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MAGE NOIR (UNIQUEMENT MENU ET EXPLICATION)


 Information sur la source

Note :
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4,00 / 10

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Catégorie :Jeux Niveau :Débutant Date de création :24/05/2003 Date de mise à jour :25/05/2003 21:52:17 Vu / téléchargé :2 582 / 115

Auteur : LeoOtaku

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 Description

C'est un rpg ms-dos, mais comme dans tous les programmes, il ne devrais pas avoir d'erreur.

cela fais 2 semaine que je fais de la programmation
merci de me donner votre avis.

P.S:je reserve l'exlusiviter de mon jeux a cpp france :)

Source

  • #include <iostream>
  • #include <conio.h>
  • #include <iomanip>
  • #include <stdlib.h>
  • #include <time.h>
  • #include <windows.h>
  • #include <string.h>
  • #include <stdio.h>
  • #include <dos.h>
  • #include <process.h>
  • using namespace std;
  • randomize();
  • //Les Commande importante
  • const int m = 20; //Limite le nombre de lettre a m et n
  • const int n = 30;
  • int exp = 0; //Point d'EXP, Augmente aprÈs chaque combat
  • char yn = 0; //variable qui permet d'entrer oui(y) ou non(n)
  • char yn2 = 0;
  • char yn3 = 0;
  • char nv1[m] = "Nv1"; //se mets aprÈs chaque nom d'ennemi
  • char nv2[m] = "Nv2";
  • char nv3[m] = "Nv3";
  • char ch; //Les choix fait
  • char enigme[]; //Les enigme (Les rÈponse que donne le joueur lors d'une enigme
  • char enigme2[];
  • char enigme3[];
  • char enigme4[];
  • char enigme5[];
  • char enigme6[];
  • char enigme7[];
  • char enigme8[];
  • char enigme9[];
  • char enigme10[];
  • char enigme11[];
  • char enigme12[];
  • int count = 10; //Les counts
  • int verif; //les verification
  • int mon = 0;
  • int attq = 0; //Les points d'attaque
  • void menu();
  • void jeu();
  • void passwcheck();
  • void regle();
  • void mage();
  • //Les sortilege
  • char sort1[m] = "Feu Mortel";
  • char sort2[m] = "Baiser du dragon";
  • char sort3[m] = "Invisibiliter";
  • char sort4[m] = "Double attaque";
  • char sort5[m] = "Atenuation";
  • char sort6[m] = "Ecorce loitaine";
  • char sort7[m] = "Luminase";
  • char sort8[m] = "Demon de feu";
  • char sort9[n] = "Invoquation de Dragon";
  • char sort10[m] = "La mort";
  • //PV des enemis
  • int PVen1nv1 = 30;
  • int PVen1nv2 = 60;
  • int PVen1nv3 = 90;
  • int PVen2nv1 = 50;
  • int PVen2nv2 = 90;
  • int PVen2nv3 = 130;
  • int PVen3nv1 = 240;
  • int PVen3nv2 = 360;
  • int PVen3nv3 = 460;
  • int PVen4nv1 = 120;
  • int PVen4nv2 = 155;
  • int PVen4nv3 = 500;
  • int PVen5nv1 = 1000;
  • int PVen5nv2 = 2000;
  • int PVen5nv3 = 2050;
  • int PVen6nv1 = 3600;
  • int PVen6nv2 = 1200;
  • int PVen6nv3 = 10000;
  • int PVen7nv1 = 1560;
  • int PVen7nv2 = 36000;
  • int PVen7nv3 = 45000;
  • int PVen8nv1 = 1200;
  • int PVen8nv2 = 15000;
  • int PVen8nv3 = 90000;
  • int PVen9nv1 = 100000;
  • int PVen9nv2 = 148800;
  • int PVen9nv3 = 195020;
  • int PVen10nv1 = 200000;
  • int PVen10nv2 = 250000;
  • int PVen10nv3 = 300000;
  • int PVen11nv1 = 10;
  • int PVen11nv2 = 30;
  • int PVen11nv3 = 450;
  • int PVen12nv1 = 350000;
  • int Pven12nv2 = 640000;
  • int PVen13nv1 = 1;
  • int PVBoss1 = 130000;
  • int PVBoss2 = 250000;
  • int PVBossFinal = 900000;
  • //Object
  • char obj[n] = "Baguette Magic Blache";
  • char obj1[m] = "Teleporteur";
  • char obj2[m] = "Critic po";
  • char obj3[n] = "Potion de regeneration mineur";
  • char obj4[n] = "Potion de regeneration majeur";
  • char obj5[n] = "Potion de vitaliter";
  • char obj6[m] = "Branchifor";
  • char obj7[n] = "Baguette magic Noire";
  • char obj8[m] = "Camouflage";
  • char obj9[m] = "Epee sacre";
  • //Enemis
  • char en1[m] = "Lutin";
  • char en2[m] = "Dragon";
  • char en3[m] = "Fantome";
  • char en4[m] = "Mage";
