Accueil > > > LISTE CHAINÉE (DEV CPP)
LISTE CHAINÉE (DEV CPP)
Information sur la source
Description
Exemple de liste chainée en CPP
Source
- #include <iostream.h>
- #include <stdio.h>
-
- struct Element
- {
- int valeur;
- Element* suivant;
- };
-
- Element* liste = NULL;
-
- void Ajouter(int valeur)
- {
- Element* element= new Element;
- // On fixe la valeur de l'élément
- element->valeur = valeur;
- // Comme on place le nouvel élément en début
- // de liste, on dit que son suivant est le
- // premier élément de la liste.
- element->suivant = liste;
- // Puis on remet à jour le pointeur vers le
- // premier élément de la liste, qui est notre
- // nouvel élément.
- liste = element;
- }
-
- Element* Rechercher(int valeur)
- {
- Element* element = liste;
- // La méthode de recherche est simple :
- // On se place en première position, et tant
- // qu'il y a des éléments suivants, on suit
- // les flèches, jusqu'à ce qu'on trouve un
- // élément de liste qui contienne la valeur
- // recherchée.
-
- while(element != NULL && element->valeur != valeur)
- element = element->suivant;
-
- // Ici, on renvoie une information pertinente :
- // - ou bien on a trouvé quelque chose, auquel
- // cas on renvoie ce quelque chose,
- // - ou bien on n'a rien trouvé et element vaut
- // NULL, qui est la valeur qui indique qu'un élément
- // n'a pas été trouvé.
- return element;
- }
-
- void Supprimer(Element* element)
- {
- Element* precedent = liste;
- // Si l'élément à supprimer est le premier de
- // la liste, alors le travail est vite fait.
- if(element == liste)
- {
- liste = NULL;
- delete element;
- return;
- }
-
- // Sinon, il faut rechercher l'élément précédent,
- // et détourner le pointeur de ce précédent pour
- // pointer vers l'élément suivant celui à supprimer.
- // Ainsi, il ne se trouve plus dans la liste.
- while(precedent != NULL && precedent->suivant != element)
- precedent = precedent->suivant;
-
- if(precedent == NULL) return;
- precedent->suivant = element->suivant;
- delete element;
- }
-
- void Afficher()
- {
- Element* element = liste;
- while(element != NULL)
- {
- cout << element->valeur << "\t";
- element = element->suivant;
- }
- cout << endl;
- }
-
- int main(void)
- {
- Element* e;
-
- Ajouter(10);
- Ajouter(5);
- Ajouter(13);
- Ajouter(7);
-
- Afficher();
-
- e = Rechercher(5);
- Supprimer(e);
-
- Afficher();
-
- return 0;
- fflush (stdin);
- getchar();
- }
#include <iostream.h>
#include <stdio.h>
struct Element
{
int valeur;
Element* suivant;
};
Element* liste = NULL;
void Ajouter(int valeur)
{
Element* element= new Element;
// On fixe la valeur de l'élément
element->valeur = valeur;
// Comme on place le nouvel élément en début
// de liste, on dit que son suivant est le
// premier élément de la liste.
element->suivant = liste;
// Puis on remet à jour le pointeur vers le
// premier élément de la liste, qui est notre
// nouvel élément.
liste = element;
}
Element* Rechercher(int valeur)
{
Element* element = liste;
// La méthode de recherche est simple :
// On se place en première position, et tant
// qu'il y a des éléments suivants, on suit
// les flèches, jusqu'à ce qu'on trouve un
// élément de liste qui contienne la valeur
// recherchée.
while(element != NULL && element->valeur != valeur)
element = element->suivant;
// Ici, on renvoie une information pertinente :
// - ou bien on a trouvé quelque chose, auquel
// cas on renvoie ce quelque chose,
// - ou bien on n'a rien trouvé et element vaut
// NULL, qui est la valeur qui indique qu'un élément
// n'a pas été trouvé.
return element;
}
void Supprimer(Element* element)
{
Element* precedent = liste;
// Si l'élément à supprimer est le premier de
// la liste, alors le travail est vite fait.
if(element == liste)
{
liste = NULL;
delete element;
return;
}
// Sinon, il faut rechercher l'élément précédent,
// et détourner le pointeur de ce précédent pour
// pointer vers l'élément suivant celui à supprimer.
