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MARCHEZ LEMMINGS MARCHEZ... [BORLAND C++]
Information sur la source
Description
Ce prog laisse marcher 3 lemmings de droite a gauche et de gauche a droite, jusqu'a l appuie d'une touche. Ce prog est ecrit en c++ et testé sous borland c++ 5.02 . L'affichage se fait en 320*200 avec 256 couleurs. ce source permet de voir comment se fait la programmation graphique sous borland. biensur ici il n'y a qu'une petite possibilité de se que l'on peut faire.
Source
- #include <iostream.h>
- #include <stdio.h>
- #include <bios.h>
- #include <dos.h>
- #include <mem.h>
- #include <conio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <math.h>
-
- #include "moteur.h" /* inclut dans le fichier zip */
-
-
- /*******************************************************************************
- Methodes de la classe moteur2D
- *******************************************************************************/
-
- void moteur2D::mode_vga()
- {
- _AX=0x13; /* l'interruption 13h signifie que l'on veut se mettre en 320*200 256 c */
- geninterrupt(0x10); /* on lance l'interruption, 10 est la requete de l'interuption de la carte video*/
- };
-
- void moteur2D::texte()
- {
- /* idem que pour mode_vga */
- _AX=0x03;
- geninterrupt(0x10);
- };
-
- void moteur2D::palette()
- {
- /* creatiuon de la palette des couleurs (bientot modifier) */
- int i;
- for(i=0;i<63;i++)
- table_palette(i,i,0,0);
- for(i=64;i<127;i++)
- table_palette(i,0,i,0);
- for(i=128;i<191;i++)
- table_palette(i,0,0,i);
- for(i=192;i<255;i++)
- table_palette(i,i,i,i);
- };
-
- void moteur2D::table_palette(unsigned char index, unsigned char rouge, unsigned char vert, unsigned char bleu)
- {
- outportb(0x03c8,index);
- outportb(0x03c9,rouge);
- outportb(0x03c9,vert);
- outportb(0x03c9,bleu);
- };
-
- void moteur2D::couleur_fond(unsigned char couleur)
- {
- /* initialiser tous les pixels de l'ecran avec une couleur*/
- int x,y;
- for(x=0;x<320;x++)
- for(y=0;y<200;y++)
- virtuel[320*y+x]=couleur;
- };
-
- void moteur2D::droite(int x,int y,unsigned char coul)
- {
- /* dessiner une droite */
- int i;
- /* on commence de la gauche de l'ecran jusqu'a x, avec x<=320*/
- for(i=0;i<x;i++)
- virtuel[320*y+i]=coul;
- };
- void moteur2D::afficher()
- {
- /* copier le pointeur "virtuel" sur l'ecran" */
- memcpy(ecran,virtuel,64000);
- };
-
- void moteur2D::effacer()
- {
- /* initialiser a 0 le pointeur virtuel */
- memset(virtuel,0,64000);
- };
- /*******************************************************************************
- Fin methode de la classe moteur2D
- *******************************************************************************/
-
- /******************************************************************************
- Methode de la classe lemmings
- ******************************************************************************/
-
- /* sens =0 gauche-> droite, sens =1 droite-> gauche*/
- int lemmings::affiche_lemming(int x, int y,int position_lemming[])
- {
- /* bon bah permet d'afficher le lem */
- int i,cpt=0;
- for(i=0;i<60;i++)
- {
- /* sens permet d'afficher le lem soit regardant vers la droite soit en regardant vers la gauche*/
- if(sens==0)
- virtuel[320*y+(x++)]=position_lemming[i];
- else
- virtuel[320*y+(x--)]=position_lemming[i];
- cpt++;
- /* lorsque 'cpt' vaut 6 cela signifie qu'une ligne entiere du lem a ete copier sur l'ecran virtuel, donc il faut passer a la ligne suivante*/
- if(cpt==6)
- {
- cpt=0;
- y++;
- if(sens==0)
- x=x-6;
- else
- x=x+6;
- }
- }
- /* 'y' a la valeur de la derniere ligne+1 du dessin du lem */
- return y;
- };
-
-
- int lemmings::choix_position_lem(int x, int y,int compteur)
- {
- int y_pos;
- switch(compteur)
- { /* choisir d'afficher un des mouvement du lem, ici j ai decidé que le lem aurait 4 positions */
- case 1: y_pos=affiche_lemming(x,y,lemming_position1);
- break;
- case 2: y_pos=affiche_lemming(x,y,lemming_position2);
- break;
