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MASTERMIND AVEC DEV C++
Information sur la source
Description
Un tit mastermind très très basique ( chuis un newbie en la matière ). Je me sert d'une bibliothèque américaine. Et il faut faire quelques changements en se servant de Dev C++. Premièrement, coller la biblio "winbgim.h" dans le rep "include" de dev C++ et coller "libbgi.a" dans le rep "lib". Il faut aussi ouvrir un projet en C++, et non un fichier normal. Dans "projet option"il faut aussi rajouter -lbgi -lgdi32 dans le cadre "further...". C un peu compliqué, je sais... mais l'important, c'est que ca marche.
Source
- #include "winbgim.h"
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <time.h>
-
- void InitWindow();
- void combinaison_ordi(int *tab_ordi);
- void choix_joueur(int *tab_joueur);
- void verification_pions(int *tab_ordi, int *tab_joueur, int *PionsOK, int *PionsDedans);
- void EffaceEtRemetLesRonds(int *tab_joueur, int *ligne);
- void Affiche_Resultat(int PionsOK, int PionsDedans, int ligne);
- void Affiche_Combinaison(int *tab_ordi);
- void win();
- void lose();
-
- int main()
- {
- int tab_ordi[4];
- int tab_joueur[4];
- int tmp[4];
- int PionsOK;
- int PionsDedans;
- int ligne;
- ligne=0;
- int i;
- InitWindow();
- combinaison_ordi(tab_ordi);
- do
- {
- choix_joueur(tab_joueur);
- for(i=0;i<4;i++)
- {
- tmp[i]= tab_ordi[i];
- }
- EffaceEtRemetLesRonds(tab_joueur, &ligne);
- verification_pions(tmp, tab_joueur, &PionsOK, &PionsDedans);
- Affiche_Resultat(PionsOK, PionsDedans, ligne);
- } //fin boucle do
- while((PionsOK != 4)&&(ligne<10));
- Affiche_Combinaison(tab_ordi);
- delay(2500);
- closegraph();
- if(PionsOK == 4)
- {
- win();
- }
- else
- {
- lose();
- }
- } //fin main
-
- void InitWindow()
- {
- int a, b, test=0;
- initwindow(700,715);
- rectangle(120,10,370,70);
- rectangle(120,80,370,635);
- rectangle(120,645,370,705);
- settextstyle(5,HORIZ_DIR,4);
- outtextxy(450,50,"legende");
- setcolor(15);
- settextstyle(9,HORIZ_DIR,1);
- outtextxy(390,100,"Cliquer sur un des ronds");
- setcolor(15);
- outtextxy(410,130,"pour le faire afficher");
- setcolor(15);
- outtextxy(410,160,"dans le cadre du bas.");
-
- setcolor(4); //Rond rouge
- setfillstyle(1,4);
- fillellipse(450,250,25,25);
- setcolor(1); //Rond Bleu
- setfillstyle(1,1);
- fillellipse(515,250,25,25);
- setcolor(2); //Rond Vert
- setfillstyle(1,2);
- fillellipse(580,250,25,25);
- setcolor(14); //Rond Jaune
- setfillstyle(1,14);
- fillellipse(450,325,25,25);
- setcolor(15); //Rond Blanc
- setfillstyle(1,15);
- fillellipse(515,325,25,25);
- setcolor(3); //Rond Cyan
- setfillstyle(1,3);
- fillellipse(580,325,25,25);
-
- setcolor(6);
- rectangle(520,595,630,630);
- settextstyle(8,HORIZ_DIR,3);
- setcolor(5);
- outtextxy(525,600,"QUITTER");
- }
- /********************************************************/
- /* Determination de la combinaison par l'ordinateur */
- /********************************************************/
-
- void combinaison_ordi(int tab_ordi[])
- {
- int i;
- srand(time( NULL ) ); //Pour mettre D valeurs aléatoires. Initialise le rand
- for (i=0;i<4;i++) //boucle qui va éxécuter la commande 4 fois.
