Vous ne trouvez pas de réponse à votre problème ? Alors posez la question dans le forum. Souvenez-vous qu'il n'y a jamais de question bête, mais rester dans l'ignorance parce que l'on n'ose pas poser une question, ça c'est une erreur !

LOTO : DONNE DES NOMBRES AU HASARD


Information sur la source

Catégorie :Divers Niveau : Débutant Date de création : 16/06/2002 Date de mise à jour : 16/06/2002 12:25:27 Vu / téléchargé: 6 643 / 210

Note :
6 / 10 - par 1 personne
6,00 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10

Commentaire sur cette source (3)
Ajouter un commentaire et/ou une note

Description

comme le titre l'indique :
donne les nombres au hasard
 

Source

  • #include<stdio.h>
  • #include<stdlib.h>
  • #include<time.h>
  • main()
  • {
  • int z,a,b,c,d,e,f,a1,b1,c1,d1,e1,f1,a2,b2,c2,d2,e2,f2,a3,b3,c3,d3,e3,f3,a4,b4,c4,d4,e4,f4,a5,b5,c5,d5,e5,f5;
  • printf("\n *****BONJOUR!*****");
  • colonnes:
  • randomize();
  • a=random(48);
  • b=random(48);
  • c=random(48);
  • d=random(48);
  • e=random(48);
  • f=random(48);
  • a1=random(48);
  • b1=random(48);
  • c1=random(48);
  • d1=random(48);
  • e1=random(48);
  • f1=random(48);
  • a2=random(48);
  • b2=random(48);
  • c2=random(48);
  • d2=random(48);
  • e2=random(48);
  • f2=random(48);
  • a3=random(48);
  • b3=random(48);
  • c3=random(48);
  • d3=random(48);
  • e3=random(48);
  • f3=random(48);
  • a4=random(48);
  • b4=random(48);
  • c4=random(48);
  • d4=random(48);
  • e4=random(48);
  • f4=random(48);
  • a5=random(48);
  • b5=random(48);
  • c5=random(48);
  • d5=random(48);
  • e5=random(48);
  • f5=random(48);
  • a=a+1;
  • b=b+1;
  • c=c+1;
  • d=d+1;
  • e=e+1;
  • f=f+1;
  • a1=a1+1;
  • b1=b1+1;
  • c1=c1+1;
  • d1=d1+1;
  • e1=e1+1;
  • f1=f1+1;
  • a2=a2+1;
  • b2=b2+1;
  • c2=c2+1;
  • d2=d2+1;
  • e2=e2+1;
  • f2=f2+1;
  • a3=a3+1;
  • b3=b3+1;
  • c3=c3+1;
  • d3=d3+1;
  • e3=e3+1;
  • f3=f3+1;
  • a4=a4+1;
  • b4=b4+1;
  • c4=c4+1;
  • d4=d4+1;
  • e4=e4+1;
  • f4=f4+1;
  • a5=a5+1;
  • b5=b5+1;
  • c5=c5+1;
  • d5=d5+1;
  • e5=e5+1;
  • f5=f5+1;
  • oloto:
  • if (a==b || a==c || a==d || a==e || a==f){
  • randomize();
  • a=random(48);
  • goto oloto;}
  • if (b==c || b==d || b==e || b==f){
  • randomize();
  • b=random(48);
  • goto oloto;}
  • if (c==d || c==e || c==f){
  • randomize();
  • c=random(48);
  • goto oloto;}
  • if (d==e || d==f){
  • randomize();
  • d=random(48);
  • goto oloto;}
  • if (e==f){
  • randomize();
  • e=random(48);
  • goto oloto;}
  • printf("\n %d-%d-%d-%d-%d-%d",a,b,c,d,e,f);
  • ploto:
  • if (a1==b1 || a1==c1 || a1==d1 || a1==e1 || a1==f1){
  • randomize();
  • a1=random(48);
  • goto ploto;}
  • if (b1==c1 || b1==d1 || b1==e1 || b1==f1){
  • randomize();
  • b1=random(48);
  • goto ploto;}
  • if (c1==d1 || c1==e1 || c1==f1){
  • randomize();
  • c1=random(48);
  • goto ploto;}
  • if (d1==e1 || d1==f1){
  • randomize();
  • d1=random(48);
  • goto ploto;}
  • if (e==f){
  • randomize();
  • e1=random(48);
  • goto ploto;}
  • printf("\n %d-%d-%d-%d-%d-%d",a1,b1,c1,d1,e1,f1);
  • qloto:
  • if (a2==b2 || a2==c2 || a2==d2 || a2==e2 || a2==f2){
  • randomize();
  • a2=random(48);
  • goto qloto;}
  • if (b2==c2 || b2==d2 || b2==e2 || b2==f2){
  • randomize();
  • b2=random(48);
  • goto qloto;}
  • if (c2==d2 || c2==e2 || c2==f2){
  • randomize();
  • c2=random(48);
  • goto qloto;}
  • if (d2==e2 || d2==f2){
  • randomize();
  • d2=random(48);
  • goto qloto;}
  • if (e2==f2){
  • randomize();
  • e2=random(48);
  • goto qloto;}
  • printf("\n %d-%d-%d-%d-%d-%d",a2,b2,c2,d2,e2,f2);
  • rloto:
  • if (a3==b3 || a3==c3 || a3==d3 || a3==e3 || a3==f3){
  • randomize();
  • a3=random(48);
  • goto rloto;}
  • if (b3==c3 || b3==d3 || b3==e3 || b3==f3){
  • randomize();
  • b3=random(48);
  • goto rloto;}
  • if (c3==d3 || c3==e3 || c3==f3){
  • randomize();
  • c3=random(48);
  • goto rloto;}
  • if (d3==e3 || d3==f3){
  • randomize();
  • d3=random(48);
  • goto rloto;}
  • if (e3==f3){
  • randomize();
  • e=random(48);
  • goto rloto;}
  • printf("\n %d-%d-%d-%d-%d-%d",a3,b3,c3,d3,e3,f3);
  • sloto:
  • if (a4==b4 || a4==c4 || a4==d4 || a4==e4 || a4==f4){
  • randomize();
  • a4=random(48);
  • goto sloto;}
  • if (b4==c4 || b4==d4 || b4==e4 || b4==f4){
  • randomize();
  • b4=random(48);
  • goto sloto;}
  • if (c4==d4 || c4==e4 || c4==f4){
  • randomize();
  • c4=random(48);
  • goto sloto;}
  • if (d4==e4 || d4==f4){
  • randomize();
  • d4=random(48);
  • goto sloto;}
  • if (e4==f4){
  • randomize();
  • e4=random(48);
  • goto sloto;}
  • printf("\n %d-%d-%d-%d-%d-%d",a4,b4,c4,d4,e4,f4);
  • tloto:
  • if (a5==b5 || a5==c5 || a5==d5 || a5==e5 || a5==f5){
  • randomize();
  • a5=random(48);
  • goto tloto;}
  • if (b5==c5 || b5==d5 || b5==e5 || b5==f5){
  • randomize();
  • b5=random(48);
  • goto tloto;}
  • if (c5==d5 || c5==e5 || c5==f5){
  • randomize();
  • c5=random(48);
  • goto tloto;}
  • if (d5==e5 || d5==f5){
  • randomize();
  • d5=random(48);
  • goto tloto;}
  • if (e5==f5){
  • randomize();
  • e5=random(48);
  • goto tloto;}
  • printf("\n %d-%d-%d-%d-%d-%d",a5,b5,c5,d5,e5,f5);
  • fin:
  • printf("\n\a ----------------------------------------");
  • printf("\n | Vouliez-vous recommencer 'loto'? |");
  • printf("\n | 1...oui 2...non |");
  • printf("\n NUMERO:");
  • scanf("%d",&z);
  • if(z<1 || z>2){
  • printf("\n ****** ERREUR! ******");
  • goto fin;}
  • if(z==1)
  • goto colonnes;
  • if(z==2){
  • printf("\n\a\a\a *****AU REVOIR !*****");}
  • return(0);
  • }
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
main()
{
int z,a,b,c,d,e,f,a1,b1,c1,d1,e1,f1,a2,b2,c2,d2,e2,f2,a3,b3,c3,d3,e3,f3,a4,b4,c4,d4,e4,f4,a5,b5,c5,d5,e5,f5;
printf("\n                   *****BONJOUR!*****");
colonnes:
randomize();
a=random(48);
b=random(48);
c=random(48);
d=random(48);
e=random(48);
f=random(48);
a1=random(48);
b1=random(48);
c1=random(48);
d1=random(48);
e1=random(48);
f1=random(48);
a2=random(48);
b2=random(48);
c2=random(48);
d2=random(48);
e2=random(48);
f2=random(48);
a3=random(48);
b3=random(48);
c3=random(48);
d3=random(48);
e3=random(48);
f3=random(48);
a4=random(48);
b4=random(48);
c4=random(48);
d4=random(48);
e4=random(48);
f4=random(48);
a5=random(48);
b5=random(48);
c5=random(48);
d5=random(48);
e5=random(48);
f5=random(48);
a=a+1;
b=b+1;
c=c+1;
d=d+1;
e=e+1;
f=f+1;
a1=a1+1;
