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MAZER:GENERATEUR DE LABYRINTHE
Information sur la source
Description
cette source genere un labyrinthe aleatoire. il commence par chercher un point aleaoire qui sert de depart. ensuitte il créé des "pont" pour l'agrandir horizontallement ou verticalement.
Source
- #include <iostream.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.c>
- #include <time.h>
-
-
- int main()
- {
-
- // INITIALISATION
- srand(time(NULL));
- textcolor(136); // couleur gris clair
- for(int x=1;x<=25;x++) //remplit l'ecran en gris
- {
- for(int y=1;y<=79;y++)
- {
- gotoxy(y,x);
- cout<<" ";
- }
- }
-
- // grid est une matrice qui represente la labyrinthe
- //1=relié au labyrinthe 0= pas relié au labyrinthe
- int grid[40][13]={0};
-
- textcolor(8);
- grid[rand()%39+1][rand()%12+1]=1;
- // met un dans une place aleatoire de la matrice (point de depart du labyrinthe
-
- int cycle=1,a,b,nb=0;
- /*cycle varie entre 1 et -1 et determine si le "pont" se fera verticalement ou
- horizontalement. nb est le nombre de cycle passé*/
- BOUCLE:
- if(cycle==1) // pont horizontal
- {
- a=rand()%12+1; // cherche des coordonées aleatoires
- b=rand()%38+1;
- if((grid[b][a]+grid[b+1][a])==1)//si le point ce situ a la frontiere du laby
- {
- grid[b][a]=1; //alors metre 1 dans les 2 points de grid
- grid[b+1][a]=1;
- gotoxy(2*b,2*a); //afficher le pond a l'ecran
- cout<<" ";
- }
- else //si le pond n'est pas a la frontiere,rechercher d'autres coordonée
- {
- goto BOUCLE;
- }
- }
-
- if(cycle==-1) //même chose pour le pont vertical
- {
- a=rand()%11+1;
- b=rand()%39+1;
- if((grid[b][a]+grid[b][a+1])==1)
- {
- grid[b][a]=1;
- grid[b][a+1]=1;
- gotoxy(2*b,2*a);
- cout<<" ";
- gotoxy(2*b,2*a+1);
- cout<<" ";
- gotoxy(2*b,2*a+2);
- cout<<" ";
- }
- else
- {
- goto BOUCLE;
- }
- }
-
- cycle=-cycle; // inverssement de 'cycle'
- Sleep(10); //pause de 10 ms
- nb++;
- if(nb!=467) //arret si il y a eu 467 ponds (ecran remplit)
- goto BOUCLE;
- // affichage de depard et arrivé a des hauteurs aleatoires.
- textcolor(226);
- gotoxy(2,(rand()%12+1)*2);
- cout<<"D";
- textcolor(46);
- gotoxy(78,(rand()%12+1)*2);
- cout<<"A";
-
-
- getch(); // pause
-
-
- }
#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.c>
#include <time.h>
int main()
{
// INITIALISATION
srand(time(NULL));
textcolor(136); // couleur gris clair
for(int x=1;x<=25;x++) //remplit l'ecran en gris
{
for(int y=1;y<=79;y++)
{
gotoxy(y,x);
cout<<" ";
}
}
// grid est une matrice qui represente la labyrinthe
//1=relié au labyrinthe 0= pas relié au labyrinthe
int grid[40][13]={0};
textcolor(8);
grid[rand()%39+1][rand()%12+1]=1;
// met un dans une place aleatoire de la matrice (point de depart du labyrinthe
int cycle=1,a,b,nb=0;
/*cycle varie entre 1 et -1 et determine si le "pont" se fera verticalement ou
horizontalement. nb est le nombre de cycle passé*/
BOUCLE:
if(cycle==1) // pont horizontal
{
a=rand()%12+1; // cherche des coordonées aleatoires
b=rand()%38+1;
if((grid[b][a]+grid[b+1][a])==1)//si le point ce situ a la frontiere du laby
{
grid[b][a]=1; //alors metre 1 dans les 2 points de grid
grid[b+1][a]=1;
gotoxy(2*b,2*a); //afficher le pond a l'ecran
cout<<" ";
}
else //si le pond n'est pas a la frontiere,rechercher d'autres coordonée
{
goto BOUCLE;
}
}
if(cycle==-1) //même chose pour le pont vertical
{
a=rand()%11+1;
b=rand()%39+1;
if((grid[b][a]+grid[b][a+1])==1)
{
grid[b][a]=1;
grid[b][a+1]=1;
gotoxy(2*b,2*a);
cout<<" ";
gotoxy(2*b,2*a+1);
cout<<" ";
gotoxy(2*b,2*a+2);
cout<<" ";
}
else
{
goto BOUCLE;
}
}
cycle=-cycle; // inverssement de 'cycle'
Sleep(10); //pause de 10 ms
nb++;
if(nb!=467) //arret si il y a eu 467 ponds (ecran remplit)
goto BOUCLE;
// affichage de depard et arrivé a des hauteurs aleatoires.
textcolor(226);
gotoxy(2,(rand()%12+1)*2);
cout<<"D";
textcolor(46);
gotoxy(78,(rand()%12+1)*2);
cout<<"A";
getch(); // pause
}
Conclusion
pas de bug connu pour l'instant.
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