- {
- tab_ordi[i] = (int)(6*rand())/RAND_MAX; //Choisis un chiffre entre 1 et 6
- } //et le range dans un tableau.
- } //fin void combinaison_ordi
-
- /*****************************************/
- /* Choix du joueur dans les couleurs */
- /*****************************************/
-
- void choix_joueur(int tab_joueur[]) //fonction qui répond aux cliques du joueur
- {
- int a;
- int b;
- int test;
- int j;
- j=1;
- do
- {
- while (!ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN)) //reaction au clic gauche de la souris
- {
- delay(200);
- } //fin while
- getmouseclick(WM_LBUTTONDOWN, a, b);
- if((b>=595)&&(b<=630)&&(a>=520)&&(a<=630))
- {
- test=1;
- closegraph();
- exit(0);
- } //fin boucle si
- if((b>=225)&&(b<=275)&&(a>=425)&&(a<=475))
- {
- setcolor(4);
- setfillstyle(1,4);
- fillellipse((j*60)+95,675,25,25);
- tab_joueur[j-1]=0;
- j++;
- } //fin boucle si rond rouge
- if((b>=225)&&(b<=275)&&(a>=490)&&(a<=540))
- {
- setcolor(1);
- setfillstyle(1,1);
- fillellipse((j*60)+95,675,25,25);
- tab_joueur[j-1]=1;
- j++;
- } //fin boucle si rond bleu
- if((b>=225)&&(b<=275)&&(a>=555)&&(a<=605))
- {
- setcolor(2);
- setfillstyle(1,2);
- fillellipse((j*60)+95,675,25,25);
- tab_joueur[j-1]=2;
- j++;
- } //fin boucle si rond vert
- if((b>=300)&&(b<=350)&&(a>=425)&&(a<=475))
- {
- setcolor(14);
- setfillstyle(1,14);
- fillellipse((j*60)+95,675,25,25);
- tab_joueur[j-1]=3;
- j++;
- } //fin boucle si rond jaune
- if((b>=300)&&(b<=350)&&(a>=490)&&(a<=540))
- {
- setcolor(15);
- setfillstyle(1,15);
- fillellipse((j*60)+95,675,25,25);
- tab_joueur[j-1]=4;
- j++;
- } //fin boucle si rond blanc
- if((b>=300)&&(b<=350)&&(a>=555)&&(a<=605))
- {
- setcolor(3);
- setfillstyle(1,3);
- fillellipse((j*60)+95,675,25,25);
- tab_joueur[j-1]=5;
- j++ ;
- } //fin boucle si rond cyan
- } //fin boucle do
- while(j<=4);
- printf("coord : (%d, %d)\n", a, b);
- } //fin void choix_joueurs
-
- /************************************************/
- /* Verification de la combinaison du joueur */
- /************************************************/
-
- void verification_pions(int *tab_ordi, int *tab_joueur, int *PionsOK, int *PionsDedans)
- {
- int i;
- int j;
- *PionsOK = 0;
- *PionsDedans = 0;
- for (i=0;i<4;i++) //boucle qui scanne les pions bien placés
- {
- if(tab_joueur[i] == tab_ordi[i])
- {
- *PionsOK = *PionsOK+1;
- tab_ordi[i] = -1;
- tab_joueur[i] = -2;
- } //fin boucle if
- } //fin boucle for
- for (i=0;i<4;i++)
- {
- for (j=0;j<4;j++)
- {
- if((i != j)&&(tab_joueur[i] == tab_ordi[j]))
- {
- *PionsDedans = *PionsDedans+1;
- tab_joueur[i] = -2;
- tab_ordi[j] = -1;
- } //fin 1ere boucle if
- } //fin 2eme boucle for
- } //fin 1ere boucle for
- } //fin void verification_joueur
-
- /***********************************************************/
- /* Efface les ronds et les replace dans le grand cadre */
- /***********************************************************/
-
- void EffaceEtRemetLesRonds(int tab_joueur[], int *ligne)
- {
- int i;