  • char en5[m] = "Spectre";
  • char en6[m] = "Magicien de la nuit";
  • char en7[m] = "Le golem";
  • char en8[m] = "Lutin de fer";
  • char en9[m] = "l'anuhitaire";
  • char en10[m] = "Loctoplasme";
  • char en11[m] = "MACHINOS";
  • char en12[m] = "Dragon sauvage";
  • char en13[m] = "L1E2T3T4R5E6";
  • char her[] = "Cela veut dire que tu n\'a pas entrer de nom";
  • char Boss1[m] = "Mage Blanc";
  • char Boss2[m] = "Mage Rouge";
  • char Boss3[m] = "Mage Noir";
  • class Cpassword
  • {
  • public:
  • int passw;
  • int passw1;
  • int passw2;
  • };
  • Cpassword pass10;
  • void jeu()
  • {
  • system("cls");
  • if(verif >= 1)
  • {
  • system("cls");
  • cout <<endl<<"///////////////////////////////////////////////////////////////";
  • cout <<endl<<"///////////////////////////////////////////////////////////////"; //remplacer par l'image bitmap
  • cout <<endl<<"//////////////////////ICI le bmp///////////////////////////////";
  • cout <<endl<<"///////////////////Qui montre le lieu//////////////////////////";
  • cout <<endl<<"///////////////////////////////////////////////////////////////";
  • cout <<endl<<"///////////////////////////////////////////////////////////////";
  • cout <<endl<<"///////////////////////////////////////////////////////////////";
  • cout <<endl<<"///////////////////////////////////////////////////////////////";
  • cout <<endl<<"///////////////////////////////////////////////////////////////";
  • cout <<endl<<"///////////////////////////////////////////////////////////////";
  • cout <<endl<<"///////////////////////////////////////////////////////////////";
  • cout <<endl<<"///////////////////////////////////////////////////////////////";
  • cout <<endl<<endl<<endl;
  • cout<<"Vous voila dans la foret enchanter, il y a une personne devant vous,";
  • cout<<endl<<"que faite vous ? ";
  • cin >>ch;
  • if(ch == 'g')
  • {
  • //code tourner a gauche
  • }
  • if(ch == 't' || ch == 'T')
  • {
  • //code parle
  • }
  • if(ch == 'd')
  • {
  • //code tourner a droite
  • }
  • if(ch == 'p' || ch == 'P')
  • {
  • //code prendre
  • }
  • if(ch == 'j' || ch == 'J')
  • {
  • system("cls");
  • cout <<"vous l'avez tuer !!!";
  • getch();
  • system("cls");
  • menu();
  • }
  • if( ch == 'r' || ch == 'R')
  • {
  • //code rechercher
  • }
  • if(ch == 'a' || ch == 'A')
  • {
  • //code avencer
  • }
  • getch();
  • system("cls");
  • }
  • if(verif < 1)
  • {
  • system("cls");
  • cout <<"Vous n'etes pas aller au explication !";
  • cout <<endl<<"Vous aller etre rediriger !";
  • getch();
  • regle();
  • }
  • }
  • void regle()
  • {
  • system("cls");
  • ++ verif;
  • cout <<endl<<"//////////////////Point d'EXP//////////////////";
  • cout <<endl<<endl<<"A chaque combat vous gagnerer des point d'EXP, ce qui vous";
  • cout <<endl<<"permetra de monter de niveux et donc d'avoir des attaques plus puissante";
  • cout <<endl<<endl<<"//////////////////Sauvegarde///////////////////";
  • cout <<endl<<endl<<"pour chaque niveaux et chaque endroit, il y auras des mots de passe ";
  • cout <<endl<<"qui permetrat de reprendre la partie en cour.";
  • cout <<endl<<endl<<"/////////////////////Combat/////////////////////";
  • cout <<endl<<endl<<"Dans les combat il y auras la possibiliter de taper avec des armes ";
  • cout <<endl<<"mais aussi des sort. Vous pouver aussi choisir de fuir.";
  • cout <<endl<<endl<<"Les action sont les suivante :";
  • cout <<endl<<"g : gauche";
  • cout <<endl<<"d : droite";
  • cout <<endl<<"a : avant";
  • cout <<endl<<"b : reculer";
  • cout <<endl<<"r : chercher objet";
  • cout <<endl<<"j : lancer sort devant (choix entre plusieur sort)";
  • cout <<endl<<"p : prendre objet ";
  • cout <<endl<<endl<<"Il y a aussi des actions special :";
  • cout <<endl<<"t : pour parler uniquement quand il y a une personne";
