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LISTE CHAINÉE (DEV CPP)
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Description
Exemple de liste chainée en CPP
Source
- #include <iostream.h>
- #include <stdio.h>
-
- struct Element
- {
- int valeur;
- Element* suivant;
- };
-
- Element* liste = NULL;
-
- void Ajouter(int valeur)
- {
- Element* element= new Element;
- // On fixe la valeur de l'élément
- element->valeur = valeur;
- // Comme on place le nouvel élément en début
- // de liste, on dit que son suivant est le
- // premier élément de la liste.
- element->suivant = liste;
- // Puis on remet à jour le pointeur vers le
- // premier élément de la liste, qui est notre
- // nouvel élément.
- liste = element;
- }
-
- Element* Rechercher(int valeur)
- {
- Element* element = liste;
- // La méthode de recherche est simple :
- // On se place en première position, et tant
- // qu'il y a des éléments suivants, on suit
- // les flèches, jusqu'à ce qu'on trouve un
- // élément de liste qui contienne la valeur
- // recherchée.
-
- while(element != NULL && element->valeur != valeur)
- element = element->suivant;
-
- // Ici, on renvoie une information pertinente :
- // - ou bien on a trouvé quelque chose, auquel
- // cas on renvoie ce quelque chose,
- // - ou bien on n'a rien trouvé et element vaut
- // NULL, qui est la valeur qui indique qu'un élément
- // n'a pas été trouvé.
- return element;
- }
-
- void Supprimer(Element* element)
- {
- Element* precedent = liste;
- // Si l'élément à supprimer est le premier de
- // la liste, alors le travail est vite fait.
- if(element == liste)
- {
- liste = NULL;
- delete element;
- return;
- }
-
- // Sinon, il faut rechercher l'élément précédent,
- // et détourner le pointeur de ce précédent pour
- // pointer vers l'élément suivant celui à supprimer.
- // Ainsi, il ne se trouve plus dans la liste.
- while(precedent != NULL && precedent->suivant != element)
- precedent = precedent->suivant;
-
- if(precedent == NULL) return;
- precedent->suivant = element->suivant;
- delete element;
- }
-
- void Afficher()
- {
- Element* element = liste;
- while(element != NULL)
- {
- cout << element->valeur << "\t";
- element = element->suivant;
- }
- cout << endl;
- }
-
- int main(void)
- {
- Element* e;
-
- Ajouter(10);
- Ajouter(5);
- Ajouter(13);
- Ajouter(7);
-
- Afficher();
-
- e = Rechercher(5);
- Supprimer(e);
-
- Afficher();
-
- return 0;
- fflush (stdin);
- getchar();
- }
#include <iostream.h>
#include <stdio.h>
struct Element
{
int valeur;
Element* suivant;
};
Element* liste = NULL;
void Ajouter(int valeur)
{
Element* element= new Element;
// On fixe la valeur de l'élément
element->valeur = valeur;
// Comme on place le nouvel élément en début
// de liste, on dit que son suivant est le
// premier élément de la liste.
element->suivant = liste;
// Puis on remet à jour le pointeur vers le
// premier élément de la liste, qui est notre
// nouvel élément.
liste = element;
}
Element* Rechercher(int valeur)
{
Element* element = liste;
// La méthode de recherche est simple :
// On se place en première position, et tant
// qu'il y a des éléments suivants, on suit
// les flèches, jusqu'à ce qu'on trouve un
// élément de liste qui contienne la valeur
// recherchée.
while(element != NULL && element->valeur != valeur)
element = element->suivant;
// Ici, on renvoie une information pertinente :
// - ou bien on a trouvé quelque chose, auquel
// cas on renvoie ce quelque chose,
// - ou bien on n'a rien trouvé et element vaut
// NULL, qui est la valeur qui indique qu'un élément
// n'a pas été trouvé.
return element;
}
void Supprimer(Element* element)
{
Element* precedent = liste;
// Si l'élément à supprimer est le premier de
// la liste, alors le travail est vite fait.
if(element == liste)
{
liste = NULL;
delete element;
return;
}
// Sinon, il faut rechercher l'élément précédent,
// et détourner le pointeur de ce précédent pour
// pointer vers l'élément suivant celui à supprimer.
// Ainsi, il ne se trouve plus dans la liste.
while(precedent != NULL && precedent->suivant != element)
precedent = precedent->suivant;
if(precedent == NULL) return;
precedent->suivant = element->suivant;
delete element;
}
void Afficher()
{
Element* element = liste;
while(element != NULL)
{
cout << element->valeur << "\t";
element = element->suivant;
}
cout << endl;
}
int main(void)
{
Element* e;
Ajouter(10);
Ajouter(5);
Ajouter(13);
Ajouter(7);
Afficher();
e = Rechercher(5);
Supprimer(e);
Afficher();
return 0;
fflush (stdin);
getchar();
}
Conclusion
Pour ceux qui ne veulent pas faire du c++, mais du c, il faut remplacer les new par la ligne correspondante en malloc ...
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