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MAIS OU EST LA SORTIE?


 Information sur la source

Note :
10 / 10 - par 1 personne
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Catégorie :Jeux Niveau :Débutant Date de création :22/06/2003 Date de mise à jour :22/06/2003 13:14:27 Vu / téléchargé :3 284 / 101

Auteur : AmK

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 Description

c'est un simple jeu d'aventure en mode texte , c'est un peu mal programmé parceque l'ideal ce serait de mettre l'histoire et le scenarion donc dans un fichier .txt a part mais bon ...il fait un peu chaud un peu de compréhension lol :)

Source

  • //Mais ou est la sortie ?
  • //Jeu un peu con , fait aprés une dure journée de chaleur
  • //Exusez moi mais fait trop chaud !
  • #include <iostream.h>
  • #include <econio.h>
  • #include <stdlib.h>
  • //Declaration des fonctions !
  • void Presentation();
  • void Menu();
  • void Jeu();
  • void Aller_Bureau();
  • void Aller_Salle_A_Manger();
  • void Aller_Chambre();
  • void Actions();
  • int a; // Sert à determiner si le personnage a le couteau ou non !
  • int main()
  • {
  • Presentation();
  • return 0;
  • }
  • // Le menu du jeu ...
  • void Menu()
  • {
  • textbackground(WHITE);
  • cout<<"\nMenu:"<<endl;
  • cout<<"-----"<<endl;
  • cout <<"\n1-R\202gle du jeu"<<endl;
  • cout <<"2-Jouer "<<endl;
  • cout <<"3-Quitter "<<endl;
  • }
  • // Si on est au salon ...
  • void Jeu()
  • {
  • clrscr();
  • textbackground(RED);
  • cout <<"\nVous vous trouvez actuellement dans un salon qui est vide vous avez \202t\202 emprisonn\202 par des bandits !"<<endl;
  • Sleep(2000);
  • cout <<"\nVous entendez des bruits \202tranges hmmmm ca doit venir du bureau !"<<endl;
  • Sleep(2000);
  • Actions();
  • }
  • // Si on va dans la chambre
  • void Aller_Chambre()
  • {
  • clrscr();
  • textbackground(BLUE);
  • cout<<"Hmmm , vous \202tes dans une chambre voyons voir les objets qui trainent ...."<<endl;
  • cout<<"\n1 couteau , des livres obc\202nes , et euhh hmmmm une game boy advance ........."<<endl;
  • textbackground(RED);
  • cout<<"\nQue voulez vous faire :"<<endl;
  • cout<<"\n1-Prendre le couteau !"<<endl;
  • cout<<"\n2-Lire les livres obc\202nes ! "<<endl;
  • cout<<"\n3-Jouer a la GBA !"<<endl;
  • cout<<"\n4-Abandonner ....."<<endl;
  • switch(getch ())
  • {
  • case '1':
  • a=2;
  • cout <<"houai , bonne id\202e maintenant tu peux , aller te battre ..."<<endl;
  • Sleep(1000);
  • Actions();
  • break;
  • case '2':
  • cout <<"hmmm tu es majeur ?"<<endl;
  • char rep1;
  • cin>>rep1;
  • if(rep1=='o' || rep1=='O')
  • {
  • cout <<"\nhmmm,ok mais tarde pas trop !"<<endl;
  • Sleep(1000);
  • cout <<"\nVoila , ya des photos de femmes nues !"<<endl;
  • Sleep(1500);
  • Aller_Chambre();
  • }
  • else if(rep1=='n' || rep1=='N')
  • {
  • cout <<"D\202sol\202 mais c'est interdit par la loi ..."<<endl;
  • Sleep(1000);
  • Aller_Chambre();
  • }
  • break;
  • case '3':
  • cout<<"huhu,ya pas de piles ....et puis tu as mieux a faire !"<<endl;
  • Sleep(1500);
  • Aller_Chambre();
  • break;
  • case '4':
  • exit(0);
  • break;
  • default:
  • Aller_Chambre();
  • break;
  • }
  • }
  • // Si on va au bureau ...
  • void Aller_Bureau()
  • {
  • clrscr();
  • textbackground(MAGENTA);
  • cout <<"Ya un poste avec une cassette qui tourne en boucle apparement le mec qui parle veut vous tuer voila le contenu de la cassette : "<<endl;
  • Sleep(2000);
  • cout <<"\n\"Alors , ptite *$@?m% tu es ou ? Ouhahahahah si tu veux sortir d'ici et sauver ta peau faut venir me chercher !\""<<endl;
  • Sleep(1000);
  • Actions();
  • }
  • // Si on va à la salle à manger ...
  • void Aller_Salle_A_Manger()
  • {
  • clrscr();
  • cout <<"Ouaaaaaawwww quel magnifique piece , et ... ohhh ya un un con qui se jette sur vous ..."<<endl;
  • Sleep(1500);
  • if(a==2) // Si le personnage possède le couteau
