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MAIS OU EST LA SORTIE?
Information sur la source
Description
c'est un simple jeu d'aventure en mode texte , c'est un peu mal programmé parceque l'ideal ce serait de mettre l'histoire et le scenarion donc dans un fichier .txt a part mais bon ...il fait un peu chaud un peu de compréhension lol :)
Source
- //Mais ou est la sortie ?
- //Jeu un peu con , fait aprés une dure journée de chaleur
- //Exusez moi mais fait trop chaud !
-
- #include <iostream.h>
- #include <econio.h>
- #include <stdlib.h>
-
-
- //Declaration des fonctions !
-
- void Presentation();
- void Menu();
- void Jeu();
- void Aller_Bureau();
- void Aller_Salle_A_Manger();
- void Aller_Chambre();
- void Actions();
-
- int a; // Sert à determiner si le personnage a le couteau ou non !
-
- int main()
- {
-
- Presentation();
-
- return 0;
- }
- // Le menu du jeu ...
- void Menu()
- {
- textbackground(WHITE);
- cout<<"\nMenu:"<<endl;
- cout<<"-----"<<endl;
- cout <<"\n1-R\202gle du jeu"<<endl;
- cout <<"2-Jouer "<<endl;
- cout <<"3-Quitter "<<endl;
- }
-
- // Si on est au salon ...
- void Jeu()
- {
- clrscr();
- textbackground(RED);
- cout <<"\nVous vous trouvez actuellement dans un salon qui est vide vous avez \202t\202 emprisonn\202 par des bandits !"<<endl;
- Sleep(2000);
- cout <<"\nVous entendez des bruits \202tranges hmmmm ca doit venir du bureau !"<<endl;
- Sleep(2000);
- Actions();
-
- }
- // Si on va dans la chambre
- void Aller_Chambre()
- {
- clrscr();
- textbackground(BLUE);
- cout<<"Hmmm , vous \202tes dans une chambre voyons voir les objets qui trainent ...."<<endl;
- cout<<"\n1 couteau , des livres obc\202nes , et euhh hmmmm une game boy advance ........."<<endl;
- textbackground(RED);
- cout<<"\nQue voulez vous faire :"<<endl;
- cout<<"\n1-Prendre le couteau !"<<endl;
- cout<<"\n2-Lire les livres obc\202nes ! "<<endl;
- cout<<"\n3-Jouer a la GBA !"<<endl;
- cout<<"\n4-Abandonner ....."<<endl;
- switch(getch ())
- {
- case '1':
- a=2;
- cout <<"houai , bonne id\202e maintenant tu peux , aller te battre ..."<<endl;
- Sleep(1000);
- Actions();
- break;
-
- case '2':
- cout <<"hmmm tu es majeur ?"<<endl;
- char rep1;
- cin>>rep1;
- if(rep1=='o' || rep1=='O')
- {
- cout <<"\nhmmm,ok mais tarde pas trop !"<<endl;
- Sleep(1000);
- cout <<"\nVoila , ya des photos de femmes nues !"<<endl;
- Sleep(1500);
- Aller_Chambre();
- }
- else if(rep1=='n' || rep1=='N')
- {
- cout <<"D\202sol\202 mais c'est interdit par la loi ..."<<endl;
- Sleep(1000);
- Aller_Chambre();
- }
- break;
-
- case '3':
- cout<<"huhu,ya pas de piles ....et puis tu as mieux a faire !"<<endl;
- Sleep(1500);
- Aller_Chambre();
- break;
-
- case '4':
- exit(0);
- break;
-
- default:
- Aller_Chambre();
- break;
-
- }
- }
-
- // Si on va au bureau ...
-
- void Aller_Bureau()
- {
- clrscr();
- textbackground(MAGENTA);
- cout <<"Ya un poste avec une cassette qui tourne en boucle apparement le mec qui parle veut vous tuer voila le contenu de la cassette : "<<endl;
- Sleep(2000);
- cout <<"\n\"Alors , ptite *$@?m% tu es ou ? Ouhahahahah si tu veux sortir d'ici et sauver ta peau faut venir me chercher !\""<<endl;
- Sleep(1000);
- Actions();
-
- }
-
- // Si on va à la salle à manger ...
