begin process at 2012 02 08 20:58:04
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

OpenGL

 > LEORACING: JEU DE COURSE MULTIJOUEUR

LEORACING: JEU DE COURSE MULTIJOUEUR


 Information sur la source

Note :
Aucune note
Catégorie :OpenGL Classé sous :jeux, Voiture, Socket, OpenGL, Thread Niveau :Expert Date de création :03/07/2008 Vu / téléchargé :10 502 / 598

Auteur : leo666

Ecrire un message privé
Site perso
Commentaire sur cette source (0)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Voici un mini projet de jeu de course. Il permet de jouer a plusieurs sur un réseau local. Les graphismes sont réalisés avec OpenGL et GLUT. La Voiture a été dessinée avec Blender puis importée grâce a un OBJ loader de ma fabrication.

Il ne fonctionnera que sous Windows (utilisation des sockets Windows) mais peut être adapter en incluant les bonnes libraires linux (la syntaxe est la même). Il faut lancer le petit serveur fourni avant de lancer l'application sinon l'application n'ira pas.

La source est commentée assez bien pour comprendre un max, mais n'hésitez pas a demander. La source n'est pas finalisée, désolé pour les bugs restant. Voila, vos commentaires sont bienvenus ;)



 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture GÉNÉRATEUR DE PARTICULES STATIQUES
Source avec Zip EXEMPLE D'APPLICATION DU MOTEUR A PARTICULES
Source avec Zip MOTEUR A PARTICULES
Source avec Zip ASSEMBLAGE DE GRAPHISMES
Source avec Zip REALISATION ET ANIMATION D'UN DRAGON

 Sources de la même categorie

Source avec Zip Source avec une capture AFFICHER DES COURBES DE BEZIER par shorzy
Source avec Zip Source avec une capture BASE/MOTEUR 3D EN QT/OPENGL (COMPLET ET FONCTIONNEL!) POUR U... par envi33
Source avec Zip Source avec une capture CLASSE AVEC OPENGL - OBJETS 3D ET ANIMATIONS par rasta63
Source avec Zip Source avec une capture LETTRES 3D AVEC OPENGL ET QT par opossum_farceur
Source avec Zip CUBE 3D GLUT32 VC++ ET DEVC++ par bobby03

 Sources en rapport avec celle ci

Source avec Zip Source avec une capture BASE/MOTEUR 3D EN QT/OPENGL (COMPLET ET FONCTIONNEL!) POUR U... par envi33
Source avec Zip MINICHAT MULTI-CLIENT par wisar
Source avec Zip SERVEUR HTTP/HTTPS MULTITHREADS LINUX par naingenieur
Source avec Zip Source avec une capture PROWIZ2D GAMES ENGINE par T_Mehdi
Source avec Zip Source avec une capture [WIN32][C][DEV-C++] TESTSERV TELNET AMELIORE COLORATION SAUV... par omnia

Commentaires et avis

Aucun commentaire pour le moment.

 Ajouter un commentaire


Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

OpenGL / API et Thread [ par Viper31 ] Salut all !J'ai un souci , j'ai une scene opengl dans une fenetre API et lorsque j ouvre une boite de dialog , la scene se fige ! Je voulais savoir si Thread et socket udp [ par eurysthe ] Bonjour !!Voila j'ai un petit problème de thread qui me pourrit la vie.J'ai crée un thread qui doit écouter en boucle les informations qui transite su Probleme thread [ par PunkDude424 ] J'ai un probleme avec les threadJ,ai un server et jessai de créer un thread a chaque fois quun client se connecte, mais sa fonctionne pas.J,ai essayer Thread et socket [ par epoc ] Petite question.J'ai créé un petit serveur avec un socket 'bloquant'. Etant donné que je désire que mon aplication ne soit pas bloquée j'ai créé un th Socket [ par c2millet ] Bonjour à tous,je voudrais dans un premier tps si qqun a ou connais une doc sur les sockets. Ensuite, g un petit pb. g réalisé un serveur qui lit sur Probleme avec un Thread créant une socket [ par lapinfroid ] Bonjour a tous ,c'est la premiere fois que je poste sur ce forumDonc si jamais je ne respecte pas toutes les regles n'hesitez pas a me le signalerVoic Comment Gerer des sockets non bloquant sous OpenGl [ par kawito ] Bonjour,je devellope un jeu (2d + scene 3d) en Opengl et C++, je desire utiliser seulement opengl et c++ (console app), pour des raisons de portabilit socket single-thread multi-thread [ par katsankat ] Salut :) Pour un serveur, quelqu'un sait-il en quelles circonstances il faut favoriser le single-thread, et quels sont les avantages du multi-thread? LAN Socket et multi thread [ par RV2931 ] Bonjour, Je suis en train d'essayer de faire un chat en réseau, chaque machine est client/serveur sur un port. Mais on m'a conseillé de faire un threa Problème de .h débutant [ par matt22 ] Bonjour à tous.j'ai quelques notions en c++ mais de gros problème à bien comprendre les .h et comment bien les utiliser.J'avais une application avec j


Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Février 2012
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829    

Consulter la suite du CalendriCode

Photothèque

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 1,544 sec (4)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales