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LIBRAIRIE GRAPHIQUE EN VGA


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Catégorie :Graphique Classé sous :librairie, graphique, vga Niveau :Débutant Date de création :14/11/2005 Vu :5 312

Auteur : jrbleboss

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 Description

Bon il est vrai que la VGA est très vieux mais ca n'empeche pas d'etre toujours d'actualité. Bon c'est un petite librairie graphique qui trace des points, des lignes, des rectangles, des carrés et des cercles. L'algo donne un cercle un tout petit peut applatit mai bn. C'est mon premier code. Il est sous Linux bien sur et il faut avoir la librairie de devellopement vga installée.

Source

  • //Code exemple utilisant la lib
  • //gcc -o vga vga.c -lvga -lvgagl
  • #include "dessinvga.c"
  • int main(void)
  • {
  • INIT_VGA(12);//initialisation de VGA (mode)
  • vga_carre(150,150,60,15);//carré (X,Y,Coté,Couleur)
  • vga_texte(1,1,"Salut",255,31);//Texte (X,Y,Texte,couleur de fond,couleur de police)
  • vga_point(100,20,25);//Point (X,Y,Couleur)
  • vga_rectangle(200,200,300,100,1);//Rectangle (X,Y,largeur,hauteur,couleur)
  • vga_circle(500,500,50,89);//Cercle (X,Y,Rayon,couleur)
  • vga_getch();//On attend un apui de touche
  • QUIT_VGA();//On quitte la VGA
  • }
  • //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  • /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  • ///////////////////////////LIBRAIRIE////////////////////////////////////////////////////
  • ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  • //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  • #include <stdio.h>
  • #include <stdlib.h>
  • #include <vga.h>
  • #include <vgagl.h>
  • #include <math.h>
  • #include <time.h>
  • int vga_texte(int X, int Y, char *texte,int backfontcolor, int fontcolor)//coordonnées,texte,couleur fond et police
  • int vga_carre(int X, int Y, int C, int color)//coordonnées,coté,couleur.
  • int vga_point(int X, int Y, int color)//coordonnées,couleur.
  • int vga_rectangle(int X,int Y,int L,int H,int color)//coordonnées,largeur,hauteur,couleur.
  • int vga_circle(int Ox, int Oy, int r, int color)//coordonnées,rayon,couleur.
  • int vga_ligne(X1,Y1,X2,Y2,color);
  • int INIT_VGA(int mode)
  • {
  • int XMAX,YMAX;
  • vga_init();
  • vga_setmode(mode);
  • gl_setcontextvga(mode);
  • gl_setfont(8, 8, gl_font8x8); //largeur, hauteur, pointeur sur la police (c'est la seule en standard)
  • gl_setwritemode(FONT_COMPRESSED); //la police gl_font8x8 est comprimée (on ne l'a pas "expandée")
  • //gl_setfontcolors(backfontcolor, fontcolor); //couleur fond, couleur texte
  • XMAX=vga_getxdim();
  • YMAX=vga_getydim();
  • return EXIT_SUCCESS;
  • }
  • int QUIT_VGA()
  • {
  • vga_setmode(TEXT);
  • }
  • int vga_carre(int X, int Y, int C, int color)//coordonnées,coté,couleur.
  • {
  • vga_setcolor(color);
  • vga_drawline(X,Y,X+C,Y);
  • vga_drawline(X+C,Y,X+C,Y+C);
  • vga_drawline(X+C,Y+C,X,Y+C);
  • vga_drawline(X,Y,X,Y+C);
  • }
  • int vga_point(int X, int Y, int color)//coordonnées,couleur.
  • {
  • vga_setcolor(color);
  • vga_drawpixel(X,Y);
  • }
  • int vga_texte(int X, int Y, char *texte,int backfontcolor, int fontcolor)//coordonnées,texte,couleur fond et police
  • gl_setfontcolors(backfontcolor, fontcolor);
  • gl_printf(X,Y,texte);
  • }
  • int vga_rectangle(int X,int Y,int L,int H,int color)//coordonnées,largeur,hauteur,couleur.
  • {
  • vga_setcolor(color);
  • vga_drawline(X,Y,X+L,Y);
  • vga_drawline(X,Y,X,Y+H);
  • vga_drawline(X,Y+H,X+L,Y+H);
  • vga_drawline(X+L,Y+H,X+L,Y);
  • }
  • int vga_circle(int Ox, int Oy, int r, int color)//coordonnées,rayon,couleur.
  • {
  • int X = 0;
  • int Y = r;
  • vga_setcolor(color);
  • r = r * r;
  • while (X <= Y)
  • {
  • vga_drawpixel(Ox+X,Oy-Y);
  • vga_drawpixel(Ox-X,Oy-Y);
  • vga_drawpixel(Ox+X,Oy+Y);
  • vga_drawpixel(Ox-X,Oy+Y);
  • vga_drawpixel(Ox+Y,Oy-X);
  • vga_drawpixel(Ox-Y,Oy-X);
  • vga_drawpixel(Ox+Y,Oy+X);
  • vga_drawpixel(Ox-Y,Oy+X);
  • X++;
  • Y = sqrt(r - ((double)X * X)) + 0.5;
  • }
  • }
  • int vga_ligne(X1,Y1,X2,Y2,color)
  • {
  • vga_setcolor(color);
  • vga_drawline(X1,Y1,X2,Y2);
  • }
//Code exemple utilisant la lib
//gcc -o vga vga.c -lvga -lvgagl

