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L_TETRIS


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Catégorie :Jeux Classé sous :tetris, jeu Niveau :Débutant Date de création :03/09/2004 Date de mise à jour :08/09/2004 10:52:36 Vu / téléchargé :4 588 / 412

Auteur : lilington

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Commentaire sur cette source (13)
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 Description

je sais encore un tetris mais celui là est en couleur et à une image d'arrière plan sinon pas trop de nouveautés,top 10 ect... il y a surment qeulque bugs je compte sur vous pour me le signaler merci.

au fairt ya quelqu'un qui sais comment faire pour faire des captures pour mon prog???



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 Historique

08 septembre 2004 10:52:37 :
Bugs corrigés : il y avais parfois l'annonce de la brick suivante qui était érroné. au dela de 127 lignes on passait au lignes négatives dans le top score. correction du trie du top score au delà de 10 résultat . le fichier n'était pas mis à jour. en plus : un peu plus d'explication.

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Commentaires et avis

Commentaire de fser le 04/09/2004 11:41:05

Je suis novice en Cpp mais ma mere est une core gameuse sur tetris, c'est sympa comme code MAIS peu jouable :
en effet, dans le jeu originel en descendant ( fleche ) ça accellere mais ça re ralentit dès que l'on relache la touche.
c'est un des points les plus nefastes, ainsi que la gestion de la direction de rotation ( je n'en ai trouvé qu'un )
s'il en existe une seconde oublie ça :D
dernier point : on est pas toujours correctement orienté :
lorsque l'on perd il faut entrer son nom ! (oui je me demandai quoi )

Commentaire de lilington le 06/09/2004 10:14:00

Ok merci pour tes observations:
pour la flèches descente c'est vrai mais sur la version tétrise que j'ai jouer sur game boy c' était comme ça et par reflex je fais la même chose. pour la rotation c'est par pure paraisse mais si ça gène tant que ça je vais l'ateller à ajouter le code néccessaire:pourkoi mettre son nom même après une defaite? la réponse est simple le programme mémorise les 10 premiers résultat s puis les trie par ordre décroissant.à partir de là il ne demande le nom que si ton score est superieur à un score déjà présent.c'est tout.

Commentaire de lilington le 08/09/2004 10:55:46

zut dans ma mise a jours j'ai oublier de corriger un bug la vitesse du jeu en fonction du processeur je doit faire une fonction qui dépend du temps et non du nombre de cycle.

Commentaire de Dante41 le 10/09/2004 19:05:10

C'est pas mal mais tu devras faire du multifichier parce que là 4745 lignes dans le meme c'est pas super super...

Commentaire de lilington le 13/09/2004 11:43:42

Ok je le ferai bientôt je vais mêtre l'image dans un autre fichier.

Commentaire de Dante41 le 13/09/2004 18:15:19

Et aussi, prends autre chose que DOS, utilise SDL, Allegro DirectX , OpenGL ou meme tout simplement le GDI mais laisse de coté le Dos...

Commentaire de lilington le 13/09/2004 18:38:21

Je crois avoir signalé que c'était ma dernière source DOS. rfère toi à mon programme "paint"  c'est dans les commentaires.J'avais commencé castelvania en dos mais je crois que après avoir un peu évolué avec opengl je vais le faire en 2D mais avec opengl puis passer à la 3D

Commentaire de Dante41 le 13/09/2004 18:49:47

tiens moi aussi j'ai fait un Castlevania ^^

Commentaire de lilington le 15/09/2004 10:37:53

dans quel language? si tu veux bien on se met ensemble on pondra surement quelque chose de plus joli ?

Commentaire de Dante41 le 15/09/2004 13:23:02

En C++ avec SDL...
Mais c'est assez bordelique comme source et pour la gestion des collisions ect... c'est pas génial, tu peux le reprendre et t'en servir de base... meme si y'a mieux comme base lol...

Commentaire de lilington le 16/09/2004 10:52:01

SDL je ne m'y connais pas trop j'ai reçu un tuto pour opengl et SDl main il faudra attendre un peu pour que je puisse continuer ton projet sinon file le déjà je jette un coup d'oeil sur les collisions.

Commentaire de Dante41 le 16/09/2004 18:11:08

Ben il est sur ce site, rubrique jeux ici : http://www.cppfrance.com/code.aspx?ID=25009

Voila tout...
SDL + Opengl c'est pas tout a fait la meme chose que SDL tout court, SDL c'est que pour la 3D, et ca la fait mieux que OpenGL... question de point de vue, j'ai pas envie de me faire incendier par les superGLFans ...

Commentaire de lilington le 17/09/2004 11:23:44

Message reçu.

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