  • {
  • cout<<"hmm , ,ya un con qui s'avance et la ..."<<endl;
  • Sleep(1000);
  • cout<<"\nLe combat demarre ...."<<endl;
  • Sleep(1000);
  • cout<<"\n chtlafffff vous lui enfoncez le couteau dans le ventre !"<<endl;
  • Sleep(1000);
  • cout<<"\nVous l'avez vaincu ce con , toutes mes felicitations !"<<endl;
  • Sleep(2000);
  • cout <<"\nVoulez vous quitter?"<<endl;
  • char gaga;
  • cin>>gaga;
  • if(gaga=='o' || gaga=='O')
  • {
  • exit(0);
  • }
  • else if(gaga=='n' || gaga=='N')
  • {
  • Presentation();
  • }
  • }
  • else // Si le personnage ne possède pas le couteau , .... I-L E-S-T M-O-R-T
  • { // La faucheuse va lui prendre la main ... oops je suis en train d'ecouter l'album de renaud :)
  • textbackground(RED);
  • cout <<"\nPaf "<<endl;
  • Sleep(500);
  • textbackground(BLUE);
  • cout <<"\nBing "<<endl;
  • Sleep(500);
  • textbackground(GREEN);
  • cout <<"\nBong "<<endl;
  • Sleep(500);
  • textbackground(WHITE);
  • cout <<"\nouille"<<endl;
  • Sleep(500);
  • textbackground(YELLOW);
  • cout <<"\nAie"<<endl;
  • Sleep(500);
  • textbackground(WHITE);
  • cout <<"\n$*ù%@?"<<endl;
  • Sleep(500);
  • cout <<"\nAHHHHHHHHHHHHHHHHH .......... "<<endl;
  • Sleep(1000);
  • cout <<"\nVous avez perdu car vous etes mort !"<<endl;
  • Sleep(1000);
  • clrscr();
  • t1:
  • cout <<"\nVoulez vous retenter votre chance ? o/n "<<endl;
  • char rep=getch();
  • if(rep=='o' || rep=='O')
  • {
  • Presentation();
  • }
  • else if(rep=='n' || rep=='N')
  • {
  • clrscr();
  • // Je sais j'ai mis ça dans le menu quand on quitte (3) mais j'ai pas envie de créer une autre fonction juste pour 2 cout !!
  • cout <<"Vous venez de jouer a un jeu tr\202s con ,Monsieur AmK tient a s'exuser pour le d\202sagrement !"<<endl;
  • Sleep(3000);
  • cout <<"\nAttention , toute ressemblance des personnages du jeu est une simple coincidence"<<endl;
  • Sleep(2000);
  • exit(0);
  • }
  • else
  • {
  • goto t1;
  • }
  • }
  • }
  • void Actions()
  • {
  • textbackground(CYAN);
  • cout <<"\nQue voulez vous faire?"<<endl;
  • cout <<"\n1-Aller au bureau !"<<endl;
  • cout <<"\n2-Aller au salon !"<<endl;
  • cout <<"\n3-Aller a la salle a manger !"<<endl;
  • cout <<"\n4-Aller a la chambre !"<<endl;
  • cout <<"\n5-Abandonner ....."<<endl;
  • switch(getch ())
  • {
  • case '1':
  • Aller_Bureau();
  • break;
  • case '2':
  • Jeu();
  • break;
  • case '3':
  • Aller_Salle_A_Manger();
  • break;
  • case '4':
  • Aller_Chambre();
  • break;
  • case '5':
  • exit(0);
  • break;
  • default:
  • clrscr();
  • Actions();
  • break;
  • }
  • }
  • //Le truc de presentation au debut du jeu ...
  • void Presentation()
  • {
  • textbackground(RED);
  • clrscr();
  • cout <<"Titre du jeu : Ou est la sortie ? "<<endl;
  • cout <<"Auteur : Amokrane Chentir"<<endl;
  • cout <<"Date : Un fameux 21 Juin 2003 de chaleur ... "<<endl;
  • Menu();
  • t:
  • switch(getch ())
  • {
  • case '1':
  • clrscr();
  • textbackground(GREEN);
  • cout <<"La r\202gle du jeu est simple , vous vous trouvez à l'interieur d'une maison et vous devez en sortir en sachant qu'il ya plusieurs pi\202ces !"<<endl;
  • cout <<"\nIl ya (1) une salle à manger , (1) Chambre , (1) Bureau , et pour sortir il faut .... hmm a vous de d\202couvrir JOUEZ ! "<< 1<<endl;
  • getch();
  • clrscr();
  • Menu();
  • goto t; // Désolé :(
  • break;
  • case '2':
  • Jeu();
  • break;
  • case '3':
  • clrscr();
  • textbackground(RED);
  • cout <<"Vous venez de jouer a un jeu tr\202s con ,Monsieur AmK tient a s'excuser pour le d\202sagrement !"<<endl;
  • Sleep(1500);
  • cout <<"\nAttention , toute ressemblance des personnages du jeu est une simple coincidence"<<endl;
  • Sleep(2000);
  • exit(1);
  • break;
  • default:
  • goto t;
  • }
  • }
//Mais ou est la sortie ?
//Jeu un peu con , fait aprés une dure journée de chaleur  
//Exusez moi mais fait trop chaud !