-
- void Aller_Salle_A_Manger()
- {
- clrscr();
- cout <<"Ouaaaaaawwww quel magnifique piece , et ... ohhh ya un un con qui se jette sur vous ..."<<endl;
- Sleep(1500);
-
- if(a==2) // Si le personnage possède le couteau
- {
- cout<<"hmm , ,ya un con qui s'avance et la ..."<<endl;
- Sleep(1000);
- cout<<"\nLe combat demarre ...."<<endl;
- Sleep(1000);
- cout<<"\n chtlafffff vous lui enfoncez le couteau dans le ventre !"<<endl;
- Sleep(1000);
- cout<<"\nVous l'avez vaincu ce con , toutes mes felicitations !"<<endl;
- Sleep(2000);
- cout <<"\nVoulez vous quitter?"<<endl;
- char gaga;
- cin>>gaga;
- if(gaga=='o' || gaga=='O')
- {
- exit(0);
- }
- else if(gaga=='n' || gaga=='N')
- {
- Presentation();
- }
- }
-
- else // Si le personnage ne possède pas le couteau , .... I-L E-S-T M-O-R-T
- { // La faucheuse va lui prendre la main ... oops je suis en train d'ecouter l'album de renaud :)
- textbackground(RED);
- cout <<"\nPaf "<<endl;
- Sleep(500);
- textbackground(BLUE);
- cout <<"\nBing "<<endl;
- Sleep(500);
- textbackground(GREEN);
- cout <<"\nBong "<<endl;
- Sleep(500);
- textbackground(WHITE);
- cout <<"\nouille"<<endl;
- Sleep(500);
- textbackground(YELLOW);
- cout <<"\nAie"<<endl;
- Sleep(500);
- textbackground(WHITE);
- cout <<"\n$*ù%@?"<<endl;
- Sleep(500);
- cout <<"\nAHHHHHHHHHHHHHHHHH .......... "<<endl;
- Sleep(1000);
- cout <<"\nVous avez perdu car vous etes mort !"<<endl;
- Sleep(1000);
- clrscr();
- t1:
- cout <<"\nVoulez vous retenter votre chance ? o/n "<<endl;
- char rep=getch();
- if(rep=='o' || rep=='O')
- {
- Presentation();
- }
-
- else if(rep=='n' || rep=='N')
- {
- clrscr();
- // Je sais j'ai mis ça dans le menu quand on quitte (3) mais j'ai pas envie de créer une autre fonction juste pour 2 cout !!
- cout <<"Vous venez de jouer a un jeu tr\202s con ,Monsieur AmK tient a s'exuser pour le d\202sagrement !"<<endl;
- Sleep(3000);
- cout <<"\nAttention , toute ressemblance des personnages du jeu est une simple coincidence"<<endl;
- Sleep(2000);
- exit(0);
- }
-
- else
- {
- goto t1;
- }
- }
-
-
- }
-
-
- void Actions()
-
- {
- textbackground(CYAN);
- cout <<"\nQue voulez vous faire?"<<endl;
- cout <<"\n1-Aller au bureau !"<<endl;
- cout <<"\n2-Aller au salon !"<<endl;
- cout <<"\n3-Aller a la salle a manger !"<<endl;
- cout <<"\n4-Aller a la chambre !"<<endl;
- cout <<"\n5-Abandonner ....."<<endl;
-
-
-
- switch(getch ())
- {
- case '1':
- Aller_Bureau();
- break;
- case '2':
- Jeu();
- break;
- case '3':
- Aller_Salle_A_Manger();
- break;
- case '4':
- Aller_Chambre();
- break;
- case '5':
- exit(0);
- break;
- default:
- clrscr();
- Actions();
- break;
- }
- }
-
- //Le truc de presentation au debut du jeu ...
- void Presentation()
- {
- textbackground(RED);
- clrscr();
- cout <<"Titre du jeu : Ou est la sortie ? "<<endl;
- cout <<"Auteur : Amokrane Chentir"<<endl;
- cout <<"Date : Un fameux 21 Juin 2003 de chaleur ... "<<endl;
-
- Menu();
-
- t:
- switch(getch ())
- {
- case '1':
- clrscr();
- textbackground(GREEN);
- cout <<"La r\202gle du jeu est simple , vous vous trouvez à l'interieur d'une maison et vous devez en sortir en sachant qu'il ya plusieurs pi\202ces !"<<endl;
- cout <<"\nIl ya (1) une salle à manger , (1) Chambre , (1) Bureau , et pour sortir il faut .... hmm a vous de d\202couvrir JOUEZ ! "<< 1<<endl;
- getch();
- clrscr();
- Menu();
- goto t; // Désolé :(
- break;
-
- case '2':
- Jeu();
- break;
- case '3':
- clrscr();
- textbackground(RED);
- cout <<"Vous venez de jouer a un jeu tr\202s con ,Monsieur AmK tient a s'excuser pour le d\202sagrement !"<<endl;
- Sleep(1500);
- cout <<"\nAttention , toute ressemblance des personnages du jeu est une simple coincidence"<<endl;
- Sleep(2000);
- exit(1);
- break;
-
- default:
- goto t;
- }
- }
//Mais ou est la sortie ?