b1=b1+1;
c1=c1+1;
d1=d1+1;
e1=e1+1;
f1=f1+1;
a2=a2+1;
b2=b2+1;
c2=c2+1;
d2=d2+1;
e2=e2+1;
f2=f2+1;
a3=a3+1;
b3=b3+1;
c3=c3+1;
d3=d3+1;
e3=e3+1;
f3=f3+1;
a4=a4+1;
b4=b4+1;
c4=c4+1;
d4=d4+1;
e4=e4+1;
f4=f4+1;
a5=a5+1;
b5=b5+1;
c5=c5+1;
d5=d5+1;
e5=e5+1;
f5=f5+1;
oloto:
if (a==b || a==c || a==d || a==e || a==f){
randomize();
a=random(48);
goto oloto;}
if (b==c || b==d || b==e || b==f){
randomize();
b=random(48);
goto oloto;}
if (c==d || c==e || c==f){
randomize();
c=random(48);
goto oloto;}
if (d==e || d==f){
randomize();
d=random(48);
goto oloto;}
if (e==f){
randomize();
e=random(48);
goto oloto;}
printf("\n %d-%d-%d-%d-%d-%d",a,b,c,d,e,f);
ploto:
if (a1==b1 || a1==c1 || a1==d1 || a1==e1 || a1==f1){
randomize();
a1=random(48);
goto ploto;}
if (b1==c1 || b1==d1 || b1==e1 || b1==f1){
randomize();
b1=random(48);
goto ploto;}
if (c1==d1 || c1==e1 || c1==f1){
randomize();
c1=random(48);
goto ploto;}
if (d1==e1 || d1==f1){
randomize();
d1=random(48);
goto ploto;}
if (e==f){
randomize();
e1=random(48);
goto ploto;}
printf("\n %d-%d-%d-%d-%d-%d",a1,b1,c1,d1,e1,f1);
qloto:
if (a2==b2 || a2==c2 || a2==d2 || a2==e2 || a2==f2){
randomize();
a2=random(48);
goto qloto;}
if (b2==c2 || b2==d2 || b2==e2 || b2==f2){
randomize();
b2=random(48);
goto qloto;}
if (c2==d2 || c2==e2 || c2==f2){
randomize();
c2=random(48);
goto qloto;}
if (d2==e2 || d2==f2){
randomize();
d2=random(48);
goto qloto;}
if (e2==f2){
randomize();
e2=random(48);
goto qloto;}
printf("\n %d-%d-%d-%d-%d-%d",a2,b2,c2,d2,e2,f2);
rloto:
if (a3==b3 || a3==c3 || a3==d3 || a3==e3 || a3==f3){
randomize();
a3=random(48);
goto rloto;}
if (b3==c3 || b3==d3 || b3==e3 || b3==f3){
randomize();
b3=random(48);
goto rloto;}
if (c3==d3 || c3==e3 || c3==f3){
randomize();
c3=random(48);
goto rloto;}
if (d3==e3 || d3==f3){
randomize();
d3=random(48);
goto rloto;}
if (e3==f3){
randomize();
e=random(48);
goto rloto;}
printf("\n %d-%d-%d-%d-%d-%d",a3,b3,c3,d3,e3,f3);
sloto:
if (a4==b4 || a4==c4 || a4==d4 || a4==e4 || a4==f4){
randomize();
a4=random(48);
goto sloto;}
if (b4==c4 || b4==d4 || b4==e4 || b4==f4){
randomize();
b4=random(48);
goto sloto;}
if (c4==d4 || c4==e4 || c4==f4){
randomize();
c4=random(48);
goto sloto;}
if (d4==e4 || d4==f4){
randomize();
d4=random(48);
goto sloto;}
if (e4==f4){
randomize();
e4=random(48);
goto sloto;}
printf("\n %d-%d-%d-%d-%d-%d",a4,b4,c4,d4,e4,f4);
tloto:
if (a5==b5 || a5==c5 || a5==d5 || a5==e5 || a5==f5){
randomize();
a5=random(48);
goto tloto;}
if (b5==c5 || b5==d5 || b5==e5 || b5==f5){
randomize();
b5=random(48);
goto tloto;}
if (c5==d5 || c5==e5 || c5==f5){
randomize();
c5=random(48);
goto tloto;}
if (d5==e5 || d5==f5){
randomize();
d5=random(48);
goto tloto;}
if (e5==f5){
randomize();
e5=random(48);
goto tloto;}
printf("\n %d-%d-%d-%d-%d-%d",a5,b5,c5,d5,e5,f5);
fin:
printf("\n\a     ----------------------------------------");
printf("\n    | Vouliez-vous recommencer 'loto'?      |");
printf("\n    |     1...oui              2...non      |");
printf("\n     NUMERO:");
scanf("%d",&z);
if(z<1 || z>2){
printf("\n           ****** ERREUR! ******");
goto fin;}
if(z==1)
goto colonnes;
if(z==2){
printf("\n\a\a\a          *****AU REVOIR !*****");}
return(0);
}

