begin process at 2010 02 10 09:21:19
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

OpenGL

 > LOAD JPG / OPENGL [DEV-C++ 4.9.5.0]

LOAD JPG / OPENGL [DEV-C++ 4.9.5.0]


 Information sur la source

Note :
6,5 / 10 - par 4 personnes
6,50 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :OpenGL Niveau :Expert Date de création :28/08/2002 Date de mise à jour :28/08/2002 18:38:38 Vu / téléchargé :10 865 / 894

Auteur : BeLZeL

Ecrire un message privé
Site perso
Commentaire sur cette source (9)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale



 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
  • loadjpg.cppTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier5 497 octets
  • loadjpg.devTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]479 octets
  • loadjpg.exeTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]78 848 octets
  • tex.jpgTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier34 560 octets

Télécharger le zip


 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture VORTEX [OPENGL DEVCPP]
Source avec Zip Source avec une capture MODÈLE 3D TEXTURÉ [OPENGL & ASE & RAW & DEVCPP]
Source avec Zip Source avec une capture LIMITER NOMBRE FPS [OPENGL & QUERYPERFORMANCE & DEVCPP]
Source avec Zip [HOOK CLAVIER] FICHIER TEXTE AVEC GESTION DES DEAD KEYS [DEV...
Source avec Zip Source avec une capture LOAD TGA / OPENGL [DEV-C++ 4.9.5.0]

 Sources de la même categorie

Source avec Zip JEU DE DAMES 3D par vbclaude
Source avec Zip CHARGEMENT DES TEXTURES EN OPENGL par Jackyzgood
Source avec Zip Source avec une capture OPENGL - UN PEU DE NEIGE... par underprog
Source avec Zip Source avec une capture JEU DE LA VIE 3D OPENGL AVEC GESTION SOURIS par fratleym
Source avec Zip Source avec une capture SPEAD RACER par jngl

Commentaires et avis

Commentaire de maya75 le 28/08/2002 18:57:11

très pratique, nickel. quand on débute on se demande souvent comment faire pour charger les jpg. et là c servi sur un plateau. merci !

Commentaire de BeLZeL le 29/08/2002 10:11:43

Mais j'ai super galéré pour le faire ! Surtout pour savoir qu'il faut modifier les headers originaux. Pour infos, j'ai rajouté un code au début et à la fin des headers pour qu'ils soient compilables et C et C++.

// début
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

// fin
#ifdef __cplusplus
}
#endif

Par contre, comme j'ai fait pas mal de modifications, j'aimerais savoir si vous arrivez réellement à compiler avec Dev-C++ (beta 5 de préférence).

Commentaire de JMGR le 30/08/2002 16:28:42

Heu... Il existe aussi un truc similaire pour DirectX ?

Commentaire de BeLZeL le 31/08/2002 09:46:31

Certainement, mais avec DirectX, ca doit être plus facile, je pense.

Commentaire de Juke le 14/11/2002 09:10:19

et avec sdl ?

Commentaire de BeLZeL le 15/11/2002 13:03:03

Sorry, je ne connais pas encore les possibilités du SDL.

Commentaire de davecbfc le 22/05/2003 20:47:43

ou est ce que je peux trouver le fichier libjpeg

Commentaire de Quicky24 le 21/11/2004 15:39:01

il n'est pas bon ton ZIP il faut faire comment pour voir le ZIP?
quicky24

Commentaire de BeLZeL le 26/11/2004 21:17:45

Le zip est valide (Winzip ou Winrar pour le voir).

 Ajouter un commentaire




Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Février 2010
LMMJVSD
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728

Consulter la suite du CalendriCode

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,484 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales