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MASTERMIND AVEC IA, MUSIC VIA UN MOTEUR 2D/3D SOFTWARE EN DIRECTDRAW


Information sur la source

Catégorie :Jeux Niveau : Débutant Date de création : 09/08/2004 Date de mise à jour : 09/08/2004 23:21:01 Vu / téléchargé: 2 408 / 289

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Description

Encore un vieux projet que g retrouver. Donc a la base c un moteur 3D Software ( on calcul tout a la main ) qui charge des scene 3ds, asc et cr3 , ca lit du son via fmod, ca charge tout type d'image via OLE. En ce qui concerne le jeux en lui meme, l'IA utilisée est simple mais interessante ( a l'epoque ya ptet mieux maintenant ).

 

Conclusion

nivo code objet , ct les premier cours donc les class sont pas toujours utilisée de maniere judicieuse

g pas pu mettre les fichier de zik, texture, et fichier 3d , zip trop gros ...

pour faire marcher le menu credit correctement fo le lancer au debut sinon ca plante ( je c plus pkoi )


Ce "truc" a été fait a 2 donc je tiens a remercier l'andouil... euh je voulais dire mon binome pour avoir fait une version texte

encore une fois c un vieux truc et c tout crade mais bon , ca peut toujours etre utile.
 

Fichier Zip

Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip

Historique

09 août 2004 23:05:45 :
vla l'exec avec les texture
09 août 2004 23:21:01 :
rahhh

Commentaires et avis

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Commentaire de Funto66 le 10/08/2004 12:39:25

Arf, dommage ça m'intéressait le chargement de modèles 3DS ou CR3 (d'ailleurs je connais pas ce format, c'est quoi?) mais quand je regarde la source, j'ai :
void LoadASC(char *nom); // en qq sorte le contructeur
//void Load3DS(char *nom); // charge les 3ds
//void LoadCR3(char *nom); // charge les cr3

Donc y'a que le support des fichiers ASC :(
Bah c'est pas grave sinon, des loaders on en trouve un peu partout ;)

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Commentaire de penpeniut le 10/08/2004 13:29:23

utilise 3dsftklib de chez discreet pour lire les 3ds
sinon perso, je prefere pondre un plugin d'export pour 3dsmax, c plus simple que de chercher a lire un format deja existant et surtout que le sdk de Max est assez simple a comprendre.

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Commentaire de Funto66 le 10/08/2004 14:58:12

Merci pour la lib :)
Mais en fait j'ai déjà fait un plug-in d'export, non pas pour 3DS Max (payant, et je veux pas hacker) mais pour gmax qui me sort un format perso (le .cf3d).
Seulement le pb c'est que ce format est en mode texte :( (et on est obligés de faire un copier-coller depuis la console de gmax :/).
C'est pour ça que j'essaierai de faire mon propre modeleur 3D très basique, enfin ce sera pour plus tard qd même ^^

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