  • cout <<endl<<"v : pour provoquer en duel la personne devant lui";
  • cout <<endl<<"f : pour frapper quelqu'un";
  • cout <<endl<<endl<<"///////////////////Password////////////////////";
  • cout <<endl<<endl<<"Les password (passw) sont des code a 6 chiffre qui permmette de savoir :";
  • cout <<endl<<endl<<"Combien de point d'EXP avait vous";
  • cout <<endl<<"Le niveaux de vie et d'autre chose";
  • cout <<endl<<endl<<"Pour acceder aux password aller dans le menu principal et aller dans password";
  • cout <<endl<<"vous aurais trois passw a entrer, a chaque fois que vous quitter le jeu ( avec la lettre 'Q')";
  • cout <<endl<<"Vous aurait des passw qui s'afficherons sur l'ecran";
  • getch();
  • system("cls");
  • }
  • void passwcheck()
  • {
  • system("cls");
  • cout <<endl<<"Entrer le premier Password : ";
  • cin >>pass10.passw;
  • cout <<endl<<"Entrer le deuxieme Password : ";
  • cin >>pass10.passw1;
  • cout <<endl<<"Entrer le troisieme et dernier Password : ";
  • cin >>pass10.passw2;
  • }
  • void mage()
  • {
  • cout <<"Mageword Entertainement 2002-2003 Inc.";
  • cout <<endl<<endl<<"By Leo Otaku";
  • cout <<endl<<endl<<"Jeux optimiser en plein ecran <ALT + ENTER>";
  • getch();
  • system("cls");
  • }
  • void quitter()
  • {
  • cout <<"Etes vous sur de vouloir quitter ?";
  • cin >>yn3;
  • if(yn3 == 'y' || yn3 == 'Y')
  • {
  • system("cls");
  • exit(1);
  • }
  • if(yn3 == 'n' || yn3 == 'N')
  • {
  • }
  • }
  • void menu()
  • {
  • switch(mon)
  • {
  • case 1:jeu();break;
  • case 2:regle();break;
  • case 3:passwcheck();break;
  • case 4:system("cls");quitter();break;
  • default: system("cls");cout <<endl<<"Veuiller taper l'un de ces chiffres !\a"<<endl<<endl;menu();
  • }
  • }
  • int main()
  • {
  • system("cls");
  • mage();
  • do
  • {
  • mon = 0;
  • system("cls");
  • cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
  • cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
  • cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
  • cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
  • cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
  • cout <<"//////////////////////______________________________________////////////////////";
  • cout <<"//////////////////////______________________________________////////////////////";
  • cout <<"//////////////////////Bienvenue dans Mage Noir ////////////////////";
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  • cout <<"//////////////////////1 : Histoire ////////////////////";
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  • cout <<"//////////////////////2 : Explication ////////////////////";
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  • cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
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  • cout <<"//////////////////////______________________________________////////////////////";
  • cout <<"//////////////////////______________________________________////////////////////";
  • cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
  • cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
  • cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
  • cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
  • cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
  • cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
  • cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
  • cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
  • cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
  • cout <<"/////////////////////////////////////////////////////////////////Votre choix : ";
  • cin >>mon;
  • menu();
  • }
  • while(mon!=0);
  • }
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <iomanip>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <dos.h>
#include <process.h>
using namespace std;