#include <iostream.h>
#include <econio.h>
#include <stdlib.h>


//Declaration des fonctions !

void Presentation();
void Menu();
void Jeu();
void Aller_Bureau();
void Aller_Salle_A_Manger();
void Aller_Chambre();
void Actions();

int a;  // Sert à determiner si le personnage a le couteau ou non !

int main()
{

Presentation(); 

	return 0;
}
// Le menu du jeu ...
void Menu()
{
textbackground(WHITE);
cout<<"\nMenu:"<<endl;
cout<<"-----"<<endl;
cout <<"\n1-R\202gle du jeu"<<endl;
cout <<"2-Jouer       "<<endl;
cout <<"3-Quitter       "<<endl;           
}

// Si on est au salon ...
void Jeu()
{
	clrscr();
	textbackground(RED);
	cout <<"\nVous vous trouvez actuellement dans un salon qui est vide vous avez \202t\202         emprisonn\202 par des bandits !"<<endl;
    Sleep(2000);
	cout <<"\nVous entendez des bruits \202tranges hmmmm ca doit venir du bureau !"<<endl;
	Sleep(2000);
    Actions();
  
}
// Si on va dans la chambre
void Aller_Chambre()
{
	clrscr();
	textbackground(BLUE);
	cout<<"Hmmm , vous \202tes dans une chambre voyons voir les objets qui trainent ...."<<endl;
	cout<<"\n1 couteau , des livres obc\202nes , et euhh  hmmmm une game boy advance ........."<<endl;
	textbackground(RED);
	cout<<"\nQue voulez vous faire :"<<endl;
    cout<<"\n1-Prendre le couteau !"<<endl;
	cout<<"\n2-Lire les livres obc\202nes ! "<<endl;
	cout<<"\n3-Jouer a la GBA !"<<endl;
    cout<<"\n4-Abandonner ....."<<endl;
	switch(getch ())
	{
	case '1':
		a=2;
		cout <<"houai , bonne id\202e maintenant tu peux , aller te battre ..."<<endl;
		Sleep(1000);
        Actions();
		break;

	case '2':
		cout <<"hmmm tu es majeur ?"<<endl;
		char rep1;
		cin>>rep1;
		if(rep1=='o' || rep1=='O')
		{
         cout <<"\nhmmm,ok mais tarde pas trop !"<<endl;
		 Sleep(1000);
		 cout <<"\nVoila , ya des photos de femmes nues !"<<endl;
		 Sleep(1500);
         Aller_Chambre();
		}
		else if(rep1=='n' || rep1=='N')
		{
			cout <<"D\202sol\202 mais c'est interdit par la loi ..."<<endl;
			Sleep(1000);
			Aller_Chambre();
		}
		break;

	case '3':
     cout<<"huhu,ya pas de piles ....et puis tu as mieux a faire !"<<endl;
	 Sleep(1500);
	 Aller_Chambre();
	 break;

	case '4':
		exit(0);
		break;

	default:
		Aller_Chambre();
		break;

	}
}

// Si on va au bureau ...

void Aller_Bureau()
{
clrscr();
textbackground(MAGENTA);
cout <<"Ya un poste avec une cassette qui tourne en boucle apparement le mec qui parle  veut vous tuer voila le contenu de la cassette : "<<endl;
Sleep(2000);
cout <<"\n\"Alors , ptite *$@?m% tu es ou ? Ouhahahahah si tu veux sortir d'ici et sauver   ta peau faut venir me chercher !\""<<endl;
Sleep(1000);
Actions();

}

// Si on va à la salle à manger ...

