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LIBCONNECT - BIBLIOTHÈQUE C++ DE CONNEXION
Information sur la source
Description
Le but de cette bibliothèque est de proposer une interface très facile d'utilisation à la manipulation des sockets.
libconnect est:
* une bibliothèque de connexion de très haut niveau
* indépendant de l'OS --> fonctionne/testé sous Linux/MacOS/Windows XP (SP2) et probablement sur toutes les plateformes UNIX
* très modulaire (de nouveau protocoles peuvent être ajoutés très simplement)
Pour le moment cette bibliothèque implémente les protocoles TCP et UDP et supporte également le BROADCAST UDP.
------------------
Lors de la compilation, 2 fichiers sont générés, un pour la partie serveur (libconnectS.x) et un pour la partie client (libconnectC.x).
Voir doc/html/index.html pour la doc détaillée de la bibliothèque.
Source
- Voici un exemple de main coté serveur (coté client + ou - identique) :
-
- #include <connection.hpp>
- #include <tcp.hpp>
- #include <udp.hpp>
- #include <iostream>
- #include <archi.hpp>
-
- using namespace std;
- using namespace connection;
-
- // struct/class fait main pour montrer qu'on peut envoyer/recevoir ce que l'on veut
- struct Foo : public Transmissible
- {
- public :
- float a;
- float b;
- float c;
-
- Foo(){}
- ~Foo(){}
-
- virtual void send(const Connection & ct) const
- {
- ct.send(a);
- ct.send(b);
- ct.send(c);
- }
-
- virtual void receive(Connection & ct)
- {
- ct.receive(a);
- ct.receive(b);
- ct.receive(c);
- }
-
- };
-
-
- int main()
- {
- // Connexion UDP BROADCAST sur le port 24558
- Connection *c = new Connection("", 24558, new UDP, BROADCAST);
- int a = 123;
- float b = 4.56;
- char d = 'c';
- string s = "hello";
-
- int i[3];
- i[0] = 12;
- i[1] = 53;
- i[2] = 89;
-
- Foo f;
- f.a = 11.1;
- f.b = 22.2;
- f.c = 33.3;
-
- tempo(1000);
- cout << "ENVOI de : " << a << endl;
- *c << a;
-
- cout << "ENVOI de : " << b << endl;
- *c << b;
-
- cout << "ENVOI de : " << d << endl;
- *c << d;
-
- cout << "ENVOI de : " << s << endl;
- *c << s;
-
- cout << "ENVOI de : (array) " << s << endl;
- *c << array<char>(&(s)[0], s.size());;
-
- cout << "ENVOI de : " << "i[3]" << endl;
- *c << i;
-
- cout << "ENVOI de Foo : " << f.a << " " << f.b << " " << f.c << endl;
- *c << f;
-
-
- tempo(1000);
-
- while (!c->listen())
- cout << "DATA RECEIVED" << endl;
- int z;
- *c >> z;
- cout << z << endl;
-
- delete c;
-
- return 0;
- }
-
Voici un exemple de main coté serveur (coté client + ou - identique) :
#include <connection.hpp>
#include <tcp.hpp>
#include <udp.hpp>
#include <iostream>
#include <archi.hpp>
using namespace std;
using namespace connection;
// struct/class fait main pour montrer qu'on peut envoyer/recevoir ce que l'on veut
struct Foo : public Transmissible
{
public :
float a;
float b;
float c;
Foo(){}
~Foo(){}
virtual void send(const Connection & ct) const
{
ct.send(a);
ct.send(b);
ct.send(c);
}
virtual void receive(Connection & ct)
{
ct.receive(a);
ct.receive(b);
ct.receive(c);
}
};
int main()
{
// Connexion UDP BROADCAST sur le port 24558
Connection *c = new Connection("", 24558, new UDP, BROADCAST);
int a = 123;
float b = 4.56;
char d = 'c';
string s = "hello";
int i[3];
i[0] = 12;
i[1] = 53;
i[2] = 89;
Foo f;
f.a = 11.1;
f.b = 22.2;
f.c = 33.3;
tempo(1000);
cout << "ENVOI de : " << a << endl;
*c << a;
cout << "ENVOI de : " << b << endl;
*c << b;
cout << "ENVOI de : " << d << endl;
*c << d;
cout << "ENVOI de : " << s << endl;
*c << s;
cout << "ENVOI de : (array) " << s << endl;
*c << array<char>(&(s)[0], s.size());;
cout << "ENVOI de : " << "i[3]" << endl;
*c << i;
cout << "ENVOI de Foo : " << f.a << " " << f.b << " " << f.c << endl;
*c << f;
tempo(1000);
while (!c->listen())
cout << "DATA RECEIVED" << endl;
int z;
*c >> z;
cout << z << endl;
delete c;
return 0;
}
Conclusion
BUGS:
- Sous visual (uniquement), la bibliothèque ne compile pas si j'utilise <winsock2.h> , il faut que je mette <winsock.h>, si quelqu'un sait pourquoi ? [corrigé]
TODO :
- Ajout d'un en-tête unique (un seul .hpp à inclure)
- Le support du multicast (j'ai le code en rayon, il faut juste que je l'adapte)
- Le support des raw sockets (si quelqu'un a un code clair je suis preneur)
- Le support de l'ipv6 (à l'occasion)
Historique
- 17 juillet 2007 14:55:41 :
- ADD : detection des compilos
FIX : warnings vc8
MAJ : fichiers projet vc8
MAJ : doc
- 19 juillet 2007 10:52:24 :
- Ajouts de projets Code::Blocks (dans makefiles/win32) pour compiler 2 executables (client/serveur)
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