//Jeu un peu con , fait aprés une dure journée de chaleur
//Exusez moi mais fait trop chaud !
#include <iostream.h>
#include <econio.h>
#include <stdlib.h>
//Declaration des fonctions !
void Presentation();
void Menu();
void Jeu();
void Aller_Bureau();
void Aller_Salle_A_Manger();
void Aller_Chambre();
void Actions();
int a; // Sert à determiner si le personnage a le couteau ou non !
int main()
{
Presentation();
return 0;
}
// Le menu du jeu ...
void Menu()
{
textbackground(WHITE);
cout<<"\nMenu:"<<endl;
cout<<"-----"<<endl;
cout <<"\n1-R\202gle du jeu"<<endl;
cout <<"2-Jouer "<<endl;
cout <<"3-Quitter "<<endl;
}
// Si on est au salon ...
void Jeu()
{
clrscr();
textbackground(RED);
cout <<"\nVous vous trouvez actuellement dans un salon qui est vide vous avez \202t\202 emprisonn\202 par des bandits !"<<endl;
Sleep(2000);
cout <<"\nVous entendez des bruits \202tranges hmmmm ca doit venir du bureau !"<<endl;
Sleep(2000);
Actions();
}
// Si on va dans la chambre
void Aller_Chambre()
{
clrscr();
textbackground(BLUE);
cout<<"Hmmm , vous \202tes dans une chambre voyons voir les objets qui trainent ...."<<endl;
cout<<"\n1 couteau , des livres obc\202nes , et euhh hmmmm une game boy advance ........."<<endl;
textbackground(RED);
cout<<"\nQue voulez vous faire :"<<endl;
cout<<"\n1-Prendre le couteau !"<<endl;
cout<<"\n2-Lire les livres obc\202nes ! "<<endl;
cout<<"\n3-Jouer a la GBA !"<<endl;
cout<<"\n4-Abandonner ....."<<endl;
switch(getch ())
{
case '1':
a=2;
cout <<"houai , bonne id\202e maintenant tu peux , aller te battre ..."<<endl;
Sleep(1000);
Actions();
break;
case '2':
cout <<"hmmm tu es majeur ?"<<endl;
char rep1;
cin>>rep1;
if(rep1=='o' || rep1=='O')
{
cout <<"\nhmmm,ok mais tarde pas trop !"<<endl;
Sleep(1000);
cout <<"\nVoila , ya des photos de femmes nues !"<<endl;
Sleep(1500);
Aller_Chambre();
}
else if(rep1=='n' || rep1=='N')
{
cout <<"D\202sol\202 mais c'est interdit par la loi ..."<<endl;
Sleep(1000);
Aller_Chambre();
}
break;
case '3':
cout<<"huhu,ya pas de piles ....et puis tu as mieux a faire !"<<endl;
Sleep(1500);
Aller_Chambre();
break;
case '4':
exit(0);
break;
default:
Aller_Chambre();
break;
}
}
// Si on va au bureau ...
void Aller_Bureau()
{
clrscr();
textbackground(MAGENTA);
cout <<"Ya un poste avec une cassette qui tourne en boucle apparement le mec qui parle veut vous tuer voila le contenu de la cassette : "<<endl;
Sleep(2000);
cout <<"\n\"Alors , ptite *$@?m% tu es ou ? Ouhahahahah si tu veux sortir d'ici et sauver ta peau faut venir me chercher !\""<<endl;
Sleep(1000);
Actions();
}
// Si on va à la salle à manger ...