void Aller_Salle_A_Manger()
{
	clrscr();
	cout <<"Ouaaaaaawwww quel magnifique piece , et ... ohhh ya un un con qui se jette sur  vous ..."<<endl;
    Sleep(1500);

	if(a==2) // Si le personnage possède le couteau
	{
		cout<<"hmm , ,ya un con qui s'avance et la ..."<<endl;
		Sleep(1000);
		cout<<"\nLe combat demarre ...."<<endl;
		Sleep(1000);
		cout<<"\n chtlafffff vous lui enfoncez le couteau dans le ventre !"<<endl;
		Sleep(1000);
	    cout<<"\nVous l'avez vaincu ce con , toutes mes felicitations !"<<endl;
		Sleep(2000);
		cout <<"\nVoulez vous quitter?"<<endl;
		char gaga;
		cin>>gaga;
		if(gaga=='o' || gaga=='O')
		{
        exit(0);
		}  
		else if(gaga=='n' || gaga=='N')
		{
			Presentation();
		}
	}

	else   // Si le personnage ne possède pas le couteau , .... I-L  E-S-T  M-O-R-T
	{      // La faucheuse va lui prendre la main ... oops je suis en train d'ecouter l'album de renaud :)
	textbackground(RED);
	cout <<"\nPaf "<<endl;
	Sleep(500);
	textbackground(BLUE);
	cout <<"\nBing "<<endl;
	Sleep(500);
	textbackground(GREEN);
	cout <<"\nBong "<<endl;
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	Sleep(500);
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	cout <<"\nAie"<<endl;
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	cout <<"\n$*ù%@?"<<endl;
	Sleep(500);
	cout <<"\nAHHHHHHHHHHHHHHHHH .......... "<<endl;
    Sleep(1000);
	cout <<"\nVous avez perdu car vous etes mort !"<<endl;
	Sleep(1000);
	clrscr();
t1:
	cout <<"\nVoulez vous retenter votre chance ? o/n "<<endl;
	char rep=getch();
	if(rep=='o' || rep=='O')
	{
		Presentation();
    }

    else if(rep=='n' || rep=='N')
	{
		clrscr();
		// Je sais j'ai mis ça dans le menu quand on quitte (3) mais j'ai pas envie de créer une autre fonction juste pour 2 cout !!
		cout <<"Vous venez de jouer a un jeu tr\202s con ,Monsieur AmK tient a s'exuser pour le    d\202sagrement !"<<endl;
		Sleep(3000);
		cout <<"\nAttention , toute ressemblance des personnages du jeu est une simple coincidence"<<endl;
		Sleep(2000);
		exit(0);
	}
	
	else
	{
		goto t1;
	}
	}

    
}


void Actions()

{
	textbackground(CYAN);
    cout <<"\nQue voulez vous faire?"<<endl;
	cout <<"\n1-Aller au bureau !"<<endl;
	cout <<"\n2-Aller au salon   !"<<endl;
	cout <<"\n3-Aller a la salle a manger !"<<endl;
    cout <<"\n4-Aller a la chambre !"<<endl;
	cout <<"\n5-Abandonner ....."<<endl;



switch(getch ())
	{
		case '1':
			Aller_Bureau();
			break;
        case '2':
			Jeu();
	  		break;
		case '3':
			Aller_Salle_A_Manger();
			break;
		case '4':
			Aller_Chambre();
			break;
		case '5':
			exit(0);
			break;
		default:
			clrscr();
         Actions();
		 break;
	}
}

//Le truc de presentation au debut du jeu ...
void Presentation()
{
	textbackground(RED);
	clrscr();
	cout <<"Titre du jeu : Ou est la sortie ?  "<<endl;
 	cout <<"Auteur : Amokrane Chentir"<<endl;
	cout <<"Date : Un fameux 21 Juin 2003 de chaleur ...      "<<endl; 
    
	Menu();

t:
switch(getch ())
{
	case '1':
		clrscr();
		textbackground(GREEN);
		cout <<"La r\202gle du jeu est simple , vous vous trouvez à l'interieur d'une maison et    vous devez en sortir en sachant qu'il ya plusieurs pi\202ces !"<<endl;
		cout <<"\nIl ya (1) une salle à manger , (1) Chambre , (1) Bureau , et pour sortir il faut .... hmm a vous de d\202couvrir JOUEZ ! "<< 1<<endl;
		getch();
		clrscr();
		Menu();
		goto t; // Désolé :( 
		break;

	case '2':
		Jeu();
		break;
	case '3':
       clrscr();
	    textbackground(RED);
		cout <<"Vous venez de jouer a un jeu tr\202s con ,Monsieur AmK tient a s'excuser pour le    d\202sagrement !"<<endl;
		Sleep(1500);
		cout <<"\nAttention , toute ressemblance des personnages du jeu est une simple coincidence"<<endl;
		Sleep(2000);
		exit(1);
		break;

	default:
		goto t;
	}
}

 Conclusion

voila amusez vous bien(huh lol tu parles d'un jeu ....)

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Commentaires et avis

Commentaire de albert0 le 22/06/2003 20:56:16

tu me passer econio.h stp?

Commentaire de AmK le 23/06/2003 13:30:39

il ya 2 fichiers que tu dois recuperer econio.cpp et econio.h qui sont présents sur le site dans les sources de goldeneye .....

Commentaire de OsM3K le 17/07/2003 22:59:43

oki :D I'm here ;)

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