randomize();


	//Les Commande importante
	const int m = 20;	//Limite le nombre de lettre a m et n
	const int n = 30;

	int exp = 0;	//Point d'EXP, Augmente aprÈs chaque combat	
					
	char yn = 0;	//variable qui permet d'entrer oui(y) ou non(n)
	char yn2 = 0;
	char yn3 = 0;

	char nv1[m] = "Nv1";	//se mets aprÈs chaque nom d'ennemi
	char nv2[m] = "Nv2";
	char nv3[m] = "Nv3";

	char ch;	//Les choix fait


	char enigme[];	//Les enigme (Les rÈponse que donne le joueur lors d'une enigme
	char enigme2[];
	char enigme3[];
	char enigme4[];
	char enigme5[];
	char enigme6[];
	char enigme7[];
	char enigme8[];
	char enigme9[];
	char enigme10[];
	char enigme11[];
	char enigme12[];

	int count = 10;	//Les counts

	int verif; //les verification

	int mon = 0;
	int attq = 0;	//Les points d'attaque


	void menu();
	void jeu();
	void passwcheck();
	void regle();
	void mage();

	//Les sortilege
	char sort1[m] = "Feu Mortel";
	char sort2[m] = "Baiser du dragon";
	char sort3[m] = "Invisibiliter";
	char sort4[m] = "Double attaque";
	char sort5[m] = "Atenuation";
	char sort6[m] = "Ecorce loitaine";
	char sort7[m] = "Luminase";
	char sort8[m] = "Demon de feu";
	char sort9[n] = "Invoquation de Dragon";
	char sort10[m] = "La mort";

	//PV des enemis
	int PVen1nv1 = 30;
	int PVen1nv2 = 60;
	int PVen1nv3 = 90;
	int PVen2nv1 = 50;
	int PVen2nv2 = 90;
	int PVen2nv3 = 130;
	int PVen3nv1 = 240;
	int PVen3nv2 = 360;
	int PVen3nv3 = 460;
	int PVen4nv1 = 120;
	int PVen4nv2 = 155;
	int PVen4nv3 = 500;
	int PVen5nv1 = 1000;
	int PVen5nv2 = 2000;
	int PVen5nv3 = 2050;
	int PVen6nv1 = 3600;
	int PVen6nv2 = 1200;
	int PVen6nv3 = 10000;
	int PVen7nv1 = 1560;
	int PVen7nv2 = 36000;
	int PVen7nv3 = 45000;
	int PVen8nv1 = 1200;
	int PVen8nv2 = 15000;
	int PVen8nv3 = 90000;
	int PVen9nv1 = 100000;
	int PVen9nv2 = 148800;
	int PVen9nv3 = 195020;
	int PVen10nv1 = 200000;
	int PVen10nv2 = 250000;
	int PVen10nv3 = 300000;
	int PVen11nv1 = 10;
	int PVen11nv2 = 30;
	int PVen11nv3 = 450;
	int PVen12nv1 = 350000;
	int Pven12nv2 = 640000;
	int PVen13nv1 = 1;
	
	int PVBoss1 = 130000;
	int PVBoss2 = 250000;
	int PVBossFinal = 900000;

	//Object
	char obj[n] = "Baguette Magic Blache";
	char obj1[m] = "Teleporteur";
	char obj2[m] = "Critic po";
	char obj3[n] = "Potion de regeneration mineur";
	char obj4[n] = "Potion de regeneration majeur";
	char obj5[n] = "Potion de vitaliter";
	char obj6[m] = "Branchifor";
	char obj7[n] = "Baguette magic Noire";
	char obj8[m] = "Camouflage";
	char obj9[m] = "Epee sacre";
	
