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LECTURE/ECRITURE DANS UN FICHIER DE SAUVEGARDE N64 [DEV-C++] [API]


 Information sur la source

Note :
Aucune note
Catégorie :API Classé sous :api, devc, win32 Niveau :Débutant Date de création :13/05/2006 Date de mise à jour :16/05/2006 11:37:30 Vu / téléchargé :7 429 / 366

Auteur : v1kt0r

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Un petit programme qui permet de lire et de modifier les options dans une sauvegarde N64 de Zelda Ocarina Of Time et Zelda OoT Master Quest. Il peut être utile pour ceux qui veulent créer une fenêtre principale en API avec activation/désactivation de boutons et d'item menu.


 Conclusion

Pour l'instant, aucune ;)

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

13 mai 2006 19:51:35 :
Correction de bug du à une cloture de fichier avec un handle invalide.
15 mai 2006 15:05:21 :
Fenêtre principale non redimensionnable
15 mai 2006 16:38:56 :
Ouverture de fichier sauvegarde UNIQUEMENT Zelda OoT (MQ)
16 mai 2006 11:37:30 :
Icone de la barre de titre de la boite de dialogue "A Propos..."

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Commentaires et avis

Commentaire de BruNews le 13/05/2006 18:15:42 administrateur CS

On fait une dialogbox quand on veut une fenetre non redimensionnable, c'est de loin le plus simple.

if(hfl != INVALID_HANDLE_VALUE) {
  // ton code
}
else {
  MessageBox(...); // NE PAS ALLER DESSOUS, RIEN A FERMER
}
CloseHandle(hfl);

Commentaire de v1kt0r le 13/05/2006 18:43:03

Merci BruNews,

j'y avais pensé mais je trouvais pas l'idée terrible. J'aurais préféré un style WS_UNRESIZABLE pour les fenêtres mais y'a pas, dommage.

Pourquoi tu met :

if(hfl != INVALID_HANDLE_VALUE) {
  // ton code
}
else {
  MessageBox(...); // NE PAS ALLER DESSOUS, RIEN A FERMER
}
CloseHandle(hfl);

C'est ce que j'ai fais.

Commentaire de BruNews le 13/05/2006 18:49:30 administrateur CS

depuis MessageBox ensuite va passer au CloseHandle, ne devrait pas.

Commentaire de v1kt0r le 13/05/2006 18:58:17

Je vois pas du tout ce que tu voudrais que je fasse.
Le fichier est "créer" avant le test et je le "ferme" dans tous les cas.
Pourrais-tu être plus clair s'il te plait.

Commentaire de BruNews le 13/05/2006 19:09:29 administrateur CS

CloseHandle ne doit être appelé QUE SI hfl != INVALID_HANDLE_VALUE
et pas en venant de MessageBox car là le handle est invalide.

Un truc de ce genre:
if(hfl == INVALID_HANDLE_VALUE) {
  MessageBox(...);
  return; // ON NE VA PAS PLUS LOIN
}
// SUITE DU CODE ICI
CloseHandle(hfl);

Commentaire de v1kt0r le 13/05/2006 19:21:00

OK,

donc j'ai rajouté return; après le MessageBox(...);

if(hfl != INVALID_HANDLE_VALUE) {
  // ton code
}
else {
  MessageBox(...);
  return;
}
CloseHandle(hfl);

C'est bon comme ça ?

Tu dis que le MessageBox(...); altère le handle du fichier ?
Merci Micro$oft pour ta gestion des pointeurs !
Merci BruNews pour l'info.
Et pour la fenêtre UNRESIZABLE, pas d'autre idée que la DialogBox ? (Trop bête)

Commentaire de v1kt0r le 13/05/2006 19:27:28

Petit problème,

le compilateur n'accepte pas return; , il faut une valeur mais je ne veux pas quitter l'appli à cause d'un problème de fichier.

Commentaire de BruNews le 13/05/2006 19:37:34 administrateur CS

Mais non MessageBox n'altère rien, c'est le déroulement de ton code qu'il faut juste revoir, si tu arrives dans MessageBox il ne faut pas continuer dans CloseHandle, voila tout.
J'avais mis 'return' histoire d'indiquer mais tu mets ce qu'il convient du moment que tu ne vas pas dans CloseHandle.

Commentaire de v1kt0r le 13/05/2006 19:45:16

Ah OK,
je viens de comprendre, désolé, je suis sur un autre prog en DirectX/OpenGL et je comprenais pas le coup du handle invalide !

J'ai mis CloseHandle(hf); dans ma condition (hf!=HANDLE_INVALIDE_VALUE).

Merci, désolé pour la fuite de cerveau...

PS: je refais le zip

Commentaire de v1kt0r le 15/05/2006 15:10:45

Pour créer une fenêtre principale non redimensionnable, il suffit de lui donner le style WS_OVERLAPPED mais attention, il faut aussi rajouter:
WS_MINIMIZEBOX pour afficher le bouton [_];
WS_MAXIMIZEBOX pour afficher le bouton |[]| (inutile dans notre cas;
WS_SYSMENU pour afficher le bouton [X].

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