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LIB GRAPHIQUE SIMPLE (SANS OPENGL,NI DIRECTX)


 Information sur la source

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Catégorie :Graphique Classé sous :libraire, graphique Niveau :Débutant Date de création :07/10/2005 Date de mise à jour :09/10/2005 11:11:39 Vu / téléchargé :5 021 / 567

Auteur : vladisback

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Voila, il y avait longtemps que je voulais faire un truc du genre et les deux deja présente sur le site m'on motivé (openMX et GX3D) mias je ne m'en suis pas inspiré parce que je trouvé le code trop compliqué... excusez mon piétre niveau...


 Conclusion

C'est la premiére version que je fais et il y a juste un cube en 3D qui tourne, c'est une base que je vais donc améliorer (encore beaucoup de bugs dont je ne m'occupe pas pour l'instant, comme des probleme si un polygone est derriére la camera...), je le poste pour que l'on me propose des solutions pour l'optimisé au niveau du code surtout, comme par exemple multiplié par 0.333 plutot que de divisé par trois, il ne faut pas parcourir un tableau comme ça...

Pour résumer: toute critique constructive est la bienvenue. je précise tout de même que je suis en prépa et que je rentre chez moi seulement le week end donc je risque d'avancer le projet assez lentement.J'utilise SDL pour l'affichage des pixels, et le code est actuellement compilable sous vc6 et devcpp

 Fichier Zip

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Télécharger le zip


 Historique

08 octobre 2005 12:25:43 :
correction de bug provocant un plantage + ajout du projet pour vc6
09 octobre 2005 11:11:40 :
Ajout de l'executable

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Commentaires et avis

Commentaire de Kirbyboss le 08/10/2005 13:39:07

Une executable qu'on est pas besoin de compilé ?

Merci d'avance :)

Commentaire de vladisback le 09/10/2005 11:19:42

Voila, j'ai ajouté l'executable, il manque plus que la dll de sdl disponible sur www.libsdl.org
a+

Commentaire de LordBob le 10/10/2005 08:48:47

juste pour information tu utilises SDL pour ta source. et SDL utilise DirectX !
donc quand tu dis que ta sources ne se sert ni d'OpenGL ni de DirectX ce n'est pas totalement vrai !

Commentaire de nah666 le 10/10/2005 09:00:17

Je crois plutot que SDL utilise Opengl.

Commentaire de LordBob le 10/10/2005 09:18:53

oui autant pour moi désoler, j'ai fait une confusion :)

Commentaire de shenron666 le 10/10/2005 10:16:16

Pour l'affichage de pixels SDL ne se sert ni d'opengl ni de directx, SDL ne se fait que s'interfacer avec opengl si on le lui demande (SDL_SetVideoMode avec l'attribut SDL_OPENGL)

Commentaire de A S H le 11/10/2005 08:47:57

Ton moteur est en 3D ou en pseudo 3D utilisant SDL ??

ca m'interresse car je me met a SDL pour faire un petit moteur mais je n'arrive pas a interface OpenGL, alors ton exemple m'interesse.

Commentaire de nah666 le 11/10/2005 09:07:29

Ash, faut regarder chez nehe je crois qu'il y a une source qui fait ca ( utiliser opengl & sdl ).
J'ai eu du mal a le faire aussi, mais au final j'affichais une map 3d ( avec opengl ) et un gui ( en sdl ).

Mais il me semble me souvenir que sdl est clairement orienté 2d ( jme trompe peut etre ).
Donc si tu veux faire un moteur (3d ? ) c'est peut etre pas le bon choix.

Commentaire de A S H le 11/10/2005 12:44:22

en fait nah666 SDL fait de la 2D mais surtout permet la gestion, du son, des peripheriques et des evenements.

le but est d'utiliser SDL pour tout ca mais de laisser l'affichage a openGL !!

en tout cas je serai interressé par des infos un peu plus precise sur ce "petit" moteur 3D afin de m'en inspiré.

Commentaire de vladisback le 15/10/2005 14:24:02

Salut tout l'monde !
Je rentre de ma semaine et j'vous avoue que j'suis content de voir qu'il y a eu des commentaires sur ma source, SDL permet beaucoup de chose dont faire de la 3D en opengl mais je ne m'en sert pas, j'utilise seulement l'affichage du buffer ou je dessine mes pixels, c'est mon programme qui calcule leur position dans l'écran pour faire une vue en 3D, quand a la facon dont je fais mes calculs je n'ai pas rechercher de document traitant de ça mais je l'ai plutot fait "a l'instinct"... je vais essayé de mettre des commentaires dans mon code pour qu'il soit facilement compréhensible. merci encore pour vos commentaires! a+

Commentaire de A S H le 16/10/2005 09:19:23

sympa vladisback pour les commentaires

la j'essaye de realiser un petit moteur 2D SDL/opengl avec chargement des textures sdlib.
pour le rendre plus evolutif je fais ca en POO et c'est pas tres rapide comme avancé ;-)

bonne continuation pour petit moteur

Commentaire de grephit le 11/09/2011 20:38:18

pas mal , les couleur peut être font assez viellot, tu dvrais oublier le rouge , le vert fait neutre et ralentie le mouvemnt , tu devrais essayer des couleur gris , saumon , ou violet pâle

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