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MASTERMIND AVEC OPENGL EN 3D (VC++ 6.0)


 Information sur la source

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Catégorie :Jeux Niveau :Débutant Date de création :02/05/2004 Vu / téléchargé :4 957 / 395

Auteur : mat74

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
voila un mastermind , mais pas comme les autre , il est en 3d . vous devez retrouver un code choisi par l'ordinnateur . il y a 7 couleurs au total , vous avez 12 essais pr trouvé le code .


 Conclusion

j'ai un petit pb , j'utilise la fonction glText2d pr ecrire a l'ecran mais au bout de a peu pres une minutes , l'ecriture disparai . je ne sais pas du tt pourquoi sa me fais sa . alors j'aimerai savoir si c'est mon ordi qu'a un pb ou si c'est le code qui va pas .

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Commentaires et avis

Commentaire de djl le 02/05/2004 23:21:30

moi aussi j'ai ce bug

Commentaire de djl le 02/05/2004 23:25:03

rajoute  #include <cstdio> dans ecriture.h, c'est pt les declaration implicite qui font bugger?

Commentaire de mat74 le 03/05/2004 17:34:44

j'ai rajouter #include <cstdio> mais sa n'a rien changé sa plante tjs .

Commentaire de Funto66 le 03/05/2004 20:38:41

Ta fonction glText2d je connais pas, j'ai pas cherché, ça doit utiliser glutBitmapChar() ou un truc comme ça non?
J'ai que 17 FPS chez moi, et c'est pas normal pour un jeu aussi basique niveau 3D, mais j'avais remarqué que la fonciton de texte de GLUT dont je viens de te parler me bouffait pas mal de FPS. Et puis l'utilisation intensive de fonctions trigonométriques ne doit pas aider non plus ^^
Pour les fonts, je te conseille FTGL avec FreeType2, ou sinon t'as un très bon tutorial sur NeHe qui utilise la librairie FreeType2.
Aussi, pourquoi est-ce que tu inclus glaux.h?

Au niveau du jeu, c'est plus simple que le Mastermind normal, vu que l'on sait, quand une couleur est bonne, laquelle c'est.

Enfin, dsl mais j'aime pas ta façon de coder (des constantes en minuscules, certaines fonctions genre ma_fonction() et d'autres MaFonction()...), le prends pas mal.

Commentaire de mat74 le 03/05/2004 20:56:06

glText2d utilise wglUseFontBitmaps
pr ce qui est du nb de fps normalement tu devrai avoir + de 17 qd meme sauf qd sa t'affiche si ta perdu ou gagner ( moi j'ai 90-95 fps sauf qd sa affiche perdu ou gagner la j'ai 20 fps )
pr glaux c'est parce que j'ai repris le main de un de mes autre jeux qui devait charger des textures et j'ai du oublier de le virer .
sinon c'est vrai que c'est pas tres difficil de gagner
pr ma façon de coder , je met pas souvent de majuscules , j'sais pas pourquoi d'ailleur

Commentaire de Funto66 le 04/05/2004 19:51:20

Quoi qu'il en soit le nombre de FPS n'est pas suffisant, même pour une carte comme la mienne...
Peut-être que si tu utilisais les display lists...
J'ai pas fait gaffe à où est-ce que tu utilisais les fonctions trigo, mais si c'est bien au moment de l'affichage, alors si tu utilises des display lists tu devrais bien optimiser.

Commentaire de Funto66 le 04/05/2004 19:53:47

PS : au sujet de glText2d(), en fait l'avantage de la lib FTGL dont je t'ai parlée plus haut par rapport à une méthode utilisant wglUseFontBitmaps() c'est que les fonts utilisent des niveaux de gris, donc c'est plus joli :)
Enfin, si tu veux plus de détails, c'est sur http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=43 ;)

Commentaire de mat74 le 04/05/2004 22:03:49

merci pr l'adresse , je pense que je testerai sur ma prochaine source avec opengl .

Commentaire de kateumeu le 27/05/2004 13:20:52

Salut,
Le .exe fonctionne correctement, par contre je ne peux pas compiler sous visual il me manque glut.h ???

Commentaire de mat74 le 27/05/2004 22:06:52

ouai pr pouvoir compiler le jeu il te faut glut

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