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LIRE LES PISTES D'UN CD-AUDIO [CODE EN C] [GCC]
Information sur la source
Description
Bon dans ce code je vais vous montrer comment lire uen piste d'un Cd audio, en utilisant la librarie SDL (Simple Media Layer)
Source
- #include <stdio.h>
- #include <SDL/SDL.h> //Librairie general
- #include <SDL/SDL_cdrom.h> //specification pour le cdrom
-
- //Fonction perettant de jouer une piste d'un CD ausio
- //sur un lecteur de cdrom donne
- void PlayPiste(SDL_CD *cdrom, int piste)
- {
- //Si il y a un CD dasn le lecteur:
- if ( CD_INDRIVE(SDL_CDStatus(cdrom)) )
- {
- //On joue la piste donnee
- SDL_CDPlayTracks(cdrom, piste, 0, piste+1, 0);
- }
- while ( SDL_CDStatus(cdrom) == CD_PLAYING )
- {
- //Temps que le la piste est jouer on calcul le delay
- SDL_Delay(1000);
- }
- }
-
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- //On declare un CDROM
- SDL_CD *cdrom;
-
- if ( SDL_CDNumDrives() > 0 )
- {
- //Si le lecteur existe on ouvre le CD
- cdrom = SDL_CDOpen(0);
- if ( cdrom == NULL )
- {
- //Si il est vide on envoie un message d'erreur
- fprintf(stderr, "Impossible d'ouvrir le lecteur de CD-ROM par défaut %s\n", SDL_GetError());
- return;
- }
- else
- {
- //Si non on demande de jouer la piste 1
- PlayPiste(cdrom, 1);
- }
- }
-
- }
-
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h> //Librairie general
#include <SDL/SDL_cdrom.h> //specification pour le cdrom
//Fonction perettant de jouer une piste d'un CD ausio
//sur un lecteur de cdrom donne
void PlayPiste(SDL_CD *cdrom, int piste)
{
//Si il y a un CD dasn le lecteur:
if ( CD_INDRIVE(SDL_CDStatus(cdrom)) )
{
//On joue la piste donnee
SDL_CDPlayTracks(cdrom, piste, 0, piste+1, 0);
}
while ( SDL_CDStatus(cdrom) == CD_PLAYING )
{
//Temps que le la piste est jouer on calcul le delay
SDL_Delay(1000);
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
//On declare un CDROM
SDL_CD *cdrom;
if ( SDL_CDNumDrives() > 0 )
{
//Si le lecteur existe on ouvre le CD
cdrom = SDL_CDOpen(0);
if ( cdrom == NULL )
{
//Si il est vide on envoie un message d'erreur
fprintf(stderr, "Impossible d'ouvrir le lecteur de CD-ROM par défaut %s\n", SDL_GetError());
return;
}
else
{
//Si non on demande de jouer la piste 1
PlayPiste(cdrom, 1);
}
}
}
Conclusion
Pour cela vous devez installer la librairie SDL, voila l'URL ou vous pourrez la telecharger: http://www.libsdl.org/download-1.2.ht ml
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