#include "dessinvga.c"

int main(void)
{
INIT_VGA(12);//initialisation de VGA (mode)
vga_carre(150,150,60,15);//carré (X,Y,Coté,Couleur)
vga_texte(1,1,"Salut",255,31);//Texte (X,Y,Texte,couleur de fond,couleur de police)
vga_point(100,20,25);//Point (X,Y,Couleur)
vga_rectangle(200,200,300,100,1);//Rectangle (X,Y,largeur,hauteur,couleur)
vga_circle(500,500,50,89);//Cercle (X,Y,Rayon,couleur)
vga_getch();//On attend un apui de touche 
QUIT_VGA();//On quitte la VGA
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////LIBRAIRIE////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <vga.h>
#include <vgagl.h>
#include <math.h>
#include <time.h>

int vga_texte(int X, int Y, char *texte,int backfontcolor, int fontcolor)//coordonnées,texte,couleur fond et police
int vga_carre(int X, int Y, int C, int color)//coordonnées,coté,couleur.
int vga_point(int X, int Y, int color)//coordonnées,couleur.
int vga_rectangle(int X,int Y,int L,int H,int color)//coordonnées,largeur,hauteur,couleur.
int vga_circle(int Ox, int Oy, int r, int color)//coordonnées,rayon,couleur.
int vga_ligne(X1,Y1,X2,Y2,color);
 
int INIT_VGA(int mode)
{
int XMAX,YMAX;
vga_init();
vga_setmode(mode);
gl_setcontextvga(mode);
gl_setfont(8, 8, gl_font8x8); //largeur, hauteur, pointeur sur la police (c'est la seule en standard)
gl_setwritemode(FONT_COMPRESSED); //la police gl_font8x8 est comprimée (on ne l'a pas "expandée")
//gl_setfontcolors(backfontcolor, fontcolor); //couleur fond, couleur texte
XMAX=vga_getxdim();
YMAX=vga_getydim();

return EXIT_SUCCESS;
}

int QUIT_VGA()
{
vga_setmode(TEXT);
} 

int vga_carre(int X, int Y, int C, int color)//coordonnées,coté,couleur.
{
vga_setcolor(color);
vga_drawline(X,Y,X+C,Y);
vga_drawline(X+C,Y,X+C,Y+C);
vga_drawline(X+C,Y+C,X,Y+C);
vga_drawline(X,Y,X,Y+C);
}

int vga_point(int X, int Y, int color)//coordonnées,couleur.
{
vga_setcolor(color);
vga_drawpixel(X,Y);
}