- for(i=0;i<4;i++)
- {
- if(tab_joueur[i]==0)
- {
- setcolor(4); //Rond Rouge
- setfillstyle(1,4);
- fillellipse((i*60)+155,110+((*ligne)*(50+5)),25,25);
- setcolor(0);
- setfillstyle(1,0);
- fillellipse((i*60)+155,675,25,25);
- }
- if(tab_joueur[i]==1)
- {
- setcolor(1); //Rond Bleu
- setfillstyle(1,1);
- fillellipse((i*60)+155,110+((*ligne)*(50+5)),25,25);
- setcolor(0);
- setfillstyle(1,0);
- fillellipse((i*60)+155,675,25,25);
- }
- if(tab_joueur[i]==2)
- {
- setcolor(2); //Rond Vert
- setfillstyle(1,2);
- fillellipse((i*60)+155,110+((*ligne)*(50+5)),25,25);
- setcolor(0);
- setfillstyle(1,0);
- fillellipse((i*60)+155,675,25,25);
- }
- if(tab_joueur[i]==3)
- {
- setcolor(14); //Rond Jaune
- setfillstyle(1,14);
- fillellipse((i*60)+155,110+((*ligne)*(50+5)),25,25);
- setcolor(0);
- setfillstyle(1,0);
- fillellipse((i*60)+155,675,25,25);
- }
- if(tab_joueur[i]==4)
- {
- setcolor(15); //Rond Blanc
- setfillstyle(1,15);
- fillellipse((i*60)+155,110+((*ligne)*(50+5)),25,25);
- setcolor(0);
- setfillstyle(1,0);
- fillellipse((i*60)+155,675,25,25);
- }
- if(tab_joueur[i]==5)
- {
- setcolor(3); //Rond Cyan
- setfillstyle(1,3);
- fillellipse((i*60)+155,110+((*ligne)*(50+5)),25,25);
- setcolor(0);
- setfillstyle(1,0);
- fillellipse((i*60)+155,675,25,25);
- }
- delay(500);
- }//fin boucle for
- *ligne=*ligne+1;
- } //fin void EffaceEtRemetLesRonds
-
- /*************************************************************************/
- /* Affiche les pions qui sont bien placés, et ceux qui sont présents */
- /*************************************************************************/
-
- void Affiche_Resultat(int PionsOK, int PionsDedans, int ligne)
- {
- ligne--;
- if(PionsOK == 0) //Si aucun pion n'est bien placé
- {
- setcolor(15);
- settextstyle(9,HORIZ_DIR,1);
- outtextxy(30,110+ligne*(50+5),"0");
- }
- else if(PionsOK == 1) //Si 1 pion est bien placé
- {
- setcolor(15);
- settextstyle(9,HORIZ_DIR,1);
- outtextxy(30,110+ligne*(50+5),"1");
- }
- else if(PionsOK == 2) //Si 2 pions sont bien placés
- {
- setcolor(15);
- settextstyle(9,HORIZ_DIR,1);
- outtextxy(30,110+ligne*(50+5),"2");
- }
- else if(PionsOK == 3) //Si 3 pions sont bien placés
- {
- setcolor(15);
- settextstyle(9,HORIZ_DIR,1);
- outtextxy(30,110+ligne*(50+5),"3");
- }
- else if(PionsOK == 4) //Si les 4 pions sont bien placés
- {
- setcolor(15);
- settextstyle(9,HORIZ_DIR,1);
- outtextxy(20,110+ligne*(50+5),"4");
- }
- if(PionsDedans == 0) //Si aucun pion ne se trouve dans la combinaison
- {
- setcolor(6);
- settextstyle(9,HORIZ_DIR,1);
- outtextxy(90,110+ligne*(50+5),"0");
- }
- else if(PionsDedans == 1) //Si 1 pion est mal placé
- {
- setcolor(6);
- settextstyle(9,HORIZ_DIR,1);
- outtextxy(90,110+ligne*(50+5),"1");
- }
- else if(PionsDedans == 2) //Si 2 pions sont mal placés
- {
- setcolor(6);
- settextstyle(9,HORIZ_DIR,1);
- outtextxy(90,110+ligne*(50+5),"2");
- }
- else if(PionsDedans == 3) //Si 3 pions sont mal placés
- {
- setcolor(6);
- settextstyle(9,HORIZ_DIR,1);