	//Enemis
	char en1[m] = "Lutin";
	char en2[m] = "Dragon";
	char en3[m] = "Fantome";
	char en4[m] = "Mage";
	char en5[m] = "Spectre";
	char en6[m] = "Magicien de la nuit";
	char en7[m] = "Le golem";
	char en8[m] = "Lutin de fer";
	char en9[m] = "l'anuhitaire";
	char en10[m] = "Loctoplasme";
	char en11[m] = "MACHINOS";
	char en12[m] = "Dragon sauvage";
	char en13[m] = "L1E2T3T4R5E6";
	char her[] = "Cela veut dire que tu n\'a pas entrer de nom";
	char Boss1[m] = "Mage Blanc";
	char Boss2[m] = "Mage Rouge";
	char Boss3[m] = "Mage Noir";


	class Cpassword
	{
	public:
	int passw;
	int passw1;
	int passw2;
	};


	Cpassword pass10;

	void jeu()
{
	system("cls");
	if(verif >= 1)
	{
		system("cls");
		cout <<endl<<"///////////////////////////////////////////////////////////////";
		cout <<endl<<"///////////////////////////////////////////////////////////////";	//remplacer par l'image bitmap
		cout <<endl<<"//////////////////////ICI le bmp///////////////////////////////";
		cout <<endl<<"///////////////////Qui montre le lieu//////////////////////////";
		cout <<endl<<"///////////////////////////////////////////////////////////////";
		cout <<endl<<"///////////////////////////////////////////////////////////////";
		cout <<endl<<"///////////////////////////////////////////////////////////////";
		cout <<endl<<"///////////////////////////////////////////////////////////////";
		cout <<endl<<"///////////////////////////////////////////////////////////////";
		cout <<endl<<"///////////////////////////////////////////////////////////////";
		cout <<endl<<"///////////////////////////////////////////////////////////////";
		cout <<endl<<"///////////////////////////////////////////////////////////////";

		cout <<endl<<endl<<endl;
		cout<<"Vous voila dans la foret enchanter, il y a une personne devant vous,";
		cout<<endl<<"que faite vous ? ";
		cin >>ch;

		if(ch == 'g')
		{
			//code tourner a gauche
		}

		if(ch == 't' || ch == 'T')
		{
			//code parle
		}

		if(ch == 'd')
		{
			//code tourner a droite
		}

		if(ch == 'p' || ch == 'P')
		{
			//code prendre
		}

		if(ch == 'j' || ch == 'J')
		{
			system("cls");
			cout <<"vous l'avez tuer !!!";
			getch();
			system("cls");
			menu();
		
		}

		if( ch == 'r' || ch == 'R')
		{
			//code rechercher
		}

		if(ch == 'a' || ch == 'A')
		{
			//code avencer
		}

	getch();
	system("cls");
	}

	if(verif < 1)
	{
	system("cls");
	cout <<"Vous n'etes pas aller au explication !";
	cout <<endl<<"Vous aller etre rediriger !";
	getch();
	regle();
	}
}
	

