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JEUX DU PENDU DEVC++4


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Catégorie :Jeux Niveau :Débutant Date de création :20/06/2002 Date de mise à jour :17/02/2003 09:35:37 Vu / téléchargé :8 118 / 384

Auteur : cmarsc

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 Description

c'est le jeux du pendu retrouver un mot en entrant des propositions lettre par lettre      

Source

  • // PROGRAMME EN C++ SOUS DOS DEV C++4
  • // ecrit le 20-06-2002 par cmarsc
  • // le jeux du pendu
  • #include <iostream.h>
  • #include <conio.c> // ou #include <conio.h>
  • #include <string.h>
  • const int ENTER = 13; // touches du clavier
  • const int ESC = 27;
  • const int LONGUEUR_MAXI = 50;
  • int jeux_du_pendu(void);
  • enum reponse {NON,OUI};
  • int main() {
  • int rejouer;
  • rejouer = OUI;
  • do {
  • rejouer = jeux_du_pendu();
  • } while (rejouer != NON);
  • return 0;
  • } // fin de la fonction main
  • int jeux_du_pendu() {
  • char mot_a_trouver[LONGUEUR_MAXI];
  • char ma_proposition[LONGUEUR_MAXI];
  • char caractere_trouve[LONGUEUR_MAXI];
  • char rejouer_quitter;
  • int i1,i2, longueur_mot_a_trouver;
  • int nbre_de_tentatives, bonnes_reponses;
  • nbre_de_tentatives = 0;
  • bonnes_reponses = 0;
  • // initialiser les tableaux a zero
  • for (i2 = 0; i2 < LONGUEUR_MAXI; i2++) {
  • caractere_trouve[i2] = '\0';
  • mot_a_trouver[i2] = '\0';
  • ma_proposition[i2] = '\0';
  • }
  • // texte violet fond d'ecran violet
  • textcolor(153);
  • for (i1 = 5; i1 < 22; i1++) {
  • gotoxy(1,i1);
  • cout << endl;
  • }
  • // texte jaune fond orange
  • textcolor(206);
  • gotoxy(32,2);
  • cout << " JEUX DU PENDU ";
  • mot_trop_longs :
  • // texte blanc sur fond violet
  • textcolor(159);
  • gotoxy(2,10);
  • cout << "Entrez le mot a trouver";
  • // rendre le mot invisible
  • // texte jaune fond d'ecran jaune
  • textcolor(238);
  • gotoxy(27,10);
  • cin >> mot_a_trouver;
  • // effacer la ligne precedente
  • // texte violet fond d'ecran violet
  • textcolor(153);
  • gotoxy(27,10);
  • cout << endl << endl << endl;
  • longueur_mot_a_trouver = strlen(mot_a_trouver);
  • // tester si le mot n'est pas trop longs
  • if (longueur_mot_a_trouver > LONGUEUR_MAXI) goto mot_trop_longs;
  • textcolor(159);
  • gotoxy(2,10);
  • cout << "Vous devez trouver un mot de "
  • << longueur_mot_a_trouver << " lettres";
  • // retourner dans main pour sortir si ESC
  • if (mot_a_trouver[0] == ESC) return 0;
  • // texte jaune sur fond violet
  • textcolor(158);
  • while (ma_proposition[0] != ESC) {
  • gotoxy(2,12);
  • cout << "Entrez votre proposition de lettre";
  • gotoxy(37,12);
  • cin >> ma_proposition;
  • ++nbre_de_tentatives;
  • // remettre le compteur a zero
  • bonnes_reponses = 0;
  • for (i1 = 0; i1 < longueur_mot_a_trouver; i1++) {
  • // verifier si le caractere tape est dans le mot
  • if(ma_proposition[0] == mot_a_trouver[i1]) {
  • // afficher la lettre trouvee
  • gotoxy(2 + i1,15);
  • cout << ma_proposition[0];
  • // stocker les bonnes reponses
  • caractere_trouve[i1] = ma_proposition[0];
  • } else {
  • // aucune concordance trouvee afficher un tiret
  • if (caractere_trouve[i1] == 0) {
  • gotoxy(2 + i1,15);
  • cout << "_";
  • }
  • } // fin de if ma_proposition[0]
  • // tester si vous avez gagne ou perdu
  • if (caractere_trouve[i1] != 0) {
  • // compter le nbre de bonnes reponses
  • bonnes_reponses++;
  • if (bonnes_reponses == longueur_mot_a_trouver) {
  • clrscr();
  • textcolor(206);
  • gotoxy(32,2);
  • cout << " JEUX DU PENDU ";
  • // texte jaune fond vert
  • textcolor(62);
  • gotoxy(15,9);
  • cout << " VOUS AVEZ GAGNE APRES " << nbre_de_tentatives
  • << " tentatives sur un mot de " << longueur_mot_a_trouver
  • << " lettres ";
  • // texte blanc fond violet
  • textcolor(159);
  • gotoxy(28,11);
  • cout << "1 Rejouer ESC quitter";
  • do {
  • gotoxy(52,11);
  • rejouer_quitter = getch();
  • } while (rejouer_quitter != '1' && rejouer_quitter != ESC);
  • if (rejouer_quitter == '1')
  • return OUI;
  • else
  • return NON;
  • } // fin de if (bonnes_reponses ...)
  • } // fin de if (caractere_trouve[i1] ...)
  • } // fin de for(i1)
  • } // fin de while (ma_proposition[0] != ESC)
  • return 0;
  • } // fin de la fonction jeux_du_pendu
//  PROGRAMME EN C++ SOUS DOS DEV C++4
//  ecrit le 20-06-2002 par cmarsc 
//  le jeux du pendu 
 