- outtextxy(90,110+ligne*(50+5),"3");
- }
- else if(PionsDedans == 4) //Si les 4 pions sont mal placés
- {
- setcolor(6);
- settextstyle(9,HORIZ_DIR,1);
- outtextxy(90,110+ligne*(50+5),"4");
- }
- } //fin du void affiche_Resultat
-
- /****************************************************/
- /* Affiche la Combinaison dans le cadre du haut */
- /****************************************************/
-
- void Affiche_Combinaison(int tab_ordi[])
- {
- int i;
- for(i=0;i<4;i++)
- {
- if(tab_ordi[i]==0)
- {
- setcolor(4); //Rond Rouge
- setfillstyle(1,4);
- fillellipse((i*60)+155,40,25,25);
- }
- if(tab_ordi[i]==1)
- {
- setcolor(1); //Rond Bleu
- setfillstyle(1,1);
- fillellipse((i*60)+155,40,25,25);
- }
- if(tab_ordi[i]==2)
- {
- setcolor(2); //Rond Vert
- setfillstyle(1,2);
- fillellipse((i*60)+155,40,25,25);
- }
- if(tab_ordi[i]==3)
- {
- setcolor(14); //Rond Jaune
- setfillstyle(1,14);
- fillellipse((i*60)+155,40,25,25);
- }
- if(tab_ordi[i]==4)
- {
- setcolor(15); //Rond Blanc
- setfillstyle(1,15);
- fillellipse((i*60)+155,40,25,25);
- }
- if(tab_ordi[i]==5)
- {
- setcolor(3); //Rond Cyan
- setfillstyle(1,3);
- fillellipse((i*60)+155,40,25,25);
- }
- delay(500);
- }//fin boucle for
- } //fin void Affiche_Resultat
-
- void win()
- {
- initwindow(320,300);
- setcolor(4);
- settextstyle(9,HORIZ_DIR,3);
- outtextxy(100,50,"Bravo !!!");
- outtextxy(80,100,"Tu as gagné");
- outtextxy(15,200,"Tapes sur une touche");
- outtextxy(55,250,"pour quitter");
- while (!kbhit());
- closegraph();
- }
- void lose()
- {
- initwindow(320,300);
- setcolor(1);
- settextstyle(9,HORIZ_DIR,3);
- outtextxy(90,50,"Dommage");
- outtextxy(80,100,"Tu as perdu");
- outtextxy(15,200,"Tapes sur une touche");
- outtextxy(55,250,"pour quitter");
- while (!kbhit());
- closegraph();
- }
#include "winbgim.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
void InitWindow();
void combinaison_ordi(int *tab_ordi);
void choix_joueur(int *tab_joueur);
void verification_pions(int *tab_ordi, int *tab_joueur, int *PionsOK, int *PionsDedans);
void EffaceEtRemetLesRonds(int *tab_joueur, int *ligne);
void Affiche_Resultat(int PionsOK, int PionsDedans, int ligne);
void Affiche_Combinaison(int *tab_ordi);
void win();
void lose();
int main()
{
int tab_ordi[4];
int tab_joueur[4];
int tmp[4];
int PionsOK;
int PionsDedans;
int ligne;
ligne=0;
int i;
InitWindow();
combinaison_ordi(tab_ordi);
do
{
choix_joueur(tab_joueur);
for(i=0;i<4;i++)
{
tmp[i]= tab_ordi[i];
}
EffaceEtRemetLesRonds(tab_joueur, &ligne);
verification_pions(tmp, tab_joueur, &PionsOK, &PionsDedans);
Affiche_Resultat(PionsOK, PionsDedans, ligne);
} //fin boucle do
while((PionsOK != 4)&&(ligne<10));
Affiche_Combinaison(tab_ordi);
delay(2500);
closegraph();
if(PionsOK == 4)
{
win();
}
else
{
lose();
}
} //fin main
void InitWindow()
{
int a, b, test=0;
initwindow(700,715);
rectangle(120,10,370,70);
rectangle(120,80,370,635);
rectangle(120,645,370,705);
settextstyle(5,HORIZ_DIR,4);
