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MATRICE (AVEC TEMPLATE)


Information sur la source

Catégorie :Maths & Algorithmes Classé sous : Matrice 2D, Matrice template, Classe matrice Niveau : Débutant Date de création : 26/02/2008 Date de mise à jour : 27/02/2008 11:46:17 Vu / téléchargé: 3 579 / 139

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Description

Classe C++ Matrice<T> proposant la gestion d'une matrice 2D classique.
Opérateurs surchargés présents:
=, +, +=, -=, *, *=, /, /=

(Addition avec un nombre réel/une matrice,
soustraction avec un nombre réel/une matrice,
multiplication avec un nombre réel/une matrice,
division avec un nombre réel)

Utilise le conteneur de la STL vector pour la gestion du tableau 2D.
Gestion des exceptions (attrapées avec string)
Plusieurs méthodes utiles sont mises à disposition.

CLASSE NON ACHEVEE A 100%. MANQUE DE METHODES LIEES A UNE MATRICE (Determinant, inverse...)

Si erreur merci de me le signaler !
Je ne prétends pas du tout que cette classe est optimisée et rapide, ni qu'elle est complète, mais c'est plutôt pour "m'entrainer" au C++. Merci d'être indulgent sur le code !

Contenu du .zip:
-> main.cpp (Exemple de fonctionnement de cette classe)
-> Matrice.h
-> Matrice.cbp (Projet Code::Blocks)
 

Source

  • // Je mets le main.cpp comme source (Matrice.h trop long)
  • #include <iostream>
  • #include "Matrice.h"
  • int main(void)
  • {
  • Matrice<float> mat1(2, 3); // Ordre : 2x3 : nbLignes = 2, nbColonnes = 3
  • // Les valeurs valent 0 (par defaut)
  • mat1 += 9.4f; // Valeurs valent maintenant 9.4
  • mat1.Afficher(); // = cout << mat1 << endl;
  • Matrice<int> mat2(6, 7, 12); // Valeurs initialisees a 12
  • std::cout << mat2 << std::endl; // Affiche une grille de 12
  • mat2.Remplir(3); // Valeurs valent 3
  • mat2(0, 3) = 9; // Modification d'une seule valeur.
  • try
  • {
  • mat2(10, 6) = 4; // ERREUR : En dehors du tableau (6x7)
  • }
  • catch (std::string &e)
  • {
  • std::cout << e << std::endl; // Gestion de l'exception
  • }
  • Matrice<int> mat3 = mat2 * 2; // L'ordre de mat3 est celui de mat2
  • mat3 += 8;
  • mat3.Afficher();
  • std::cout << mat3.GetLgns() << std::endl; // Affiche 6
  • mat3.Redimensionner(4, 4); // L'ordre vaut 4x4, on n'efface pas les valeurs actuelles
  • std::cout << mat3.GetLgns() << std::endl; // Affiche 4
  • // On stocke les valeurs de la matrice dans un tableau 2D
  • Matrice<int>::Matrice2D myTab1 = mat3.GetTableau();
  • // EQUIVAUT A
  • std::vector<std::vector<int> > myTab2 = mat3.GetTableau();
  • std::cout << myTab1[0][0] << std::endl; // Affiche 14
  • // EQUIVAUT A
  • std::cout << mat3(0, 0) << std::endl;
  • return 0;
  • }
// Je mets le main.cpp comme source (Matrice.h trop long)

#include <iostream>
#include "Matrice.h"

int main(void)
{
    Matrice<float> mat1(2, 3); // Ordre : 2x3 : nbLignes = 2, nbColonnes = 3

    // Les valeurs valent 0 (par defaut)
    mat1 += 9.4f; // Valeurs valent maintenant 9.4
    mat1.Afficher(); // = cout << mat1 << endl;


    Matrice<int> mat2(6, 7, 12); // Valeurs initialisees a 12

    std::cout << mat2 <<  std::endl; // Affiche une grille de 12
    mat2.Remplir(3); // Valeurs valent 3

    mat2(0, 3) = 9; // Modification d'une seule valeur.

    try
    {
        mat2(10, 6) = 4; // ERREUR : En dehors du tableau (6x7)
    }
    catch (std::string &e)
    {
       std::cout << e << std::endl; // Gestion de l'exception
    }

    Matrice<int> mat3 = mat2 * 2; // L'ordre de mat3 est celui de mat2

    mat3 += 8;
    mat3.Afficher();

    std::cout << mat3.GetLgns() << std::endl; // Affiche 6
    mat3.Redimensionner(4, 4); // L'ordre vaut 4x4, on n'efface pas les valeurs actuelles
    std::cout << mat3.GetLgns() << std::endl; // Affiche 4

    // On stocke les valeurs de la matrice dans un tableau 2D
    Matrice<int>::Matrice2D myTab1 = mat3.GetTableau();
    // EQUIVAUT A
    std::vector<std::vector<int> > myTab2 = mat3.GetTableau();


    std::cout << myTab1[0][0] << std::endl; // Affiche 14
    // EQUIVAUT A
    std::cout << mat3(0, 0) << std::endl;

    return 0;
}

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Historique

26 février 2008 22:21:13 :
Ajout de description
26 février 2008 22:23:09 :
Ajout de description + titre
27 février 2008 11:38:26 :
Ajout "Contenu du zip" Modification de l'exemple (Ajout exception) Matrice.hpp -> Matrice.h
27 février 2008 11:38:52 :
Ajout "Contenu du zip" Modification de l'exemple (Ajout exception) Matrice.hpp -> Matrice.h
27 février 2008 11:39:48 :
Ajout de "Contenu .zip" Modification de l'exemple (Ajout exception) Matrice.hpp -> Matrice.h
27 février 2008 11:41:04 :
Problème avec l'envoi du zip
27 février 2008 11:46:17 :
Modif multiples

Commentaires et avis

signaler à un administrateur
Commentaire de gamemonde le 27/02/2008 04:35:29

oui petite remarque tu envois des exceptions mais dans ton exemple tu ne fais rien pour les attrapés

signaler à un administrateur
Commentaire de SystemFailed le 27/02/2008 11:36:11

En effet je n'ai pas pensé à gérer les exceptions dans l'exemple. Je vais en ajouter une seule pour faire voir comment ça fonctionne. Je vais modifier l'exemple.

signaler à un administrateur
Commentaire de juju12 le 27/02/2008 20:54:49

tu peux également penser à protéger la fonction *=, par exemple
matrice M;
M*=M;

dans ton cas ne marchera pas.

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