- case 3: y_pos=affiche_lemming(x,y,lemming_position3);
- break;
- case 4: y_pos=affiche_lemming(x,y,lemming_position4);
- break;
- }
- return y_pos;
- };
- /*******************************************************************************
- Fin des methodes de la classe lemmings
- *******************************************************************************/
-
-
- void main()
- {
- moteur2D mon_moteur;
- lemmings mon_lem[NB_MAX_LEM];
- /* x est un tableau pour permettre l'affichage de plusieurs lemmings*/
- int i,x[NB_MAX_LEM],y,y_reference,compteur=1;
- /* 'y' prend la valeur où sera le haut du lem*/
- y=150;
- /* 'x' indique où seront placer les différents lems lors du lancement du prog */
- x[0]=10;
- x[1]=50;
- x[2]=30;
- /* donner un sens par defaut, ici de la gauche vers la droite*/
- mon_lem[0].sens=0;
- mon_lem[1].sens=0;
- mon_lem[2].sens=0;
- mon_moteur.mode_vga();
- mon_moteur.palette();
- /* faire tant que aucune touche ne soit appuyé */
- while(!kbhit())
- {
- mon_moteur.effacer();
- /* faire autant de fois qu'il y a de lem, si il n'y a qu'un seul lem cette boucle n'est meme pas utile */
- for(i=0;i<3;i++)
- {
- /* 'compteur' permet de selectionner le mouvement du lem situé dans lachoix_position_lem() de la classe lemmings */
- if(compteur>4)
- compteur=1;
- /*'mon_lem[i]' selectionne un lem parmis ceux qu'on veux afficher, 'x[i]' coorespond
- au placement du lem selectionner, 'compteur' selectionne le mouvement a afficher a l'ecran*/
- y_reference=mon_lem[i].choix_position_lem(x[i],y,compteur);
- /*cette condition permet de faire marcher le lem de la gauche vers la droite */
- if(mon_lem[i].sens==0)
- {
- x[i]=x[i]+5;
- }
- /*cette condition permet de faire marcher le lem de la droite vers la gauche */
- else
- {
- x[i]=x[i]-5;
- }
- /* condition evitant que la variable 'x' ne dépacer les valeurs autorise, autrement dit 0<x>321*/
- if(x[i]>310)
- mon_lem[i].sens=1;
- if(x[i]<5)
- mon_lem[i].sens=0;
- }
- /* tracer de droite sous les pieds des lem de couleurs différentes */
- mon_moteur.droite(320,y_reference,35);
- mon_moteur.droite(320,y_reference+1,20);
- compteur=compteur+1;
- delay(300); /* tempo */
- mon_moteur.afficher(); /* afficher "virtuel" a l'ecran */
- }
- mon_moteur.texte(); /* se mettre en mode texte */
- cout<<"A bientot...";
- free(virtuel); /* liberer l'espace alloue en memoire */
- }
#include <iostream.h>
#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <dos.h>
#include <mem.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include "moteur.h" /* inclut dans le fichier zip */
/*******************************************************************************
Methodes de la classe moteur2D
*******************************************************************************/
void moteur2D::mode_vga()
{
_AX=0x13; /* l'interruption 13h signifie que l'on veut se mettre en 320*200 256 c */
geninterrupt(0x10); /* on lance l'interruption, 10 est la requete de l'interuption de la carte video*/
};
void moteur2D::texte()
{
/* idem que pour mode_vga */
_AX=0x03;
geninterrupt(0x10);
};
void moteur2D::palette()
{
/* creatiuon de la palette des couleurs (bientot modifier) */
int i;
for(i=0;i<63;i++)
table_palette(i,i,0,0);
for(i=64;i<127;i++)
table_palette(i,0,i,0);
for(i=128;i<191;i++)
table_palette(i,0,0,i);
for(i=192;i<255;i++)
table_palette(i,i,i,i);
};
void moteur2D::table_palette(unsigned char index, unsigned char rouge, unsigned char vert, unsigned char bleu)
{
outportb(0x03c8,index);
outportb(0x03c9,rouge);
outportb(0x03c9,vert);
outportb(0x03c9,bleu);
};
void moteur2D::couleur_fond(unsigned char couleur)
{
/* initialiser tous les pixels de l'ecran avec une couleur*/
int x,y;
for(x=0;x<320;x++)
for(y=0;y<200;y++)
virtuel[320*y+x]=couleur;
};
void moteur2D::droite(int x,int y,unsigned char coul)
{
/* dessiner une droite */
int i;
/* on commence de la gauche de l'ecran jusqu'a x, avec x<=320*/
for(i=0;i<x;i++)
virtuel[320*y+i]=coul;
};
void moteur2D::afficher()
{