outtextxy(450,50,"legende");
setcolor(15);
settextstyle(9,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(390,100,"Cliquer sur un des ronds");
setcolor(15);
outtextxy(410,130,"pour le faire afficher");
setcolor(15);
outtextxy(410,160,"dans le cadre du bas.");
setcolor(4); //Rond rouge
setfillstyle(1,4);
fillellipse(450,250,25,25);
setcolor(1); //Rond Bleu
setfillstyle(1,1);
fillellipse(515,250,25,25);
setcolor(2); //Rond Vert
setfillstyle(1,2);
fillellipse(580,250,25,25);
setcolor(14); //Rond Jaune
setfillstyle(1,14);
fillellipse(450,325,25,25);
setcolor(15); //Rond Blanc
setfillstyle(1,15);
fillellipse(515,325,25,25);
setcolor(3); //Rond Cyan
setfillstyle(1,3);
fillellipse(580,325,25,25);
setcolor(6);
rectangle(520,595,630,630);
settextstyle(8,HORIZ_DIR,3);
setcolor(5);
outtextxy(525,600,"QUITTER");
}
/********************************************************/
/* Determination de la combinaison par l'ordinateur */
/********************************************************/
void combinaison_ordi(int tab_ordi[])
{
int i;
srand(time( NULL ) ); //Pour mettre D valeurs aléatoires. Initialise le rand
for (i=0;i<4;i++) //boucle qui va éxécuter la commande 4 fois.
{
tab_ordi[i] = (int)(6*rand())/RAND_MAX; //Choisis un chiffre entre 1 et 6
} //et le range dans un tableau.
} //fin void combinaison_ordi
/*****************************************/
/* Choix du joueur dans les couleurs */
/*****************************************/
void choix_joueur(int tab_joueur[]) //fonction qui répond aux cliques du joueur
{
int a;
int b;
int test;
int j;
j=1;
do
{
while (!ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN)) //reaction au clic gauche de la souris
{
delay(200);
} //fin while
getmouseclick(WM_LBUTTONDOWN, a, b);
if((b>=595)&&(b<=630)&&(a>=520)&&(a<=630))
{
test=1;
closegraph();
exit(0);
} //fin boucle si
if((b>=225)&&(b<=275)&&(a>=425)&&(a<=475))
{
setcolor(4);
setfillstyle(1,4);
fillellipse((j*60)+95,675,25,25);
tab_joueur[j-1]=0;
j++;
} //fin boucle si rond rouge
if((b>=225)&&(b<=275)&&(a>=490)&&(a<=540))
{
setcolor(1);
setfillstyle(1,1);
fillellipse((j*60)+95,675,25,25);
tab_joueur[j-1]=1;
j++;
} //fin boucle si rond bleu
if((b>=225)&&(b<=275)&&(a>=555)&&(a<=605))
{
setcolor(2);
setfillstyle(1,2);
fillellipse((j*60)+95,675,25,25);
tab_joueur[j-1]=2;
j++;
} //fin boucle si rond vert
if((b>=300)&&(b<=350)&&(a>=425)&&(a<=475))
{
setcolor(14);
setfillstyle(1,14);
fillellipse((j*60)+95,675,25,25);
tab_joueur[j-1]=3;
j++;
} //fin boucle si rond jaune
if((b>=300)&&(b<=350)&&(a>=490)&&(a<=540))
{
setcolor(15);
setfillstyle(1,15);
fillellipse((j*60)+95,675,25,25);
tab_joueur[j-1]=4;
j++;
} //fin boucle si rond blanc
if((b>=300)&&(b<=350)&&(a>=555)&&(a<=605))
{
setcolor(3);
setfillstyle(1,3);
fillellipse((j*60)+95,675,25,25);
tab_joueur[j-1]=5;
j++ ;
} //fin boucle si rond cyan
} //fin boucle do
while(j<=4);
printf("coord : (%d, %d)\n", a, b);
} //fin void choix_joueurs
/************************************************/