Fichier Zip

Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
  •   loto
    • LOTO.CPPTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier4 240 octets
    • LOTO.EXETélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]74 103 octets

Télécharger le zip

Commentaires et avis

signaler à un administrateur
Commentaire de DeepThroat le 16/06/2002 18:05:36

ton code marche pas ... jcomprends pas trop pk ptete ke g pas les librairies dont on a besoin ms ca m etonne
c:mes documentscpplotoloto.cpp(9) : error C2065: 'randomize' : undeclared identifier
c:mes documentscpplotoloto.cpp(10) : error C2065: 'random' : undeclared identifier

il trouve pas les declarations dces fonctions

signaler à un administrateur
Commentaire de guguy le 16/06/2002 21:41:37

Je n'aime vraiment pas descendre le travail de quelqu'un d'autre mais franchement ce code est degueulasse : il y a plein d'immondes goto et on ne comprend strictement rien au code.
De plus pour générer des nombres aléatoires il est plus simple d'initialiser avec
srand((unsigned) time(NULL));
puis d'utiliser la fonction rand().

signaler à un administrateur
Commentaire de GoldenEye le 17/06/2002 11:10:21

1/pas de goto
2/ l'initialisation des variables du début peut être automatisée par une boucle for et par la déclaration d'un tableau 6*6. Les lignes correspondront aux lettres et les colonnes aux numéros

#define SIZE 6
...
...

int tableau[SIZE][SIZE];
int i,j;
srand(time(0));
for(i=0;i&lt;SIZE;i++)
  for(j=0;j&lt;SIZE;j++)
    tableau[i][j]=rand()%49+1;  //lote :nombres entre 1 et 49 inclus je crois  

...

Ajouter un commentaire



Nos sponsors

Sondage...

CalendriCode

Juillet 2009
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Consulter la suite du CalendriCode

Comparez les prix Nouvelle version


LG KP501

Entre 9€ et 159€


Photothèque Nouveau !



Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés
Temps d'éxécution de la page : 0,140 sec

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS


Certaines images présentes sur le site (notament certains avatars) sont issues des collections IconShock, donc si vous souhaitez utiliser ces icons vous devez les acheter, ne les copiez pas et ne utilisez pas dans vos sites et applications sans les avoir commandé.