/* copier le pointeur "virtuel" sur l'ecran" */
memcpy(ecran,virtuel,64000);
};
void moteur2D::effacer()
{
/* initialiser a 0 le pointeur virtuel */
memset(virtuel,0,64000);
};
/*******************************************************************************
Fin methode de la classe moteur2D
*******************************************************************************/
/******************************************************************************
Methode de la classe lemmings
******************************************************************************/
/* sens =0 gauche-> droite, sens =1 droite-> gauche*/
int lemmings::affiche_lemming(int x, int y,int position_lemming[])
{
/* bon bah permet d'afficher le lem */
int i,cpt=0;
for(i=0;i<60;i++)
{
/* sens permet d'afficher le lem soit regardant vers la droite soit en regardant vers la gauche*/
if(sens==0)
virtuel[320*y+(x++)]=position_lemming[i];
else
virtuel[320*y+(x--)]=position_lemming[i];
cpt++;
/* lorsque 'cpt' vaut 6 cela signifie qu'une ligne entiere du lem a ete copier sur l'ecran virtuel, donc il faut passer a la ligne suivante*/
if(cpt==6)
{
cpt=0;
y++;
if(sens==0)
x=x-6;
else
x=x+6;
}
}
/* 'y' a la valeur de la derniere ligne+1 du dessin du lem */
return y;
};
int lemmings::choix_position_lem(int x, int y,int compteur)
{
int y_pos;
switch(compteur)
{ /* choisir d'afficher un des mouvement du lem, ici j ai decidé que le lem aurait 4 positions */
case 1: y_pos=affiche_lemming(x,y,lemming_position1);
break;
case 2: y_pos=affiche_lemming(x,y,lemming_position2);
break;
case 3: y_pos=affiche_lemming(x,y,lemming_position3);
break;
case 4: y_pos=affiche_lemming(x,y,lemming_position4);
break;
}
return y_pos;
};
/*******************************************************************************
Fin des methodes de la classe lemmings
*******************************************************************************/
void main()
{
moteur2D mon_moteur;
lemmings mon_lem[NB_MAX_LEM];
/* x est un tableau pour permettre l'affichage de plusieurs lemmings*/
int i,x[NB_MAX_LEM],y,y_reference,compteur=1;
/* 'y' prend la valeur où sera le haut du lem*/
y=150;
/* 'x' indique où seront placer les différents lems lors du lancement du prog */
x[0]=10;
x[1]=50;
x[2]=30;
/* donner un sens par defaut, ici de la gauche vers la droite*/
mon_lem[0].sens=0;
mon_lem[1].sens=0;
mon_lem[2].sens=0;
mon_moteur.mode_vga();
mon_moteur.palette();
/* faire tant que aucune touche ne soit appuyé */
while(!kbhit())
{
mon_moteur.effacer();
/* faire autant de fois qu'il y a de lem, si il n'y a qu'un seul lem cette boucle n'est meme pas utile */
for(i=0;i<3;i++)
{
/* 'compteur' permet de selectionner le mouvement du lem situé dans lachoix_position_lem() de la classe lemmings */
if(compteur>4)
compteur=1;
/*'mon_lem[i]' selectionne un lem parmis ceux qu'on veux afficher, 'x[i]' coorespond
au placement du lem selectionner, 'compteur' selectionne le mouvement a afficher a l'ecran*/
y_reference=mon_lem[i].choix_position_lem(x[i],y,compteur);
/*cette condition permet de faire marcher le lem de la gauche vers la droite */
if(mon_lem[i].sens==0)
{
x[i]=x[i]+5;
}
/*cette condition permet de faire marcher le lem de la droite vers la gauche */
else
{
x[i]=x[i]-5;
}
/* condition evitant que la variable 'x' ne dépacer les valeurs autorise, autrement dit 0<x>321*/
if(x[i]>310)
mon_lem[i].sens=1;
if(x[i]<5)
mon_lem[i].sens=0;
}
/* tracer de droite sous les pieds des lem de couleurs différentes */
mon_moteur.droite(320,y_reference,35);
mon_moteur.droite(320,y_reference+1,20);
compteur=compteur+1;
delay(300); /* tempo */
mon_moteur.afficher(); /* afficher "virtuel" a l'ecran */
}
mon_moteur.texte(); /* se mettre en mode texte */
cout<<"A bientot...";
free(virtuel); /* liberer l'espace alloue en memoire */
}
Conclusion
si ca vous interesse on recherche tjs des developpeurs pour le projet commun Lemmings, pour decouvrir bcp plus de fonctions graphiques.
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