/* Verification de la combinaison du joueur */
/************************************************/
void verification_pions(int *tab_ordi, int *tab_joueur, int *PionsOK, int *PionsDedans)
{
int i;
int j;
*PionsOK = 0;
*PionsDedans = 0;
for (i=0;i<4;i++) //boucle qui scanne les pions bien placés
{
if(tab_joueur[i] == tab_ordi[i])
{
*PionsOK = *PionsOK+1;
tab_ordi[i] = -1;
tab_joueur[i] = -2;
} //fin boucle if
} //fin boucle for
for (i=0;i<4;i++)
{
for (j=0;j<4;j++)
{
if((i != j)&&(tab_joueur[i] == tab_ordi[j]))
{
*PionsDedans = *PionsDedans+1;
tab_joueur[i] = -2;
tab_ordi[j] = -1;
} //fin 1ere boucle if
} //fin 2eme boucle for
} //fin 1ere boucle for
} //fin void verification_joueur
/***********************************************************/
/* Efface les ronds et les replace dans le grand cadre */
/***********************************************************/
void EffaceEtRemetLesRonds(int tab_joueur[], int *ligne)
{
int i;
for(i=0;i<4;i++)
{
if(tab_joueur[i]==0)
{
setcolor(4); //Rond Rouge
setfillstyle(1,4);
fillellipse((i*60)+155,110+((*ligne)*(50+5)),25,25);
setcolor(0);
setfillstyle(1,0);
fillellipse((i*60)+155,675,25,25);
}
if(tab_joueur[i]==1)
{
setcolor(1); //Rond Bleu
setfillstyle(1,1);
fillellipse((i*60)+155,110+((*ligne)*(50+5)),25,25);
setcolor(0);
setfillstyle(1,0);
fillellipse((i*60)+155,675,25,25);
}
if(tab_joueur[i]==2)
{
setcolor(2); //Rond Vert
setfillstyle(1,2);
fillellipse((i*60)+155,110+((*ligne)*(50+5)),25,25);
setcolor(0);
setfillstyle(1,0);
fillellipse((i*60)+155,675,25,25);
}
if(tab_joueur[i]==3)
{
setcolor(14); //Rond Jaune
setfillstyle(1,14);
fillellipse((i*60)+155,110+((*ligne)*(50+5)),25,25);
setcolor(0);
setfillstyle(1,0);
fillellipse((i*60)+155,675,25,25);
}
if(tab_joueur[i]==4)
{
setcolor(15); //Rond Blanc
setfillstyle(1,15);
fillellipse((i*60)+155,110+((*ligne)*(50+5)),25,25);
setcolor(0);
setfillstyle(1,0);
fillellipse((i*60)+155,675,25,25);
}
if(tab_joueur[i]==5)
{
setcolor(3); //Rond Cyan
setfillstyle(1,3);
fillellipse((i*60)+155,110+((*ligne)*(50+5)),25,25);
setcolor(0);
setfillstyle(1,0);
fillellipse((i*60)+155,675,25,25);
}
delay(500);
}//fin boucle for
*ligne=*ligne+1;
} //fin void EffaceEtRemetLesRonds
/*************************************************************************/
/* Affiche les pions qui sont bien placés, et ceux qui sont présents */
/*************************************************************************/
void Affiche_Resultat(int PionsOK, int PionsDedans, int ligne)
{
ligne--;
if(PionsOK == 0) //Si aucun pion n'est bien placé
{
setcolor(15);
settextstyle(9,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(30,110+ligne*(50+5),"0");
}
else if(PionsOK == 1) //Si 1 pion est bien placé
{
setcolor(15);
settextstyle(9,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(30,110+ligne*(50+5),"1");
}
else if(PionsOK == 2) //Si 2 pions sont bien placés
{
setcolor(15);
settextstyle(9,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(30,110+ligne*(50+5),"2");
}