#include <iostream.h>
#include <conio.c>       // ou #include <conio.h>
#include <string.h>

const int ENTER = 13;    // touches du clavier
const int ESC   = 27;    

const int LONGUEUR_MAXI = 50;

int jeux_du_pendu(void);
enum reponse {NON,OUI};


int main() {
    int rejouer;
    
    rejouer = OUI;
    
    do {
       rejouer = jeux_du_pendu(); 
    } while (rejouer != NON);
    
return 0;
} // fin de la fonction main


int jeux_du_pendu() {   

   
   char mot_a_trouver[LONGUEUR_MAXI];
   char ma_proposition[LONGUEUR_MAXI];     
   char caractere_trouve[LONGUEUR_MAXI];          
   
   char rejouer_quitter;
   
   
   int i1,i2, longueur_mot_a_trouver; 
   int nbre_de_tentatives, bonnes_reponses;
   
   nbre_de_tentatives = 0;
   bonnes_reponses = 0;
   
   // initialiser les tableaux a zero  
   for (i2 = 0; i2 < LONGUEUR_MAXI; i2++) {
       caractere_trouve[i2] = '\0';
       mot_a_trouver[i2] = '\0';
       ma_proposition[i2] = '\0';     
   }
   
   // texte violet fond d'ecran violet
   textcolor(153);         
   for (i1 = 5; i1 < 22; i1++) {
       gotoxy(1,i1);
       cout << endl;
   }   

  
// texte jaune fond orange                              
   textcolor(206);   
   gotoxy(32,2);      
   cout << " JEUX DU PENDU ";

mot_trop_longs :   
   // texte blanc sur fond violet
   textcolor(159);  
   gotoxy(2,10);      
   cout << "Entrez le mot a trouver";

   // rendre le mot invisible
   // texte jaune fond d'ecran jaune
   textcolor(238);         
   gotoxy(27,10);  
   cin >> mot_a_trouver;   
   
   // effacer la ligne precedente
   // texte violet fond d'ecran violet   
   textcolor(153); 
   gotoxy(27,10);           
   cout << endl << endl << endl;   

   longueur_mot_a_trouver = strlen(mot_a_trouver); 
   
   // tester si le mot n'est pas trop longs
   if (longueur_mot_a_trouver > LONGUEUR_MAXI) goto mot_trop_longs;
   
   textcolor(159);
   gotoxy(2,10);      
   cout << "Vous devez trouver un mot de " 
   << longueur_mot_a_trouver << " lettres";
   
   
   // retourner dans main pour sortir si ESC
   if (mot_a_trouver[0] == ESC) return 0;      
   
        // texte jaune sur fond violet
        textcolor(158);  
        
   while (ma_proposition[0] != ESC) {   
       
        gotoxy(2,12);         
        cout << "Entrez votre proposition de lettre"; 
        
        gotoxy(37,12); 
        cin >> ma_proposition; 
        
        ++nbre_de_tentatives;   

                         
        // remettre le compteur a zero
        bonnes_reponses = 0;
        
        for (i1 = 0; i1 < longueur_mot_a_trouver; i1++) {
        

          // verifier si le caractere tape est dans le mot       
          if(ma_proposition[0] == mot_a_trouver[i1]) {
          
             // afficher la lettre trouvee
             gotoxy(2 + i1,15);
             cout << ma_proposition[0];             
             
             // stocker les bonnes reponses
             caractere_trouve[i1] = ma_proposition[0];
             
          } else { 
             
             // aucune concordance trouvee afficher un tiret
             if (caractere_trouve[i1] == 0) {       
                gotoxy(2 + i1,15);          
                cout << "_";  
             }
             
          } // fin de if ma_proposition[0]            
        
        

          // tester si vous avez gagne ou perdu
          if (caractere_trouve[i1] != 0) {       
          
               // compter le nbre de bonnes reponses
               bonnes_reponses++;               
              
 if (bonnes_reponses == longueur_mot_a_trouver) {                 
               
                   clrscr();
                   textcolor(206);   
                   gotoxy(32,2);      
                   cout << " JEUX DU PENDU ";

  // texte jaune fond vert                           
                   textcolor(62);
                   gotoxy(15,9);   
      cout << " VOUS AVEZ GAGNE APRES " << nbre_de_tentatives 
       << " tentatives sur un mot de " << longueur_mot_a_trouver
       << " lettres ";
                   
                   // texte blanc fond violet      
              textcolor(159);                    
             gotoxy(28,11);                      
                   cout << "1 Rejouer  ESC quitter";
                   
                   do { 
                       gotoxy(52,11);   
                       rejouer_quitter = getch();
         } while (rejouer_quitter != '1' && rejouer_quitter != ESC);
                   
                   if (rejouer_quitter == '1') 
                       return OUI; 
                   else   
                       return NON;      
                       
               } // fin de if (bonnes_reponses ...)  

               
          } // fin de if (caractere_trouve[i1] ...)
           
       
        } // fin de for(i1)
 
   } // fin de while (ma_proposition[0] != ESC)

return 0;
} // fin de la fonction jeux_du_pendu
      

 Conclusion

//  PROGRAMME EN C++ SOUS DOS DEV C++4
//  ecrit le 20-06-2002 par cmarsc
//  le jeux du pendu      

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Commentaire de krodha le 18/08/2010 14:29:47 1/10

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