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LEÇON MDL HALF-LIFE OPENGL VISUAL C++


 Information sur la source

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Catégorie :OpenGL Classé sous :OpenGL, NeHe, Visual CPP Niveau :Débutant Date de création :19/03/2010 Date de mise à jour :22/03/2010 00:46:08 Vu / téléchargé :3 302 / 224

Auteur : bobby03

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Une fenêtre NeHe qui affiche deux fichiers 3D MDL Half-Life. Code modifié et traduit en Français. Texte affiché dans la fenêtre.



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 Historique

20 mars 2010 22:01:07 :
Mis le code C++ ISO pour pouvoir le compiler en DevC++ dans les fichiers: MDLModel.cpp MathLib.cpp
22 mars 2010 00:46:09 :
Corrigé une faute d'ortographe.

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Commentaires et avis

Commentaire de tibur le 19/03/2010 11:19:59 2/10

Hello

"Code modifier et traduit en Français."
Bon, c'est la deuxième faute de grammaire en deux sources ! C'est pas comme si c'était la même faute, et que je te l'avais déjà signalée...

Après ça, concernant, la source en elle même, tu as juste traduit les commentaires anglais en français dans le fichier Mdl.cpp, c'est ça ?

Commentaire de bobby03 le 22/03/2010 02:35:49

Faute d'ortographe corrigé. Si tu compile les sources originales NeHe tu ne verra pas les caractères avec des accents. J'ai mis les sources en C++ ISO pour pouvoir les compiler avec DevC++. J'ai mis une option de plus au choix utilisateur, pour montrer qu'on peut faire les choses différamment.

Commentaire de uaip le 22/03/2010 02:41:20

Salut,

faute corrigée *
tu compiles *
tu ne verras *
différemment *

Ahah, c'était juste pour faire mon chieur ! :)

Commentaire de bobby03 le 22/03/2010 02:44:00

J'ai aussi ajouté des icônes. Pas évident la première fois. j'ai une trentaine de livres sur le C++, ils parlent des icônes mais ils disent pas comments les mettres dans le programmes. C'est en "downlodant" une centainne de sources que j'ai finalement compris comment mettre des icônes dans le programme.

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