void regle()	
	{
	system("cls");
	++ verif;
	cout <<endl<<"//////////////////Point d'EXP//////////////////";
	cout <<endl<<endl<<"A chaque combat vous gagnerer des point d'EXP, ce qui vous";
	cout <<endl<<"permetra de monter de niveux et donc d'avoir des attaques plus puissante";
	cout <<endl<<endl<<"//////////////////Sauvegarde///////////////////";
	cout <<endl<<endl<<"pour chaque niveaux et chaque endroit, il y auras des mots de passe ";
	cout <<endl<<"qui permetrat de reprendre la partie en cour.";
	cout <<endl<<endl<<"/////////////////////Combat/////////////////////";
	cout <<endl<<endl<<"Dans les combat il y auras la possibiliter de taper avec des armes ";
	cout <<endl<<"mais aussi des sort. Vous pouver aussi choisir de fuir.";
	cout <<endl<<endl<<"Les action sont les suivante :";
	cout <<endl<<"g : gauche";
	cout <<endl<<"d : droite";
	cout <<endl<<"a : avant";
	cout <<endl<<"b : reculer";
	cout <<endl<<"r : chercher objet";
	cout <<endl<<"j : lancer sort devant (choix entre plusieur sort)";
	cout <<endl<<"p : prendre objet ";
	cout <<endl<<endl<<"Il y a aussi des actions special :";
	cout <<endl<<"t : pour parler uniquement quand il y a une personne";
	cout <<endl<<"v : pour provoquer en duel la personne devant lui";
	cout <<endl<<"f : pour frapper quelqu'un";
	cout <<endl<<endl<<"///////////////////Password////////////////////";
	cout <<endl<<endl<<"Les password (passw) sont des code a 6 chiffre qui permmette de savoir :";
	cout <<endl<<endl<<"Combien de point d'EXP avait vous";
	cout <<endl<<"Le niveaux de vie et d'autre chose";
	cout <<endl<<endl<<"Pour acceder aux password aller dans le menu principal et aller dans password";
	cout <<endl<<"vous aurais trois passw a entrer, a chaque fois que vous quitter le jeu ( avec la lettre 'Q')";
	cout <<endl<<"Vous aurait des passw qui s'afficherons sur l'ecran";
	getch();
	system("cls");
}

void passwcheck()
{
system("cls");
cout <<endl<<"Entrer le premier Password : ";
cin >>pass10.passw;
cout <<endl<<"Entrer le deuxieme Password : ";
cin >>pass10.passw1;
cout <<endl<<"Entrer le troisieme et dernier Password : ";
cin >>pass10.passw2;
}

void mage()
{
	cout <<"Mageword Entertainement 2002-2003 Inc.";
	cout <<endl<<endl<<"By Leo Otaku";
	cout <<endl<<endl<<"Jeux optimiser en plein ecran <ALT + ENTER>";
		getch();
		system("cls");
}

void quitter()
{

	cout <<"Etes vous sur de vouloir quitter ?";
	cin >>yn3;

	if(yn3 == 'y' || yn3 == 'Y')
	{
		system("cls");
		exit(1);
	}

	if(yn3 == 'n' || yn3 == 'N')
	{
	}
}

void menu()
{
	switch(mon)
	{
	case 1:jeu();break;
		
	case 2:regle();break;

	case 3:passwcheck();break;

	case 4:system("cls");quitter();break;

	default: system("cls");cout <<endl<<"Veuiller taper l'un de ces chiffres !\a"<<endl<<endl;menu();
	}
}

int main()
{
	system("cls");
	
	mage();
	
	do
	{
	mon = 0;
	system("cls");
	cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
	cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
	cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
	cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
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	cout <<"//////////////////////                                      ////////////////////";
	cout <<"//////////////////////1 : Histoire                          ////////////////////";
	cout <<"//////////////////////                                      ////////////////////";
	cout <<"//////////////////////2 : Explication                       ////////////////////";
	cout <<"//////////////////////                                      ////////////////////";
	cout <<"//////////////////////3 : Password                          ////////////////////";
	cout <<"//////////////////////                                      ////////////////////";
	cout <<"//////////////////////4 : Exit                              ////////////////////";
	cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
	cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
	cout <<"//////////////////////______________________________________////////////////////";
	cout <<"//////////////////////______________________________________////////////////////";
	cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
	cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
	cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
	cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
	cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
	cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
	cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
	cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
	cout <<"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
	cout <<"/////////////////////////////////////////////////////////////////Votre choix : ";
	cin >>mon;
	menu();
	}
	while(mon!=0);
}

  


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Commentaires et avis

Commentaire de chocobo le 24/05/2003 19:00:41

Bah alors, pourquoi y a 7 erreurs dans ton code??
Ne me dis pas que t'a pas sut les trouver!
Déja, t'as oublié un ';' ici:
     cout&lt;&lt;"Voila, c'est ici que l'histoire commence"  ';'
et un '}' là:
        }
        if(ch == 'b')
        {
        ch = 0;
        if(ch == 'p')
        if(ch == 'r')
               '}'
A part ca ca se tient bien à part quelques bugs...
Sinon, j'voudrais pas faire le chieur mais t'as fais pleins de fautes
d'orthographe!
Continu comme ca et tu feras un pur truc!