else if(PionsOK == 3) //Si 3 pions sont bien placés
{
setcolor(15);
settextstyle(9,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(30,110+ligne*(50+5),"3");
}
else if(PionsOK == 4) //Si les 4 pions sont bien placés
{
setcolor(15);
settextstyle(9,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(20,110+ligne*(50+5),"4");
}
if(PionsDedans == 0) //Si aucun pion ne se trouve dans la combinaison
{
setcolor(6);
settextstyle(9,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(90,110+ligne*(50+5),"0");
}
else if(PionsDedans == 1) //Si 1 pion est mal placé
{
setcolor(6);
settextstyle(9,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(90,110+ligne*(50+5),"1");
}
else if(PionsDedans == 2) //Si 2 pions sont mal placés
{
setcolor(6);
settextstyle(9,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(90,110+ligne*(50+5),"2");
}
else if(PionsDedans == 3) //Si 3 pions sont mal placés
{
setcolor(6);
settextstyle(9,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(90,110+ligne*(50+5),"3");
}
else if(PionsDedans == 4) //Si les 4 pions sont mal placés
{
setcolor(6);
settextstyle(9,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(90,110+ligne*(50+5),"4");
}
} //fin du void affiche_Resultat
/****************************************************/
/* Affiche la Combinaison dans le cadre du haut */
/****************************************************/
void Affiche_Combinaison(int tab_ordi[])
{
int i;
for(i=0;i<4;i++)
{
if(tab_ordi[i]==0)
{
setcolor(4); //Rond Rouge
setfillstyle(1,4);
fillellipse((i*60)+155,40,25,25);
}
if(tab_ordi[i]==1)
{
setcolor(1); //Rond Bleu
setfillstyle(1,1);
fillellipse((i*60)+155,40,25,25);
}
if(tab_ordi[i]==2)
{
setcolor(2); //Rond Vert
setfillstyle(1,2);
fillellipse((i*60)+155,40,25,25);
}
if(tab_ordi[i]==3)
{
setcolor(14); //Rond Jaune
setfillstyle(1,14);
fillellipse((i*60)+155,40,25,25);
}
if(tab_ordi[i]==4)
{
setcolor(15); //Rond Blanc
setfillstyle(1,15);
fillellipse((i*60)+155,40,25,25);
}
if(tab_ordi[i]==5)
{
setcolor(3); //Rond Cyan
setfillstyle(1,3);
fillellipse((i*60)+155,40,25,25);
}
delay(500);
}//fin boucle for
} //fin void Affiche_Resultat
void win()
{
initwindow(320,300);
setcolor(4);
settextstyle(9,HORIZ_DIR,3);
outtextxy(100,50,"Bravo !!!");
outtextxy(80,100,"Tu as gagné");
outtextxy(15,200,"Tapes sur une touche");
outtextxy(55,250,"pour quitter");
while (!kbhit());
closegraph();
}
void lose()
{
initwindow(320,300);
setcolor(1);
settextstyle(9,HORIZ_DIR,3);
outtextxy(90,50,"Dommage");
outtextxy(80,100,"Tu as perdu");
outtextxy(15,200,"Tapes sur une touche");
outtextxy(55,250,"pour quitter");
while (!kbhit());
closegraph();
}
Conclusion
Pour regarder ce qui est possible de faire avec la bibliothèque "winbgim" le site "http://www.cs.colorado.edu/~main/bgi" peut vous donner les renseignements adéquat.
Si vous rencontrer des problèmes, il se peut qu'il faille mettre en commentaire de la ligne 58 à la 62 dans le code de "winbgim.h"
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