int vga_texte(int X, int Y, char *texte,int backfontcolor, int fontcolor)//coordonnées,texte,couleur fond et police
gl_setfontcolors(backfontcolor, fontcolor);
gl_printf(X,Y,texte);
}

int vga_rectangle(int X,int Y,int L,int H,int color)//coordonnées,largeur,hauteur,couleur.
{
vga_setcolor(color);
vga_drawline(X,Y,X+L,Y);
vga_drawline(X,Y,X,Y+H);
vga_drawline(X,Y+H,X+L,Y+H);
vga_drawline(X+L,Y+H,X+L,Y);
} 

int vga_circle(int Ox, int Oy, int r, int color)//coordonnées,rayon,couleur.
{
int   X = 0;
int   Y = r;
vga_setcolor(color);
r = r * r;
while (X <= Y)
	{
	vga_drawpixel(Ox+X,Oy-Y);
	vga_drawpixel(Ox-X,Oy-Y);
	vga_drawpixel(Ox+X,Oy+Y);
	vga_drawpixel(Ox-X,Oy+Y);
	vga_drawpixel(Ox+Y,Oy-X);
	vga_drawpixel(Ox-Y,Oy-X);
	vga_drawpixel(Ox+Y,Oy+X);
	vga_drawpixel(Ox-Y,Oy+X);
	X++;
	Y = sqrt(r - ((double)X * X)) + 0.5;
	}
}

int vga_ligne(X1,Y1,X2,Y2,color)
{
vga_setcolor(color);
vga_drawline(X1,Y1,X2,Y2);
}

 Conclusion

Je devrais ajouter un code pour les elipse , pour le coix de la police et pour le choix des couleurs en RGB.


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Commentaires et avis

Commentaire de LordBob le 16/11/2005 13:35:15

salut,
j'ai pas trop regarder ta source mais déjà je peux te dire que inclure un fichier .c, c'est très mauvais et il ne faut jamais le faire. de plus je ne suis pas sur que tout le monde pourrat compiler ton code car je pense que beaucoup de personne ne posséde pas dessinvga.c.
ensuite tu dervais un zip avec tous les fichiers necessaire a la compilation de ton code.

Commentaire de jrbleboss le 16/11/2005 21:06:27

Une petite explication s'impose : dessinvga. c est la librairie que je depose(le code et composé du code qui l'utilise et de la lib c'est marqué). Pourquoi inclure un fichier .c c'est pas bon.
C'est libsvga1-dev et svgalib-bin qu'il faut comme paquets et c'est sous Linux !!!

Pour compiler gcc -o vga vga.c -lvga -lvgagl

Commentaire de Arnaud16022 le 23/11/2005 23:59:58

ne jamais inclure un .c/ un .cpp, régle number one de tout programmeur non suicidaire
en gros:
tu n'inclus QUE des .h/.hpp
une classe = UN .h et UNa  .cpp
-> reusabilité maximale, risque d'erreurs minimal
meme si tu fais pas de la POO il faut pas...ca sent les erreurs de define a plein nez sinon, pour les redéfinitions pareil, l'utilisation des headers...

Commentaire de TheLudo2013 le 21/03/2007 11:46:40

Dennis Ritchie se retournerait dans sa tombe... Surcharger ses fonctions par flemme d'en écrire les définitions, c'est absolument horrible...

ça relève du crime contre l'humanité !

Commentaire de jrbleboss le 21/03/2007 18:23:07

Je m'excuse mais j'avais commencé la programmation en C depuis 1 mois à cette epoque et je ne connaissais rien des normes, etc...

Commentaire de TheLudo2013 le 21/03/2007 22:17:45

Je rigole hein ! On va pas te pendre par les testicules jusqu'a ce que mort s'en suive pour si peu...

Mais par contre ce n'est pas qu'une question de conventions : en C ça fonctionne parceque le compilo supporte la surcharge ; mais c'est loin d'être le cas de tous les langages...

Sans compter que ça alourdi artificiellement le travail dudit compilo...

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