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UN MINI-MODELEUR 3D AVEC DEV-C++


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :OpenGL Classé sous :devc, opengl, jpeg, modeleur, 3d Niveau :Débutant Date de création :14/03/2007 Date de mise à jour :19/03/2007 14:22:26 Vu / téléchargé :9 374 / 1 100

Auteur : pgl10

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Voici un mini-modeleur 3d  qui se compile avec DEV-C++ y compris ses bibliothèques OpenGL et jpeg. Il n'utilise pas glut. Le processus Windows est terminé après la fermeture de fenêtre. C'est un mélange de C++ et de C. Il comprend quelques morceaux de code libres obtenus sur Internet. Diverses améliorations et optimisations peuvent être encore développées. On peut créer, modifier et visualiser des modèles d'objets définis en format off. Pour d'autres formats 3d il existe des convertisseurs. Il y a un manuel d'utilisation et des modèles tout faits à l'intérieur du zip. Toutes vos observations sont les bienvenues.


 Conclusion

On trouve ici une solution OpenGL pour travailler en 3d :
- lire et sauvegarder un modèle d'objet.
- créer, désigner, afficher, modifier et effacer des entités 3d : sommets ou faces,
- soit perspective soit en projection et dans plusieurs modes d'affichage,
- avec ou sans animation, transparence et/ou parties cachées.  
- sauvegader et restituer des options personnalisées.
On peut donc envisager de mettre en oeuvre, par la suite, des entités plus avancées.


 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

15 mars 2007 21:44:43 :
La version 0.11 est maintenant disponible. Elle corrige des erreurs quand on est en vue de projection.
15 mars 2007 21:55:15 :
L'exécutable est bien dans le zip. Mais il faut le renommer.
19 mars 2007 14:22:26 :
Dans cette version 0.15 j'ai simplifié la procédure pour modifier les faces : les modifications de sommets et de faces fonctionnent maintenant suivant des procédures exactement semblables. Et j'ai ajouté l'animation et la transparence de l'objet 3d.

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Commentaires et avis

Commentaire de Hcker6 le 15/03/2007 00:32:17

Y'a pas de *.exe ?

Commentaire de Renfield le 15/03/2007 07:13:28 administrateur CS

non, ils sont supprimés des Zip lors de l'upload

Commentaire de pgl10 le 15/03/2007 07:56:23

A Hcker6 et Renfield je précise que l'exécutable est dans le zip, il suffit de le renommer. Merci pour vos remarques.

Commentaire de Renfield le 15/03/2007 08:45:51 administrateur CS

exact...
MonProjet_01/MonProjet.exx

en fait, pour le lancer, il faut le renommer.
ca induit donc une action necessaire (et volontaire) de l'utilisateur, ce qui déline toute responsabilité du reseau codes-sources en cas de présence de virus, etc.

Commentaire de pgl10 le 15/03/2007 20:12:31

Je suis désolé, il y a des corrections de géométrie à effectuer. Je prépare donc une version 0.11, à bientôt ...

Commentaire de pgl10 le 19/03/2007 18:23:54

La version 0.15 est plus complète et mieux finalisée.

Commentaire de pgl10 le 01/04/2007 12:02:47

A noter que la dernière version, avec diverses améliorations, est disponible à : http://www.geocities.com/pgl10/

Commentaire de goast_tu le 07/04/2007 11:54:24

ca serai bien si tu gerai le redimensionnement de la fenetre car si non des qu'on agrandi le fenetre les coordonées de souris ne sont plus valables

Commentaire de pgl10 le 07/04/2007 14:31:57

-> GOAST_TU : merci beaucoup pour cette remarque. Avec d'autres améliorations, c'est un problème déjà résolu à : http://www.geocities.com/pgl10/ où de nouvelles versions sont disponibles périodiquement.

Commentaire de pgl10 le 09/11/2009 09:33:02

Maintenant que tous les sites web de geocities sont fermés, mon nouveau site Internet est à : http://pgl10.chez.com

Commentaire de shorzy le 01/04/2010 16:54:44

Salut.

Il y a Qqun ???

Je ne peux pas Compiler ce prgm chez moi (..)
donc pas faire de Debug non Plus

Très Bon Progrmme quand même (G lancer l'Exe)

Question:
gluUnProject te renvoie t'il la (Bonne) vraie Position que celle cliqué sur ton model.
Par exemple (sur un prgm à moi) j'ai une erreur de 0.0001, Erreur Systématique en tous points de la Surface.
Je ne sais pas d'Où ça peut venir.

Et quand je tourne autour de l'Obget (GluLookAt)
L'Erreur peut être de 0.05 (et elle n'est plus systématique)

As tu eu le même Problème.
Evidemment sur ton Exe on ne voit pas cette Différence. (mais ce n'est peut être pas visible)

(Mais je voudrais faire un Prgm avec des Zooms)
Il faut donc que je fasse Gaffe, à ce que deux Surfaces 'Collé' n'aie pas un Espace entre elle quand on Zoom.


Merci.

Commentaire de pgl10 le 01/04/2010 18:34:38

Oui, oui je suis là ! Je viens de reprendre MonProjet sous Visual C++ 6.0 - Cela devrait aider pour y trouver la réponse à SHORZY ? Envoyez-moi un message ccpfrance avec une adresse email. A bientôt, pgl10

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