Commentaire de JediMaster le 24/05/2003 19:50:44

STP tu peut mettre un exe dans le zip parce qu'avec VC++ je peux pas compiler ton programme

Commentaire de LeoOtaku le 25/05/2003 15:16:37

Je sais il y a des erreurs dans le fichier .cpp mais le code afficher n'a pas d'erreur
je ne change pas le cpp car c'est une prise de tete (mac pour le net pc pour programmation, un a moi et pas l'autre)

Commentaire de chocobo le 29/05/2003 17:43:16

Ca fait vraimment pas beau ca :
&lt;&lt;"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
    cout &lt;&lt;"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
    cout &lt;&lt;"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
    cout &lt;&lt;"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
    cout &lt;&lt;"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
    cout &lt;&lt;"//////////////////////______________________________________////////////////////";
    cout &lt;&lt;"//////////////////////______________________________________////////////////////";
    cout &lt;&lt;"//////////////////////Bienvenue dans Mage Noir        ////////////////////";
    cout &lt;&lt;"//////////////////////______________________________________////////////////////";
    cout &lt;&lt;"//////////////////////                    ////////////////////";
    cout &lt;&lt;"//////////////////////1 : Histoire              ////////////////////";
    cout &lt;&lt;"//////////////////////                    ////////////////////";
    cout &lt;&lt;"//////////////////////2 : Explication             ////////////////////";
    cout &lt;&lt;"//////////////////////                    ////////////////////";
    cout &lt;&lt;"//////////////////////3 : Password              ////////////////////";
    cout &lt;&lt;"//////////////////////                    ////////////////////";
    cout &lt;&lt;"//////////////////////4 : Exit                ////////////////////";
    cout &lt;&lt;"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
    cout &lt;&lt;"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
    cout &lt;&lt;"//////////////////////______________________________________////////////////////";
    cout &lt;&lt;"//////////////////////______________________________________////////////////////";
    cout &lt;&lt;"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
    cout &lt;&lt;"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
    cout &lt;&lt;"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
    cout &lt;&lt;"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
    cout &lt;&lt;"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
    cout &lt;&lt;"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
    cout &lt;&lt;"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
    cout &lt;&lt;"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
    cout &lt;&lt;"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////";
    cout &lt;&lt;"/////////////////////////////////////////////////////////////////
essaie de mettre ca dans une boucle ou je sais pas moi...

Commentaire de LeoOtaku le 30/05/2003 15:12:12

C'est la vielle version, la nouvelle est autrement mais je ne l'ai pas mis.

Commentaire de chocobo le 01/06/2003 12:37:24

Ah d'accord...
A oui sinon, t'as sus comment faire pour afficher un image??

Commentaire de LeoOtaku le 07/06/2003 16:13:12

Non finalement je me reconverti en directx (directdraw).

Commentaire de chocobo le 03/07/2003 17:11:27

ah bah tu vois!!!
c'est bien mieux quand meme non??

Commentaire de Adeon le 05/05/2006 12:48:25

va faloir te mettre a la programmtion orienté objet pour faire un rpg qui tienne la route parce des bout de code comme ca :
//PV des enemis
    int PVen1nv1 = 30;
    int PVen1nv2 = 60;
    int PVen1nv3 = 90;
    int PVen2nv1 = 50;
    int PVen2nv2 = 90;
    int PVen2nv3 = 130;
    int PVen3nv1 = 240;
    int PVen3nv2 = 360;
    int PVen3nv3 = 460;
    int PVen4nv1 = 120;
    int PVen4nv2 = 155;
    int PVen4nv3 = 500;
    int PVen5nv1 = 1000;
    int PVen5nv2 = 2000;
    int PVen5nv3 = 2050;
    int PVen6nv1 = 3600;
    int PVen6nv2 = 1200;
    int PVen6nv3 = 10000;
    int PVen7nv1 = 1560;
    int PVen7nv2 = 36000;
    int PVen7nv3 = 45000;
    int PVen8nv1 = 1200;
...

c'est vraiment pas beau et ca deviendra impossible quand il y aura des dixaines de monstres

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