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OpenGL

 > LOAD TGA / OPENGL [DEV-C++ 4.9.5.0]

LOAD TGA / OPENGL [DEV-C++ 4.9.5.0]


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Catégorie :OpenGL Niveau :Débutant Date de création :28/08/2002 Date de mise à jour :28/08/2002 18:42:49 Vu / téléchargé :9 535 / 587

Auteur : BeLZeL

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Commentaires et avis

Commentaire de pepet le 28/08/2002 19:12:07

Marrant ce code, mais il existe DevIL ( OpenIL ) et avec Devil charger une image et dire a OpenGL de l'utiliser comme texture ca prend 4 lignes! ( et c 100% sure! )

Commentaire de BeLZeL le 29/08/2002 10:10:32

Il utilise certainement glaux.

Commentaire de BeLZeL le 31/08/2002 09:46:01

Voui, je viens de voir DeviL mais apparemment, il faut rajouter des dll avec le programme ... et je ne sais pas s'il marche avec Dev-C++.

Commentaire de mathieu77 le 07/01/2003 18:06:04

j'obtient cela au moment de la compilation :31 D:Dev-Cppincludejpeglib.h
In file included from D:/Dev-Cpp/include/jpeglib.h

quelq'un peut-il m'aider please !!!!!!

Commentaire de krust le 21/02/2004 15:09:39

jpeglib.h est une librairie de fonctions pour le traitement des images jpeg.

Si tu l'as pas, il faut que tu ailles chercher ça sur google, j'ai pas de lien à te donner.

cioa

KRust

Commentaire de nEUrOne le 24/02/2004 10:31:34

le pbm de DevIL c'est les libs ouep, sinon, faut tout recompiler, mais c vrai que c sympa ...
enfin, franchement sous windows, c tres simple de charger une image (gif,jpeg etc.) en passant par les dc

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