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UN MINI-MODELEUR 3D AVEC DEV-C++
Information sur la source
Description
Voici un mini-modeleur 3d qui se compile avec DEV-C++ y compris ses bibliothèques OpenGL et jpeg. Il n'utilise pas glut. Le processus Windows est terminé après la fermeture de fenêtre. C'est un mélange de C++ et de C. Il comprend quelques morceaux de code libres obtenus sur Internet. Diverses améliorations et optimisations peuvent être encore développées. On peut créer, modifier et visualiser des modèles d'objets définis en format off. Pour d'autres formats 3d il existe des convertisseurs. Il y a un manuel d'utilisation et des modèles tout faits à l'intérieur du zip. Toutes vos observations sont les bienvenues.
Conclusion
On trouve ici une solution OpenGL pour travailler en 3d : - lire et sauvegarder un modèle d'objet. - créer, désigner, afficher, modifier et effacer des entités 3d : sommets ou faces, - soit perspective soit en projection et dans plusieurs modes d'affichage, - avec ou sans animation, transparence et/ou parties cachées. - sauvegader et restituer des options personnalisées. On peut donc envisager de mettre en oeuvre, par la suite, des entités plus avancées.
Historique
- 15 mars 2007 21:44:43 :
- La version 0.11 est maintenant disponible. Elle corrige des erreurs quand on est en vue de projection.
- 15 mars 2007 21:55:15 :
- L'exécutable est bien dans le zip. Mais il faut le renommer.
- 19 mars 2007 14:22:26 :
- Dans cette version 0.15 j'ai simplifié la procédure pour modifier les faces : les modifications de sommets et de faces fonctionnent maintenant suivant des procédures exactement semblables. Et j'ai ajouté l'animation et la transparence de l'objet 3d.
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Commentaires et avis
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