void Aller_Salle_A_Manger()
{
clrscr();
cout <<"Ouaaaaaawwww quel magnifique piece , et ... ohhh ya un un con qui se jette sur vous ..."<<endl;
Sleep(1500);
if(a==2) // Si le personnage possède le couteau
{
cout<<"hmm , ,ya un con qui s'avance et la ..."<<endl;
Sleep(1000);
cout<<"\nLe combat demarre ...."<<endl;
Sleep(1000);
cout<<"\n chtlafffff vous lui enfoncez le couteau dans le ventre !"<<endl;
Sleep(1000);
cout<<"\nVous l'avez vaincu ce con , toutes mes felicitations !"<<endl;
Sleep(2000);
cout <<"\nVoulez vous quitter?"<<endl;
char gaga;
cin>>gaga;
if(gaga=='o' || gaga=='O')
{
exit(0);
}
else if(gaga=='n' || gaga=='N')
{
Presentation();
}
}
else // Si le personnage ne possède pas le couteau , .... I-L E-S-T M-O-R-T
{ // La faucheuse va lui prendre la main ... oops je suis en train d'ecouter l'album de renaud :)
textbackground(RED);
cout <<"\nPaf "<<endl;
Sleep(500);
textbackground(BLUE);
cout <<"\nBing "<<endl;
Sleep(500);
textbackground(GREEN);
cout <<"\nBong "<<endl;
Sleep(500);
textbackground(WHITE);
cout <<"\nouille"<<endl;
Sleep(500);
textbackground(YELLOW);
cout <<"\nAie"<<endl;
Sleep(500);
textbackground(WHITE);
cout <<"\n$*ù%@?"<<endl;
Sleep(500);
cout <<"\nAHHHHHHHHHHHHHHHHH .......... "<<endl;
Sleep(1000);
cout <<"\nVous avez perdu car vous etes mort !"<<endl;
Sleep(1000);
clrscr();
t1:
cout <<"\nVoulez vous retenter votre chance ? o/n "<<endl;
char rep=getch();
if(rep=='o' || rep=='O')
{
Presentation();
}
else if(rep=='n' || rep=='N')
{
clrscr();
// Je sais j'ai mis ça dans le menu quand on quitte (3) mais j'ai pas envie de créer une autre fonction juste pour 2 cout !!
cout <<"Vous venez de jouer a un jeu tr\202s con ,Monsieur AmK tient a s'exuser pour le d\202sagrement !"<<endl;
Sleep(3000);
cout <<"\nAttention , toute ressemblance des personnages du jeu est une simple coincidence"<<endl;
Sleep(2000);
exit(0);
}
else
{
goto t1;
}
}
}
void Actions()
{
textbackground(CYAN);
cout <<"\nQue voulez vous faire?"<<endl;
cout <<"\n1-Aller au bureau !"<<endl;
cout <<"\n2-Aller au salon !"<<endl;
cout <<"\n3-Aller a la salle a manger !"<<endl;
cout <<"\n4-Aller a la chambre !"<<endl;
cout <<"\n5-Abandonner ....."<<endl;
switch(getch ())
{
case '1':
Aller_Bureau();
break;
case '2':
Jeu();
break;
case '3':
Aller_Salle_A_Manger();
break;
case '4':
Aller_Chambre();
break;
case '5':
exit(0);
break;
default:
clrscr();
Actions();
break;
}
}
//Le truc de presentation au debut du jeu ...
void Presentation()
{
textbackground(RED);
clrscr();
cout <<"Titre du jeu : Ou est la sortie ? "<<endl;
cout <<"Auteur : Amokrane Chentir"<<endl;
cout <<"Date : Un fameux 21 Juin 2003 de chaleur ... "<<endl;
Menu();
t:
switch(getch ())
{
case '1':
clrscr();
textbackground(GREEN);
cout <<"La r\202gle du jeu est simple , vous vous trouvez à l'interieur d'une maison et vous devez en sortir en sachant qu'il ya plusieurs pi\202ces !"<<endl;
cout <<"\nIl ya (1) une salle à manger , (1) Chambre , (1) Bureau , et pour sortir il faut .... hmm a vous de d\202couvrir JOUEZ ! "<< 1<<endl;
getch();
clrscr();
Menu();
goto t; // Désolé :(
break;
case '2':
Jeu();
break;
case '3':
clrscr();
textbackground(RED);
cout <<"Vous venez de jouer a un jeu tr\202s con ,Monsieur AmK tient a s'excuser pour le d\202sagrement !"<<endl;
Sleep(1500);
cout <<"\nAttention , toute ressemblance des personnages du jeu est une simple coincidence"<<endl;
Sleep(2000);
exit(1);
break;
default:
goto t;
}
}
Conclusion
voila amusez vous bien(huh lol tu parles d'un jeu ....)
Sources du même auteur
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