options personnalisées.
On peut donc envisager de mettre en oeuvre, par la suite, des entités plus avancées.