// Ainsi, il ne se trouve plus dans la liste.
while(precedent != NULL && precedent->suivant != element)
precedent = precedent->suivant;
if(precedent == NULL) return;
precedent->suivant = element->suivant;
delete element;
}
void Afficher()
{
Element* element = liste;
while(element != NULL)
{
cout << element->valeur << "\t";
element = element->suivant;
}
cout << endl;
}
int main(void)
{
Element* e;
Ajouter(10);
Ajouter(5);
Ajouter(13);
Ajouter(7);
Afficher();
e = Rechercher(5);
Supprimer(e);
Afficher();
return 0;
fflush (stdin);
getchar();
}
Conclusion
Pour ceux qui ne veulent pas faire du c++, mais du c, il faut remplacer les new par la ligne correspondante en malloc ...
Sources du même auteur
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
|
Derniers Blogs
[WF4] PASSAGE D'ARGUMENTS LITERAL, VISUALBASICVALUE OU LAMBDAVALUE?[WF4] PASSAGE D'ARGUMENTS LITERAL, VISUALBASICVALUE OU LAMBDAVALUE? par JeremyJeanson
Avec la sortie de la RC de Visual Studio 2010, Microsoft a mis un peu les points sur leS i en ce qui concernait le passage d'arguments. Mais nous somme un certain nombre à avoir pris ce changement comme un coup dur. Pour résumer la situation : à la sortie...
Cliquez pour lire la suite de l'article par JeremyJeanson [RIA SERVICES] INCLUDE ET DOMAINDATASOURCE[RIA SERVICES] INCLUDE ET DOMAINDATASOURCE par Audrey
Dans un de mes articles précédents , j'avais parlé des DomainDataSource avec RIA Services dans le cas d'une interface Maître - Détail. Dans le même principe, je vais parler d'une autre manière de mettre en forme ce cas d'interface avec RIA Services. Et po...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Audrey ZUNE : VERSION ZUNE SOFTWARE V 4.2 ET LA SOCIALISATIONZUNE : VERSION ZUNE SOFTWARE V 4.2 ET LA SOCIALISATION par ROMELARD Fabrice
Une des nouveautés de la version V 3.0 était l'apparition de l'onglet Social qui ne fonctionnait que si le MarketPlace était activé sur son poste. Cela limitait donc son intérêt, car hors du cadre commercial USA-CANADA, peu de monde trouva...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice PRATIQUE DE SILVERLIGHT PAR ERIC AMBROSIPRATIQUE DE SILVERLIGHT PAR ERIC AMBROSI par MPOWARE
Je viens de finir la lecture du dernier livre d'
Eric Ambrosi
éditions PEARSON
Son livre donne une approche pratique de Silverlight qui sera aussi bien comprise par le développeur que par le designeur.
Tous les aspects du développement RIA sont abor...
Cliquez pour lire la suite de l'article par MPOWARE APPRENDRE à DéVELOPPER POUR LES MOBILES AVEC LA NOUVELLE GéNéRATION .NETAPPRENDRE à DéVELOPPER POUR LES MOBILES AVEC LA NOUVELLE GéNéRATION .NET par odewit
2 déclinaisons de Silverlight et 2 déclinaisons de Mono permettent dorénavant (ou permettront prochainement) de développer des applications .NET mobiles pour les principales plates-formes du marché :
Silverlight pour Symbian, basé sur Silverlight 2...
Cliquez pour lire la suite de l'article par odewit
Logiciels
Academy System (10.9.4.0)ACADEMY SYSTEM (10.9.4.0)Logiciel de gestion des établissements.
- élèves/étudiants (inscription, dossier, absence...)
-... Cliquez pour télécharger Academy System Xilisoft Convertisseur Vidéo Ultimate (5.1.39.0305)XILISOFT CONVERTISSEUR VIDéO ULTIMATE (5.1.39.0305)Xilisoft Convertisseur Vidéo Ultimate est un outil puissant de conversion vidéo, facile à utilise... Cliquez pour télécharger Xilisoft Convertisseur Vidéo Ultimate Xilisoft DVD Ripper Ultimate (5.0.64.0304)XILISOFT DVD RIPPER ULTIMATE (5.0.64.0304)Xilisoft DVD Ripper Ultimate est un logiciel excellent pour copier et convertir DVD vers presque ... Cliquez pour télécharger Xilisoft DVD Ripper Ultimate Rigs of Rods (63.3)RIGS OF RODS (63.3)c'est un jeu de multi-simulation camions,autobus voitures, avions, bateaux, hélicoptère avec défo... Cliquez pour télécharger Rigs of Rods
|