le code utile - à rajouter au code du Wizard - est le suivant : #include <commctrl.h> void CAnimationDlg::OnJoue() { Animate_Open(GetDlgItem(IDC_ANIME)->m_hWnd, "filecopy.AVI"); Animate_Play(GetDlgItem(IDC_ANIME)->m_hWnd,0, -1, -1); } void CAnimationDlg::OnArret() { Animate_Stop(GetDlgItem(IDC_ANIME)->m_hWnd); }
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g essayer ta source, elle marche tres bien... ;) bravo
Merci vieuxlion, mais existe t'il un moyen de jouer une telle vidéo sans passer par les MFC mais les API standards ?
Réponse : ouihttp://www.cppfrance.com/article.aspx?Val=1270c'est presque aussi simple...
effectivement sa march avec votre .avi mais est ce que sa marche avec n'importe quel format de comression avi????car meme en le creant en trame non compresser sa marche po!!!l'avi fait 2Mo et rien se passe a l'ecran....
thank you
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