tt ds le zip
Télécharger le zip
moi aussi j'ai ce bug
rajoute #include <cstdio> dans ecriture.h, c'est pt les declaration implicite qui font bugger?
j'ai rajouter #include <cstdio> mais sa n'a rien changé sa plante tjs .
Ta fonction glText2d je connais pas, j'ai pas cherché, ça doit utiliser glutBitmapChar() ou un truc comme ça non?J'ai que 17 FPS chez moi, et c'est pas normal pour un jeu aussi basique niveau 3D, mais j'avais remarqué que la fonciton de texte de GLUT dont je viens de te parler me bouffait pas mal de FPS. Et puis l'utilisation intensive de fonctions trigonométriques ne doit pas aider non plus ^^Pour les fonts, je te conseille FTGL avec FreeType2, ou sinon t'as un très bon tutorial sur NeHe qui utilise la librairie FreeType2.Aussi, pourquoi est-ce que tu inclus glaux.h?Au niveau du jeu, c'est plus simple que le Mastermind normal, vu que l'on sait, quand une couleur est bonne, laquelle c'est.Enfin, dsl mais j'aime pas ta façon de coder (des constantes en minuscules, certaines fonctions genre ma_fonction() et d'autres MaFonction()...), le prends pas mal.
glText2d utilise wglUseFontBitmapspr ce qui est du nb de fps normalement tu devrai avoir + de 17 qd meme sauf qd sa t'affiche si ta perdu ou gagner ( moi j'ai 90-95 fps sauf qd sa affiche perdu ou gagner la j'ai 20 fps )pr glaux c'est parce que j'ai repris le main de un de mes autre jeux qui devait charger des textures et j'ai du oublier de le virer .sinon c'est vrai que c'est pas tres difficil de gagner pr ma façon de coder , je met pas souvent de majuscules , j'sais pas pourquoi d'ailleur
Quoi qu'il en soit le nombre de FPS n'est pas suffisant, même pour une carte comme la mienne...Peut-être que si tu utilisais les display lists...J'ai pas fait gaffe à où est-ce que tu utilisais les fonctions trigo, mais si c'est bien au moment de l'affichage, alors si tu utilises des display lists tu devrais bien optimiser.
PS : au sujet de glText2d(), en fait l'avantage de la lib FTGL dont je t'ai parlée plus haut par rapport à une méthode utilisant wglUseFontBitmaps() c'est que les fonts utilisent des niveaux de gris, donc c'est plus joli :)Enfin, si tu veux plus de détails, c'est sur http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=43 ;)
merci pr l'adresse , je pense que je testerai sur ma prochaine source avec opengl .
Salut,Le .exe fonctionne correctement, par contre je ne peux pas compiler sous visual il me manque glut.h ???
ouai pr pouvoir compiler le jeu il te faut glut
Se souvenir du profil
Mot de passe oublié ? / Activation de compteCréer un compte
1 903 541 membres 117 nouveaux aujourd'hui 16 195 membres club